Life is Strange : Revue Double Exposure : Max Caulfield revient triomphalement

Max affronte Safi dans Life is Strange : Double Exposure.

La vie est étrange : double exposition

PDSF 50,00 $

4/5 ★★★★☆ Détails du score

Produit recommandé par DT

"Life is Strange: Double Exposure est un jeu d'aventure narratif auquel je m'identifie à un niveau profondément personnel."

✅ Avantages

  • Une histoire émouvante et pertinente
  • Excellentes performances
  • Des visuels magnifiques
  • Conserve le charme distinctif de la série

❌ Inconvénients

  • Un gameplay peu ambitieux
  • Aspects insatisfaisants de la fin

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Parfois, un jeu vidéo peut donner l’impression qu’il a été conçu spécialement pour vous. Même si ce n'est évidemment pas le cas avec Life is Strange: Double Exposure , qui fait partie d'une franchise bien connue et a passé des années en développement, je ne peux toujours pas m'empêcher de ressentir cela.

En tant que lycéen anxieux, j'ai joué au jeu original Life is Strange et je me suis alors beaucoup identifié au parcours de Max Caulfield. Maintenant, je joue à ce suivi très introspectif sur un campus alors que je retourne moi-même à l'université pour obtenir une maîtrise et que je réfléchis à l'endroit où ma vie est allée depuis mes années de premier cycle.

J'avais peur qu'un autre jeu Life is Strange avec Max Caulfield ressemble à un rechapage inutile d'un sol usé. Au lieu de cela, c'est une couverture chaude qui me rappelle pourquoi je suis tombé amoureux de la série en premier lieu. Le gameplay de Double Exposure n'a rien de spécial, mais le voyage émotionnel de Max est quelque chose auquel je peux profondément m'identifier et affirme que le développeur Deck Nine comprend pourquoi l'original a trouvé un écho auprès des gens comme moi il y a dix ans.

Max est de retour

Life is Strange : Double Exposure se déroule environ une décennie après les événements du premier Life is Strange . Ce jeu s'est terminé avec un choix des joueurs ; soit ils devaient tuer Chloé pour empêcher Arcadia Bay d'être détruite par une tempête, soit laisser Chloé vivre aux dépens de cette ville. Une décennie après les faits, Max vit toujours avec les conséquences du choix qu'elle a fait après avoir passé beaucoup de temps sur la route. Elle est maintenant enseignante à la prestigieuse université Caledon et s'est fait de nombreux nouveaux amis, mais elle nourrit toujours du ressentiment envers ses pouvoirs et ses choix passés.

Il y a eu une certaine controverse au sein de la communauté sur le fait que ce jeu implique que Max et Chloé ont rompu si elle vivait ou qu'elle n'était qu'une amie de lycée si elle mourait. Ce choix ne me dérange pas, car l'incapacité de Max à traiter et à gérer ce qui s'est passé de manière saine est un élément essentiel de son arc émotionnel dans Double Exposure . Après le meurtre de son amie Safi, Max découvre qu'elle a le pouvoir de voyager entre les chronologies où elle est vivante et morte.

Cela donne à Max un moyen d'empêcher le meurtre de Safi comme elle aurait pu le faire pour Chloé, mais cela déterre également d'anciens traumatismes et oblige Max à devenir plus secret et éloigné des personnes qui se soucient le plus d'elle. La double exposition concerne la façon dont les gens sont obligés de vivre avec les conséquences de leurs actes, de traumatismes passés et même de la mort d'êtres chers sur lesquels ils n'ont aucun contrôle. Tout cela peut paraître très désastreux, mais la double exposition laisse encore place à l’esprit et à l’optimisme.

Max montre à Safi son téléphone dans Life is Strange : Double Exposure.
Square-Enix

Son écriture peut encore être ringarde, mais elle apparaît désormais comme moins codée sur Tumblr et plus comme des adultes parlant sans se soucier de ce que les autres penseront d'eux. Ajoutez une excellente bande-son et Double Exposure crée une ambiance qui n’est pas différente de ma propre vie d’adulte. Poursuivre l'histoire de Max Caulfield m'offre une couverture chaude dont je ne savais pas avoir besoin, mais je ne dirai pas non.

Une production raffinée

D’autres raisons clés pour lesquelles Double Exposure fonctionne si bien sont son excellente distribution vocale et son magnifique style artistique. Hannah Telle se sent toujours profondément en phase avec le personnage de Max et livre l'une des meilleures performances de l'année. Le casting de soutien est tout aussi fort, avec l'actrice de Safi, Olivia AbiAssi, aux côtés de Telle et créant un autre personnage de Life is Strange qui deviendra probablement aussi emblématique que Chloé ou Alex Chen.

Double Exposure arbore un style artistique vibrant et pictural qui ressemble à une version plus détaillée du look que Life is Strange original a essayé d'obtenir. C'est similaire aux visuels de Dragon Age : The Veilguard , curieusement, mais Double Exposure l'exécute mieux car il est beaucoup plus intentionnel dans la façon dont il encadre et éclaire certaines scènes. Il comporte également moins de personnages et de lieux, ce qui lui confère une capture de mouvement et une animation faciale impressionnantes malgré un style artistique plus caricatural.

Le seul front où Double Exposure est décevant est le gameplay, car il est aussi simple qu'un jeu d'aventure narratif peut l'être. Lorsque les joueurs ne font pas de choix de dialogue dans les cinématiques pour influencer le résultat de l'histoire, ils peuvent se promener dans plusieurs zones différentes situées autour de l'Université Caledon. Parfois, pour résoudre une énigme légère ou obtenir le contexte d'une conversation, Max devra utiliser ses nouveaux pouvoirs pour passer d'une chronologie à l'autre ou activer une impulsion pour voir ce qui se passe au même endroit dans d'autres chronologies.

Max utilise ses pouvoirs dans Life is Strange : Double Exposure.
Square-Enix

Bien que ces deux mécanismes soient nouveaux la première fois que vous les réalisez, la double exposition ne mène nulle part avec aucun d'eux. Les précédents jeux d'aventure narratifs de Deck Nine, tels que Life is Strange : True Colors et The Expanse : A Telltale Series , sont devenus plus créatifs avec leurs idées de gameplay. Je me souviens encore avec tendresse du chapitre True Colors qui a brièvement transformé le jeu en un RPG au tour par tour et des moments d’apesanteur de The Expanse . Les mécanismes de changement et d'impulsion de Double Exposure ne parviennent pas à atteindre la même barre, ce qui en fait un jeu d'aventure narratif auquel vous ne jouez que pour l'histoire.

Réflexion et regret

Heureusement, j'ai pleinement adhéré au dernier voyage émotionnel de Max. Je n’ai pas eu à faire face à autant de traumatismes que Max. Pourtant, je suis récemment devenu plus introspectif et j'ai pensé à quel point ma vie serait différente si j'avais fait des choix différents. Par exemple, si je n'avais pas contacté DualShockers sur un coup de tête un jour sur Twitter au lycée, je n'écrirais pas cette critique pour vous en ce moment.

Ensuite, il y a les regrets.

Si j'avais su que mon chien serait décédé l'année dernière, aurais-je trouvé des moyens de passer plus de temps avec lui ou de meilleures façons de l'aider ? Pourquoi ai-je attendu quatre ans pour obtenir un master au lieu d'entrer dans ce programme après avoir obtenu mon diplôme en 2020 ? Réfléchir à ces hypothèses peut m'aider à traiter les erreurs passées et à me sentir bien informé pour les décisions futures, mais cela peut aussi devenir autodestructeur si rien n'est fait.

Deux personnages regardent hors écran dans Life is Strange : Double Exposure.
Square-Enix

Max a maintenant des pouvoirs qui illustrent tout cela, et Double Exposure n'a pas peur de s'appuyer sur le fait que les superpuissances de cet univers sont plus une malédiction qu'une bénédiction. Max peut prendre de meilleures décisions ici car elle dispose d'un réseau social d'amis plus fort à Caledon qu'à Arcadia Bay. J'ai également ressenti ce sentiment croissant de communauté lors de mon retour à l'université, ce qui explique probablement pourquoi ce jeu m'a parlé à un niveau si profond.

Ce lien plus profond est également la raison pour laquelle certains aspects de la fin de Double Exposure m'ont laissé perplexe.

Sans rien gâcher, Double Exposure consacre trop d’efforts à tenter de préparer le terrain pour une suite. Il ne termine pas son histoire d'une manière thématiquement et émotionnellement satisfaisante, et il y avait un léger sentiment d'insatisfaction et d'inquiétude quant à ce que la fin de ce jeu implique pour l'avenir de la série. C'est une sensation étrange lorsque votre nourriture réconfortante veut également vous donner envie de votre prochain repas.

Le jeu original Life is Strange était le bon jeu au bon moment pour moi, et il en va de même pour Double Exposure . Le parcours de Max Caulfield me touche profondément, et Deck Nine a démontré qu'il peut donner à ce personnage le respect qu'il mérite. Je n'aime peut-être pas tous les aspects de son gameplay ou de sa fin, mais je suis heureux que l'histoire de Max continue. Je ne peux pas dire si Double Exposure aura l'impression qu'elle a été faite pour vous aussi, mais je peux affirmer que la série Life is Strange peut toujours capturer ce sentiment.

Life is Strange : Double Exposure a été testé sur Xbox Series X/S avec un code fourni par l'éditeur.