L’exploration de Shin Megami Tensei 5 est l’arme secrète du RPG
Après un peu plus d'une semaine avec le nouveau jeu de rôle d' Atlus Shin Megami Tensei 5, il est clair pour moi que l'équipe derrière a intensifié tout ce que j'attends de la série. Les modèles de personnages sont magnifiques, l'histoire est plus forte et plus intrigante que jamais, les batailles sont amusantes et conservent leur nature stratégique et stimulante, et les divers éléments de la tradition démoniaque ont été développés. Mais deux choses surprenantes qui me ressortent sont le mouvement et l'exploration du jeu.
En fait, je me suis retrouvé plus ravi d'explorer le monde de SMT 5 que de tout autre opus en raison de la philosophie qui sous-tend la façon dont vous vous déplacez, la façon dont vous interagissez avec votre environnement et toutes les petites nuances qu'Atlus a introduites dans le jeu.
Aller droit le long
Les options de mouvement du jeu n'ont en fait rien de spécial sur le papier. Il y a un bouton de course qui fait que le personnage principal, le Nahbino, tire un Naruto et sprinte avec les mains derrière le dos. Pour la première fois dans le SMT principal, il y a un bouton de saut qui présente au joueur des moments de plate-forme légers, similaires à ceux de Kingdom Hearts . Cela ne semble probablement pas impressionnant, mais ils font vraiment ressortir les choses lorsque vous entrez dans le jeu.
Shin Megami Tensei 5 se déroule dans un monde en ruine recouvert de sable, presque assez pour donner du fil à retordre à Dune . Des bâtiments renversés, des voitures détruites et des machines à soda sont dispersés dans le désert. Vous explorerez le monde en voyageant et en découvrirez plus tout au long du jeu. J'ai trouvé qu'il y a tellement de chimie entre la façon dont vous pouvez vous déplacer et le monde qui vous entoure que je me suis rendu compte que je m'immergeais et que j'appréciais d'explorer plus que dans la plupart des RPG.
Dans d'autres jeux du genre, l'exploration peut apparaître comme une fin à un moyen, mais dans SMT 5, on a vraiment l'impression de découvrir un nouveau monde. C'est vraiment incroyable ce qu'un simple peu de plate-forme et de petites nuances peuvent apporter à un jeu comme celui-ci. À un moment donné, j'ai remarqué un démon géant volant dans le ciel du Netherworld et je me suis dit : "Je me demande si je peux avoir une meilleure vue de ce qu'est cette chose." Je suis allé au bâtiment renversé le plus proche et j'ai grimpé sur les toits comme s'il s'agissait d'un escalier géant. Et voilà, je me suis retrouvé face à face avec la créature pendant une fraction de seconde avant qu'elle ne s'envole dans une autre direction. Je pouvais même voir où il atterrissait en prévision d'une future bataille de boss. Il y a tellement de moments que j'ai rencontrés comme ça, ce qui le rend spécial jusqu'à présent.
Au début, quelques amis et moi avons ressenti une véritable joie devant les remorques montrant le Nahbino glissant sur des collines de sable . Ce qui est encore plus excitant, c'est comment cela devient un autre facteur qui m'immerge davantage dans le monde. Imaginez-vous en train de fuir une bataille de boss géante sur laquelle vous voulez revenir plus tard et de voir soudainement le Nahbino glisser sur une colline de sable. Il y a tellement de petits détails supplémentaires et amusants qui font du jeu une expérience d'anime cinématographique. Quand j'ai ces moments émergents qui ont presque l'impression qu'ils sont censés être là, je sais que quelque chose m'attire vraiment dans le jeu.
Une autre chose qui ajoute à l'exploration de SMT 5 est à quel point tout est vivant. Le monde ouvert du jeu fonctionne en quelque sorte en temps réel . Comme dans Final Fantasy 7 Remake et un autre grand JRPG récent, Tales of Arise , des ennemis apparaissent sur le monde extérieur et vous pouvez les rencontrer et les éviter à votre guise. Une fois que vous avez vaincu un ennemi, vous revenez de la transition au tour par tour et tous les autres ennemis présents sont toujours là. Le simple fait de voir tous ces démons marcher dans ce monde et le remplir de vie pousse encore plus la barre d'immersion pour moi – sans parler de la joie supplémentaire de les regarder s'enfuir activement alors que je monte de niveau.
Il n'y a pas que des démons standard qui se promènent dans le désert sablonneux; il y a des monstres avec lesquels vous pouvez discuter avec désinvolture, d'autres qui peuvent demander de l'aide avec des quêtes secondaires remplies de personnalité, et certains qui sont si gros que vous voudrez les éviter aussi longtemps que possible. Je n'ai pas l'impression de marcher seul dans ce monde. Ces démons parlent comme s'ils habitaient ce monde avec moi. Chacun d'eux a un motif différent, que ce soit pour protéger ses amis, simplement trouver de la nourriture, revendiquer son territoire ou me tuer. Cela fait passer les choses au niveau supérieur par rapport aux titres précédents de la série et je ne peux pas en avoir assez.
Shin Megami Tensei V a tellement d'atouts qu'il est évident pour moi qu'Atlus a vraiment poussé pour faire à nouveau de sa série phare d'origine un top dog. Le monde qu'elle a créé montre à quel point l'entreprise a grandi et appris des versements de ses séries SMT et Persona et me rend encore plus enthousiaste pour ce qu'elles pourraient offrir à l'avenir. Lorsque vous mettez enfin la main sur SMT 5, assurez-vous de faire une pause dans les batailles et le recrutement de démons de temps en temps et arrêtez-vous et sentez les roses – je veux dire le sable.
Shin Megami Tensei V sort le 11 novembre sur Nintendo Switch.