L’IA générative des jeux vidéo a occupé le devant de la scène au CES – et ce fut un désastre total

Des PNJ générés par l'IA sont assis dans un bar.
Nvidia

Nous ne sommes même pas à deux semaines de 2024 et nous avons déjà notre première grande tendance de l'année dans l'industrie du jeu vidéo : l'essor de l'IA générative.

Cette semaine a été marquée par un raz-de-marée de nouvelles, puisque « IA » était le grand mot à la mode ressortant du CES de cette année. Nvidia a annoncé avoir trouvé des partenaires majeurs pour son microservice Ace , capable de créer des personnages IA entièrement exprimés dans les jeux. Le syndicat des acteurs Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a ensuite conclu un accord effrayant avec Replica Studios qui permettrait au service de générer des voix basées sur des acteurs consentants. D'autres moments étaient plus bizarres, comme lorsqu'un Mario généré par l'IA est apparu sur un écran dans le salon et a expliqué aux participants comment acheter des jeux vidéo chez Target.

Plutôt que de rencontrer le genre d’émerveillement que l’on ressent lors d’un salon technologique comme le CES, des annonces comme celle-ci suscitent la confusion et l’indignation. Peu de ces annonces se sont déroulées sans une sorte de crise de relations publiques qui a nécessité des déclarations clarifiantes de la part des entreprises concernées. Si l’IA générative est vraiment l’avenir des jeux vidéo, le CES a clairement indiqué que les entreprises devaient mettre tous leurs efforts en ligne avant de la déployer.

Controverses sur l'IA

L'IA est partie du mauvais pied au CES en raison d'un faux pas critique de Nvidia. La société a profité de l'émission pour dévoiler une extension de son microservice Ace, une puissante suite d'outils capables de générer des personnages IA non jouables (PNJ). Une démo technologique impressionnante montrait un joueur parlant à un personnage créé par ordinateur dans un bar et obtenant des réponses organiques à ses invites vocales. C'est le genre de démo qui aurait dû faire parler les gens. Et c’est ce qui s’est produit… pour toutes les mauvaises raisons.

Lorsque Digital Trends a vu la démo avant le salon, nous avons demandé à Nvidia une explication sur l'ensemble de données sur lequel ses outils sont formés. Plutôt que d’entrer dans les détails, Nvidia a noté qu’il n’y avait « pas de réponse simple » en raison du nombre d’ensembles de données sur lesquels différentes parties de son pipeline étaient construites. Cette réponse ambiguë déclencherait une tempête de feu lorsqu'elle frapperait les médias sociaux, les joueurs concernés spéculant que l'outil avait été formé sur du matériel écrit que Nvidia ne possède pas.

Après près de deux jours de réactions négatives, Nvidia a contacté Digital Trends avec la réponse simple qu'elle avait initialement refusé de donner. Il maintient désormais qu'Ace est formé entièrement sur les données sur lesquelles il a les droits, ce qui les rend « commercialement sûres » (nous avons contacté Convai, une société à l'origine d'une partie du pipeline technologique d'Ace, au sujet de sa propre utilisation des données, mais elle n'a pas répondu il est temps pour cette histoire). Cette explication pourrait atténuer certaines inquiétudes concernant les données d'entraînement « volées », mais ce n'est pas le seul problème avec lequel les joueurs ont un problème. Alors que certains ont critiqué l’ambiguïté des données, d’autres ont exprimé des préoccupations plus générales quant à la façon dont cette technologie pourrait mettre au chômage les vrais concepteurs et acteurs. La réponse logistique était finalement simple ; l'éthique ne l'est pas.

Cela deviendrait un thème récurrent du spectacle. La plus grande controverse est peut-être survenue lorsque SAG-AFTRA a annoncé un accord avec Replica Studios , une plateforme d'IA qui crée des voix numériques. La guilde des acteurs a publié un communiqué indiquant qu'elle avait conclu un accord qui permettrait à Replica de s'entraîner à partir des données des membres consentants de la guilde. La présidente de la SAG, Fran Drescher, a qualifié l'outil de "excellent exemple de bonne réalisation de l'IA", tandis que la guilde a noté que l'accord avait été approuvé par les membres concernés de la guilde.

Cette dernière partie est sujette à débat. Plusieurs membres de la guilde ont exprimé leur confusion quant à l'accord sur les réseaux sociaux. "Excusez-moi? Avec tout le respect que je vous dois… vous déclarez dans l'article, « approuvé par les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat », a tweeté l'icône du doublage Steve Blum. « À ma connaissance, personne dans notre communauté n’a approuvé cela. Les jeux constituent l’essentiel de mon gagne-pain et ce depuis des années. De qui parlez-vous ?

Digital Trends a contacté Replica Studios pour obtenir des éclaircissements sur les données de formation qu'il utilise et s'il utilisait ou non du matériel rédigé avant son accord avec SAG-AFTRA. Nous n'avons pas reçu de réponse au moment de la publication et mettrons à jour cet article dès que nous recevrons une réponse.

Que l'accord soit éthique ou non, le sentiment de Blum a été repris sur les réseaux sociaux après la nouvelle, indiquant clairement que les membres de la guilde n'étaient pas sur la même longueur d'onde que SAG le laissait entendre. C’est un autre moment qui a contribué au sentiment général du Far West exposé au CES cette année.

Le carrément bizarre

Bien que ces deux histoires aient dominé le cycle d'actualités du CES, elles n'étaient pas les seules annonces de jeux d'IA disponibles – et le reste de la récolte était beaucoup plus étrange. Lorsque MSI a présenté son moniteur MEG 321URX QD-OLED lors du salon, il était doté d'une fonction qui gratte la tête. Selon Tom's Guide , l'écran utilise un accélérateur d'IA qui analyse la mini-carte de League of Legends et marque où se trouvent les ennemis. Bien qu'il puisse présenter certains avantages positifs en matière d'accessibilité, il est difficile de ne pas considérer le moniteur de MSI comme un moyen sanctionné de tricher dans un jeu très compétitif. Cela ressemble à un désastre d’esports qui attend de se produire.

Le « désastre » était le thème récurrent de l’émission en matière d’IA. Parfois, il s’agissait d’erreurs inoffensives. Le moment le plus drôle du spectacle est survenu lorsqu'un hologramme IA de Mario avec une voix troublante est apparu dans la salle d'exposition. Les participants ont visionné des vidéos d'eux-mêmes en train de parler au plombier numérique, qui leur a expliqué comment acheter des jeux chez Target. Encore plus étrange, la technologie était attachée à un écran sponsorisé par l'AARP. Proto Hologram, la société à l'origine de l'IA, et AARP préciseront plus tard que Nintendo n'était pas impliqué dans la preuve de concept « par inadvertance ».

Ce n’était pas non plus le moment le plus étrange de l’IA. Cet honneur reviendrait à AI Shark , une version revitalisée de l'outil de triche classique GameShark reconstruit en logiciel d'IA. La société annoncerait discrètement sa nouvelle initiative et un partenariat avec la société audio Altec Lansing, lors du salon avec un marketing accrocheur. Un communiqué de presse affirmerait que « le lancement officiel devrait coïncider avec la Nintendo Switch 2 en septembre 2024 ». Un successeur de la Switch n'a pas encore été confirmé par Nintendo.

AI Shark reviendrait sur cette affirmation tout au long de la journée, composant d'abord les prévisions de Nintendo pour l'automne 2024 avant de déclarer que Nintendo n'avait pas du tout confirmé le plan de sortie. C'était une décision bizarre avec trois explications plausibles : AI Shark a accidentellement divulgué des plans confidentiels, il s'agissait simplement de suppositions basées sur des rumeurs, ou il a entièrement inventé le fait pour avoir un œil sur son produit avec une nouvelle juteuse.

Quelle que soit la version vraie, il s’agit d’une décision chaotique qui résume parfaitement toute la présence de l’IA au CES. L'industrie du jeu vidéo était en désordre lors du salon de cette année. Les nouvelles sur l’IA ont été diffusées en succession rapide au cours du salon commercial de plusieurs jours, mais d’une manière précipitée, ce qui a laissé les entreprises trop impatientes de prendre le train en marche qu’elles ne sont peut-être pas encore prêtes à suivre. Il était difficile de distinguer ce qui était un produit légitime utilisant des données sous licence d'une arnaque usurpant l'identité d'entreprises réputées. Vous ne pourriez pas demander une métaphore plus appropriée pour expliquer pourquoi les gens sont si préoccupés par l'éthique de l'IA que l'hologramme Mario exhortant les gens à faire leurs achats chez Target.

À un moment donné, peu importe qu'une entreprise comme Replica Studios ait l'autorisation de reproduire des voix humaines. Le souci existentiel est que nous construisons un avenir dépourvu d’humanité, où le produit l’emporte sur l’art. Si vous envisagez d'automatiser entièrement un PNJ plutôt que de laisser un artiste le fabriquer à la main avec une intention narrative, alors pourquoi le mettre dans le jeu ? Quelque chose comme Nvidia Ace se lit moins comme un outil utile pour les développeurs que comme un moyen d'enrichir les jeux avec un contenu dénué de sens qui ne sert à rien derrière un engagement creux. Le fait que des sociétés comme AI Shark et Proto semblent prêtes à induire les joueurs en erreur pour y parvenir rend la situation encore plus troublante.

Si le CES nous a donné un aperçu de la prochaine étape vers laquelle l'IA générative nous mènera, vous pouvez me déposer à la prochaine sortie.