Marvel Rivals est déjà amusant, mais il doit verrouiller son identité

Art clé pour Marvel Rivals
NetEase

Après avoir passé un week-end avec le test alpha de Marvel Rivals , j'ai découvert que j'avais presque complètement oublié qu'il s'agissait d'un jeu Marvel.

Dès sa révélation, Marvel Rivals a été qualifié de clone d'Overwatch . Cette comparaison n'était pas simplement due au fait qu'il s'agissait d'un jeu de tir de héros 6v6 avec un style artistique similaire, mais même son interface utilisateur semblait presque identique au titre autrefois dominant de Blizzard. Le principal différenciateur que nous connaissions avant que quiconque ne mette la main dessus était le fait qu'il s'agissait d'un jeu à la troisième personne plutôt qu'à la première personne. Maintenant que je me suis familiarisé avec le test alpha et que j'ai une bonne idée de ce sur quoi la base Marvel Rivals tente de s'appuyer, il est clair qu'elle est à cheval sur la frontière entre l'adoption de son IP Marvel et la volonté de récupérer cet Overwatch original. expérience. Et même si l’expérience actuelle est certainement agréable, elle devra peut-être s’engager dans une direction pour avoir un attrait durable.

Mettre le héros dans Hero Shooter

L'alpha de Marvel Rivals m'a permis d'échantillonner 19 héros et méchants répartis dans les rôles familiers de Tank, Damage Per Second (DPS) et Support. Chaque personnage a un classement par étoiles pour sa difficulté, ce qui est utile étant donné que le didacticiel actuel est si simple qu'il pourrait tout aussi bien être absent. Nous espérons que ce problème sera résolu dans la version complète, mais pour l'instant, apprendre n'importe quel personnage est une épreuve du feu.

J'ai pu goûter chacun des personnages dans chacun des trois modes de jeu : Convoi, Domination et Convergence. Ce sont les modes de jeu de tir de héros standard consistant à escorter une charge utile et à capturer des points sur une carte, et ils constituent une base solide même s'ils ne sont pas terriblement créatifs. Alors que je m'attendais à ce que le jeu évoque Overwatch dans son interface utilisateur et ses commandes, je n'étais pas préparé à l'aspect secondaire des éléments Marvel dans leur implémentation actuelle. Il n'y avait pas grand-chose qui criait « Marvel » lors de mes premiers matchs, à part quelques bavardages autoritaires de héros. (J'entends encore « Je suis Hulking » dans mes rêves).

Beaucoup de héros combattent dans Marvel Rivals
Netease

Le mot «clone» semble réducteur, mais il est indéniable l'influence que Marvel Rivals prend sur Overwatch au-delà de la formule de base du jeu de tir de héros. Le bouclier magique du docteur Strange et la barrière de Magneto ne sont que le bouclier de Reinhardt. Les murs de vigne de Groot fonctionnent comme les murs de glace de Mei. Le Blaster Barrage de Star Lord est analogue à Death Blossom de Reaper. Dans le feu d'une bataille, lorsque vous ne voyez principalement que des personnages autres que les vôtres sous forme de contours colorés à travers la frénésie de capacités et de particules, ils deviennent plus des fonctions que des personnages distincts.

Ce n'est que lorsque j'ai descendu la liste que j'ai trouvé quelques exceptions principales. La capacité de vol d'Iron Man est tout à fait unique et, bien que lente dans sa forme actuelle, elle joue comme vous l'attendriez de ce héros spécifique. Cependant, c'est vraiment Spider-Man qui a l'impression d'être arraché à un jeu complètement différent, pour le meilleur et pour le pire. Il est de loin le personnage le plus mobile grâce à son double saut, son escalade/course sur les murs et son balancement sur la toile. Swinging en particulier ne donne pas l'impression d'avoir été conçu pour les environnements plus linéaires et souvent exigus de Marvel Rivals . Étant donné qu'il s'agit du personnage le plus difficile, cela peut très bien être un problème de compétence de ma part, mais je n'ai jamais senti le contrôle de l'endroit où j'allais me retrouver ni de la surface à laquelle je m'en tiendrais ou non. Je voulais surtout jouer son rôle parce que, pour emprunter un cliché, j'avais en fait l' impression de jouer le rôle de Spider-Man. Le problème est que, pour l’instant, Spider-Man ne s’intègre pas très bien dans un jeu de tir de héros.

Faites équipe avec vos capacités dans Marvel Rivals
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Tout comme le concept de mondes entrant en collision pour opposer ces héros, Marvel Rivals tente de fusionner la formule traditionnelle du jeu de tir de héros avec des héros qui conservent leur propre identité. Le problème à ce stade précoce est que cela se fait de manière inégale. Le kit de Spider-Man semble fidèle au personnage, mais ne parvient pas à s'intégrer dans le moule du jeu, tandis que d'autres personnages comme Magneto peuvent ressembler et s'adapter parfaitement à la méta, mais ne sont pas entièrement uniques. Avec un peu de travail d’équilibre, je pense que Marvel Rivals a beaucoup de potentiel dans le domaine des jeux de tir de héros. Il lui suffit de déterminer exactement quel genre de héros il veut être.