Marvel’s Deadpool VR est aussi sanglant que vous l’imaginiez

J'ai volé dans les airs en incarnant Iron Man . J'ai utilisé mon instinct de détective pour enquêter dans une prison en incarnant Batman. Et maintenant, j'ai ramassé mon propre bras décapité et j'ai battu mon agresseur à mort avec. Je n'ai probablement pas besoin de préciser que j'incarnais Deadpool dans ce dernier film. Vous l'avez sûrement déjà deviné.

Dévoilé au Summer Game Fest 2025, Marvel's Deadpool VR est un nouveau jeu d'action disponible en exclusivité sur Meta Quest 3 et 3S plus tard cette année. Dernier titre de Twisted Pixel, développeur de « Splosion Man » (2009), il s'agira de son premier jeu depuis son intégration à Oculus Studios en 2021. Pour ses débuts remarqués sous la bannière Meta, le studio met à l'épreuve son humour irrévérencieux et son action déjantée en permettant aux joueurs d'incarner le Mercenaire à grande gueule et de se débarrasser de ces voyous stupides.

Avant sa révélation, j'ai testé Deadpool VR de Marvel et obtenu plus de détails sur le projet grâce à Twisted Pixel. C'est aussi sanglant qu'on peut l'attendre d'un jeu Deadpool. Mais le plus impressionnant, c'est la façon dont il exploite la puissance du Meta Quest 3 pour créer l'un des jeux d'action les plus rapides et les plus fluides que j'ai testés en VR à ce jour.

Merc avec un casque

Marvel's Deadpool VR est un jeu d'action à la première personne où les joueurs manient deux katanas, ramassent toutes les armes possibles et improvisent des moments de violence à travers ce que Twisted Pixel appelle une « campagne complète », avec des niveaux secrets et des accroches de rejouabilité non annoncées. L'histoire est entièrement originale et centrée sur le méchant Mojo, sans adaptation d'un arc de bande dessinée spécifique, même si des personnages comme Flag-Smasher et Lady Deathstroke y jouent un rôle. Le jeu propose également une nouvelle voix pour Deadpool : Neil Patrick Harris, qui est ici le sosie parfait de Ryan Reynolds.

Dès les premiers instants de ma démo, je comprends immédiatement ce qui m'attend. Je suis en vue subjective, mais je regarde à travers les yeux de la tête décapitée de Deadpool. Je prends le contrôle de son corps et je frappe le scientifique qui a vraisemblablement procédé à la décapitation, tandis qu'un Neil Patrick Harris plein d'entrain déverse une avalanche de répliques percutantes (dont une référence très datée à « Damn Daniel »). Après avoir récupéré mes armes, je lèche la main du scientifique, l'utilise pour ouvrir une porte et me prépare à me frayer un chemin à travers un héliporteur du SHIELD. Le tout dans un style pop art vibrant qui exploite à merveille la puissance du Quest 3.

Pour adapter correctement le personnage, Twisted Pixel a dû réfléchir à ce que cela signifiait d'incarner. Après tout, il n'aurait pas été logique de le faire jouer comme le Chevalier Noir dansBatman: Arkham Shadow . Pour le démarquer des autres héros, le directeur du jeu, Daniel Bullock, affirme que la rapidité était la clé.

« Nous avons eu des discussions préliminaires avec Marvel sur ce qui rend Deadpool vraiment Deadpool », explique Bullock à Digital Trends. « L'une des choses qui est ressortie était que Deadpool était en quelque sorte Spider-Man sans toile. Cela nous a rapidement fait réfléchir à la manière d'optimiser les mouvements et le rythme, et de donner au joueur l'impression d'être un ninja. »

Cette philosophie devient vite évidente dès que j'entre dans une pièce remplie d'ennemis. J'ai deux pistolets, un que je peux attraper à chaque hanche, et un katana sur chaque épaule. Le double maniement est essentiel au combat, car je peux utiliser ces armes à la volée, dans la configuration de mon choix. Si je le souhaite, je peux lancer une épée dans chaque main et abattre mes ennemis. Ou je peux combiner un katana avec une arme de poing et tenter d'attaquer deux ennemis à la fois tout en me déplaçant. C'est remarquablement complexe pour un jeu VR – et ce n'est qu'un début.

Plus je m'enfonce et plus les vagues d'ennemis se font denses, plus je réalise l'étendue de mes capacités au combat. Je peux lancer mon épée sur un ennemi et le plaquer contre un mur. Je peux plonger sur un adversaire, sauter de sa tête et lui tirer dessus avec mes pistolets. Quand je récupère un grappin en fin de démo, je peux me propulser sur une poutre d'une main tout en tirant de l'autre. L'action est continue, je jongle avec mes armes et celles que mes ennemis laissent derrière eux, des fusils à pompe aux matraques électrifiées. Les améliorations d'armes approfondiront également le côté burlesque, car elles donneront aux outils de Deadpool des avantages uniques, comme la possibilité de transformer un pistolet lancé en boomerang. Twisted Pixel affirme avoir adopté une approche « dire oui au joueur » ; l'objectif est que les joueurs puissent réaliser tout ce qui leur semble fonctionner.

La routine fonctionne remarquablement bien grâce à des commandes réactives qui me permettent de saisir très rapidement des outils, de les jeter et d'en ramasser d'autres sans aucun frottement. Je n'avais jamais réussi à bouger aussi efficacement en VR auparavant, et sans ressentir le mal des transports. C'est un ballet sanguinaire qui élimine la fragilité que rencontrent de nombreux jeux d'action en VR .

Je n'ai eu qu'un avant-goût du projet, mais la démo que j'ai essayée laissait entrevoir un jeu d'aventure complet qui ne se limite pas à éliminer des ennemis pour passer à la salle suivante. J'ai eu droit à une brève introduction à l'histoire, qui verra Wade Wilson se battre à travers Mojoworld. Il y aura des séquences où les joueurs piloteront des voitures et manœuvreront des tourelles. La mobilité est importante en dehors des combats, car dans ma démo, je me suis extirpé d'une salle piégée en courant sur les murs et en m'agrippant. J'ai même résolu une ou deux énigmes : attraper une grenade de mon poignet et la lancer dans un trou pour ouvrir un chemin explorable. Tout cela pourrait arriver dans n'importe quel jeu de super-héros, mais Twisted Pixel a vraiment cherché à s'intéresser à la façon dont Deadpool les aborde par rapport à n'importe quelle autre cape.

« Quand on développe nos fonctionnalités, on se pose cette question », explique la productrice exécutive Jody Coglianese à Digital Trends. « Bon, c'est cool, mais pourquoi ça le serait pour Deadpool ? Qu'est-ce qui nous différenciera des autres super-héros ? Et puis, il faut parfois se mettre dans une situation délicate. On a quelques énigmes. C'est marrant, les énigmes ! Mais quelle serait la stratégie de Deadpool sur cette énigme ? On pourrait peut-être y intégrer des… gestes pour comprendre comment ça se passerait. »

D'après ma première démo, Twisted Pixel semble avoir trouvé le moyen de créer un héros qui se déplace et se comporte comme Deadpool, plutôt que de placer les joueurs sous un masque qui pourrait être celui de n'importe quel héros. Si vous avez la tolérance pour quelques blagues un peu bidon – et c'est indispensable si vous êtes déjà fan du personnage –, alors Deadpool VR de Marvel devrait vous offrir un fantastique jeu de pouvoir digne d'un antihéros.

Marvel's Deadpool VR sera lancé fin 2025 pour Meta Quest 3 et Meta Quest 3S.