Marvel Snap est dangereusement proche de devenir un jeu payant
Marvel Snap est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux mobiles gratuits du marché. Avec plus de 14 millions de téléchargements et plus, il est clair que la qualité, ainsi que la nature occasionnelle et de jeu de cartes du titre, font un excellent travail pour maintenir un intérêt soutenu parmi les joueurs.
Cependant, le jeu de cartes bien-aimé a commencé à prendre un virage à mesure que sa popularité augmentait. La barrière d'entrée autrefois faible de Marvel Snap a progressivement augmenté depuis son lancement, car son modèle de microtransaction a créé un problème indéniable de paiement pour gagner dans un jeu qui était initialement célébré pour avoir résisté à cette tendance.
Payer
Marvel Snap est un jeu de cartes à collectionner numérique dans la même veine que Hearthstone et Magic : The Gathering Arena . L'as dans sa manche, cependant, était qu'il s'agissait d'un jeu de cartes particulièrement adapté aux nouveaux arrivants, axé sur des jeux de cartes plus petits et des interactions faciles à saisir. Je pense que c'est l'entrée parfaite pour les jeux de cartes à collectionner numériques et physiques… ou du moins je l'ai fait avant de remarquer les problèmes sous-jacents qu'il a développés au fil du temps.
Pour comprendre le problème, il faut revenir sur les bases du système d'acquisition de cartes de Marvel Snap . Le jeu est basé sur la mise à niveau de quatre choses différentes : le niveau de collection, le classement des joueurs, les cartes possédées et, le cas échéant, la passe de combat de la saison.
Le nivellement de la passe de combat et l'atteinte de différents rangs accordent aux joueurs les deux devises du jeu, l'or et les crédits. L'or peut être acheté avec de l'argent réel et est utilisé pour acheter des variantes de cartes et plus de crédits. Les crédits sont utilisés pour améliorer les cartes, ce qui à son tour augmente le niveau de collection d'un joueur. Tous les quatre niveaux, les joueurs ont une chance de recevoir de l'or, des crédits, des icônes de joueur, des titres, des jetons pour la boutique de jetons qui contient une nouvelle carte aléatoire toutes les quelques heures, des boosters qui permettent le nivellement des cartes et les cartes elles-mêmes.
C'est là que réside le problème. Comme tout jeu de cartes, il y a toujours des decks plus forts que d'autres , et ces decks de niveau supérieur nécessitent des cartes-clés spécifiques. Contrairement aux jeux de cartes à collectionner physiques, il n'y a pas de magasin pour acheter des cartes en vrac, ce qui fait de Marvel Snap un jeu de patience lorsqu'il s'agit de les déverrouiller et de jouer comme on veut.
Ce problème est aggravé par le système de matchmaking du jeu, qui associe les joueurs à ceux qui sont dans ou près de leur rang. Le classement des joueurs n'est pas équivalent au niveau de collection, donc certains joueurs auront des decks plus forts, avec une meilleure synergie, bien qu'ils aient le même "niveau de compétence" que leur adversaire moins nivelé. Ce problème s'aggrave lorsque le classement des joueurs est réinitialisé chaque saison.
Le déséquilibre de puissance alimente également sa passe de combat, car chacun vient généralement avec une carte très puissante, parfois méta-changeante. Cela fait passer le jeu d'une expérience gratuite à quelque chose qui ressemble plus à jouer pour gagner plus votre plafond de compétences augmente. Les nouveaux joueurs qui ont rejoint après la fin des passes de bataille précédentes auront raté une carte qui peut changer complètement leur façon de jouer.
Bien sûr, il existe de nombreuses cartes qui peuvent être jouées qui sont tout aussi fortes que celles de la passe de combat, mais cela signifierait jouer pendant des mois et prier pour qu'elles soient débloquées via le niveau de collection aléatoire. La lente progression à cette échelle conduit les joueurs – moi y compris, honteusement – à abandonner et finalement à jeter de l'argent vers l'or pour débloquer des crédits. C'est le seul moyen de suivre mes adversaires après un certain point.
Le développeur Nuverse a tenté de donner aux joueurs un autre moyen de débloquer les cartes qu'ils veulent désespérément via une boutique de jetons . Avec 1 000 à 2 000 jetons, les joueurs peuvent débloquer différentes cartes qui tournent dans la boutique toutes les quelques heures. Cependant, ces jetons sont rares pour le moment. De plus, ils sont mélangés aux récompenses du niveau de collection, ce qui signifie que les cartes et les crédits ne sont plus déverrouillés aussi souvent qu'avant. La mise à jour destinée à lutter contre ces problèmes de progression lente aggrave par inadvertance le problème, car il y a moins de possibilités de gagner des crédits gratuitement.
À chaque mise à jour, Marvel Snap semble s'éloigner de plus en plus de ce pour quoi il a été loué à l'origine. Il est passé d'une expérience conviviale pour les nouveaux arrivants qui n'oblige personne à dépenser un centime à un autre puits d'argent qui récompense ceux qui arrivent tôt et commencent à dépenser. Bien qu'il semble conserver sa popularité, je crains que ce ne soit qu'une question de temps avant que les joueurs ne se lassent de vider leur portefeuille et de passer à autre chose.