Live A Live résout mes plus grandes bêtes noires avec le genre RPG

La Nintendo Switch a reçu une paire de jeux de rôle de haut niveau ce mois-ci, mais ils ne pourraient pas être plus différents. Live A Live est un remake d'un jeu influent des années 90 qui propose des visuels rétro, des combats tactiques au tour par tour et une exécution aérée. Xenoblade Chronicles 3 , quant à lui, est un monstre d'action-RPG qui propose une multitude de systèmes complexes déployés au cours d'une aventure de 150 heures. C'est l'histoire de deux RPG.

Comme de nombreux propriétaires de Switch, je prévois de sauter dans Xenoblade Chronicles 3 aujourd'hui, mais Live A Live est le jeu qui retient actuellement mon attention. Le remake HD-2D est une expérience inégale, mais il a été un charmeur surprise pour moi grâce à sa narration intelligente et sa structure expérimentale. Bien que la version originale ait eu une influence sur les fabricants de RPG ( Octopath Traveler joue plus ou moins comme un successeur spirituel), elle est toujours différente de tout ce que j'ai jamais vraiment joué dans le genre.

Tout au long de ma partie, je me suis retrouvé à souhaiter que plus de RPG en tirent des leçons. Même deux décennies après sa première sortie au Japon, le rythme gérable de Live A Live et son empressement à montrer constamment aux joueurs quelque chose de nouveau donnent l'impression d'être une bouffée d'air frais dans une ère d'histoires titanesques qui ont tendance à s'éterniser.

Vivre et apprendre

La première chose qui se démarque particulièrement à propos de Live A Live est que c'est le rare RPG que vous pouvez battre en une semaine. Avec environ 20 heures, c'est une relique d'une époque où le genre n'était pas aussi concentré sur la livraison de certaines des plus longues expériences de jeu. C'est un soulagement pour quelqu'un qui aime jouer à beaucoup de jeux, mais ce n'est pas seulement mon temps personnel qui bénéficie de la durée d'exécution plus courte.

Un personnage de Live A Live court à l'extérieur d'un château.

Avec pratiquement aucune peluche, Live A Live est capable de fournir une narration et un gameplay plus ciblés qui ne se sentent pas rembourrés pour inventer de la "valeur". L'aventure se déroule à travers une série de chapitres axés sur des personnages disparates à travers le temps. Chaque histoire est un conte autonome qui prend entre 40 minutes et trois heures à compléter. Vous ne serez pas confronté à une surabondance de batailles répétitives ou vous n'aurez pas besoin de passer des heures à travailler pour passer un pic de difficulté soudain. Au lieu de cela, Live A Live veut que vous échantillonniez un plateau de personnages, de paramètres et de systèmes, et non pas vous alourdir avec un repas dense.

Cette approche résout ma plus grande bête noire avec le genre RPG – et même les jeux vidéo dans leur ensemble. Les jeux modernes justifient rarement leurs longues durées d'exécution. Avec de nombreux RPG en particulier, j'ai souvent l'impression de pouvoir apprendre tout ce que le jeu a à m'apprendre en 10 ou 20 heures. Prenez l'exceptionnel Tales of Arise de l'année dernière, par exemple. Le jeu a une forte ouverture car il superpose soigneusement de nouveaux personnages, systèmes et attaques à expérimenter. Mais à mi-chemin, mon cerveau est passé en pilote automatique. Une fois que j'ai trouvé la meilleure façon de jouer, mes yeux se sont fixés à chaque fois que je n'étais pas dans une cinématique qui progressait dans l'histoire.

Live A Live , en revanche, m'a toujours engagé. Chaque chapitre introduit des idées entièrement nouvelles, m'empêchant de zoner. Un chapitre me fait traverser un château japonais au design complexe rempli de chemins secrets. Un autre est un vieux western où j'ai simplement besoin de rassembler des pièges pour me préparer à une grande bataille contre les bandits entrants. Les histoires sont unifiées par un solide système de combat basé sur une grille qui est toujours adapté d'une manière qui semble pertinente pour le cadre de chaque chapitre. Dans son scénario futur lointain, par exemple, le combat est présenté comme un jeu dans un jeu jouable sur un ordinateur de vaisseau spatial. Chaque bataille individuelle semble motivée par l'intrigue et très peu se sentent comme un broyage superflu.

Un personnage provoque une tempête de feu dans Live a Live.

Il y a aussi un inconvénient à cette approche. Certains chapitres sont déçus par leur durée d'exécution réduite, car ils n'ont pas d'espace pour développer pleinement leurs idées. Le jeu a un chapitre de lutte ingénieux, où les joueurs traversent une ruée vers un boss semblable à un jeu de combat, mais il passe si vite que je ne pouvais pas m'investir dans son héros. D'un autre côté, cela signifie que vous n'êtes jamais piégé trop longtemps dans une mauvaise section. Les chapitres ratés comme l'histoire de l'espace extra-atmosphérique axée sur la narration sont plus faciles à admirer pour leurs sautes créatives lorsque vous n'avez pas besoin de les parcourir pendant plus de trois heures.

Les RPG modernes pourraient prendre une autre série de notes de Live A Live maintenant qu'il est plus largement disponible via le remake de Switch. Il y a beaucoup à apprendre de la conception de jeu ciblée du jeu qui réduit les ballonnements au service d'une anthologie de moments plus mémorables. Je ne dis pas que je souhaite que Xenoblade Chronicles 3 dure 20 heures; Je me demande simplement quelle valeur significative ces 130 heures supplémentaires apportent réellement.

Live A Live est maintenant disponible sur Nintendo Switch.