Malgré les correctifs, les processeurs Intel ont toujours du mal avec Black Myth : Wukong
Les meilleurs processeurs Intel sont depuis longtemps victimes d'un énorme fiasco d'instabilité . Néanmoins, la dernière mise à jour du BIOS visait à résoudre les problèmes pour ceux qui disposent encore de processeurs fonctionnels de 13e et 14e génération.
Malheureusement, il semble qu’Intel n’ait pas encore laissé tous les problèmes de côté. Selon les développeurs du nouveau titre populaire Black Myth : Wukong , les joueurs équipés de processeurs Intel pourraient être confrontés à des plantages.
Le nouveau patch n'est toujours pas suffisant ? C'est difficile à dire. Le développeur du récent RPG d'action à succès s'est rendu sur les forums Steam pour parler de problèmes lors de la compilation des shaders lors de l'exécution du jeu sur les processeurs Intel Raptor Lake. Selon le message , le jeu peut planter au cours de cette étape ou une erreur « Mémoire insuffisante » peut apparaître. C'est certes un jeu exigeant , mais ce genre de crash ne devrait pas arriver très fréquemment.
Cependant, la lecture des réponses au message révèle que le problème pourrait ne pas se limiter aux Core i9-13900K et au Core i9-14900K , comme c'est souvent le cas avec ces crashs Intel. Une autre affiche rapporte que leur jeu plante sur le bureau après la compilation du shader et qu'ils utilisent un AMD Ryzen 7 7800X3D. Plusieurs autres propriétaires de processeurs AMD mécontents ont pris la parole, mais leurs jeux semblent planter pendant une cinématique et non pendant la compilation des shaders. Un autre utilisateur déclare avoir rencontré des problèmes, mais avec un processeur Core i9-14600K .
Si vous rencontrez des problèmes, le mieux est d'essayer de mettre à jour votre BIOS vers la dernière version, à condition que le fournisseur de votre carte mère ait déjà préparé la dernière mise à jour censée résoudre le problème du microcode d'Intel. S'il n'existe pas encore de correctif de ce type, le représentant de Game Science sur les forums de discussion Steam propose deux solutions : mettre sous tension votre processeur et ignorer complètement la compilation des shaders. Malheureusement, pour la deuxième option, le développeur du jeu n’a fourni aucune instruction sur la façon de procéder. Ils ne peuvent pas non plus promettre que le jeu ne plantera pas de toute façon.
Ce n'est pas un bon aperçu, mais il est trop tôt pour juger si le dernier correctif d'Intel (encore une fois) n'a pas réussi à résoudre le problème. D’une part, le correctif n’a jamais été destiné à résoudre les problèmes existants ; les processeurs en panne doivent être renvoyés via l'extension de garantie Intel . Au lieu de cela, cela vise à empêcher les accidents de se produire en premier lieu. De toute évidence, cela ne fonctionne peut-être pas dans Black Myth : Wukong , mais les mentions des processeurs AMD remettent en cause la théorie selon laquelle seul Intel est à blâmer ici.
Ce n'est pas la première fois que les développeurs de jeux nous parlent de l'état des processeurs Intel. Un développeur de jeux a affirmé qu'il pourrait perdre plus de 100 000 $ en joueurs perdus en raison de la fréquence à laquelle les processeurs Intel tombaient en panne pendant le jeu. Pendant ce temps, Alderon Games, le studio derrière Path of Titans , a qualifié les processeurs Intel de défectueux et a remplacé tous ses serveurs par AMD.