Mecha Break est ce que j’ai ressenti de plus proche du pilotage d’un vrai Gundam en dehors du Japon

En 2015, dans une salle d'arcade presque vide de Fukuoka, je me suis glissé dans le siège pilote d'un Gundam.

J'ai baissé la porte, la regardant se fondre harmonieusement dans le mur et se transformer en vitrine de mon environnement. Alors que je baissais l'écouteur, la radio grésilla tandis que d'autres pilotes me saluaient par leurs communications.

Une voix hurlait des ordres trop rapides pour que mon japonais rudimentaire puisse les suivre, mais l'essentiel était clair : prendre les commandes et dominer le champ de bataille. J'ai saisi les manches de vol, trouvé la bonne pédale et décollé.

Le jeu d'arcade était Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna , une capsule fermée (littéralement POD – affichage optique panoramique) qui immergeait les joueurs dans un champ de bataille virtuel et les opposait à d'autres joueurs de tout le Japon. Les graphismes étaient médiocres ; le jeu étant sorti en 2006, ses graphismes rappelaient ceux d'une PlayStation 3. Malgré cela, l'immersion du jeu m'a donné l'impression d'être aux commandes d'un Gundam, et en tant que fan de la franchise depuis la première diffusion de Gundam Wing sur Toonami en 2000, il m'a marqué.

Malheureusement, les capsules de Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna sont difficiles à trouver hors du Japon . Les serveurs ont fermé en 2021, et bien que sa suite ait continué jusqu'en 2024, je ne peux que revivre cette expérience en mémoire.

Lorsque Mecha Break est sorti il ​​y a une semaine, je me suis immédiatement lancé. Je ne m'attendais pas à grand-chose de plus qu'à un jeu d'action divertissant, mais il a réussi à retranscrire une partie de ce que j'avais ressenti dans cette salle d'arcade.

Les Mobile Suits (appelés Strikers) rendent un hommage évident à la franchise Gundam, copiant presque certains designs dans certains cas. Même le nom Mecha Break ressemble étrangement à Gundam Breaker , une série de jeux où l'on personnalise son Mobile Suit à sa guise.

Ce n'est pas le premier jeu à s'inspirer fortement de la franchise Gundam, et ce ne sera certainement pas le dernier. Mecha Break restitue parfaitement les sensations de pilotage d'un mecha. Qu'il s'agisse du Faucon, avec sa faible puissance d'attaque et sa maniabilité incroyable qui lui permet de s'extraire de mes combats avec un minimum de dégâts, ou du Tricera, avec sa masse lente et son armement puissant, les armures sont toutes uniques à leur manière.

Ne vous méprenez pas : le jeu suit toujours un chemin familier. Mecha Break est essentiellement un jeu de tir de héros avec des robots géants , remplissant les rôles habituels : soigneur, soutien, DPS et tanks. Ce n'est pas forcément un mal, cependant. J'ai joué des dizaines d'heures à Overwatch jusqu'à en avoir assez, mais Mecha Break est suffisamment innovant dans son approche pour ne pas avoir l'impression de simplement refaire le même jeu.

Cela dit, je vais comparer les héros d'Overwatch aux méchas, car certains ressemblent à leurs homologues à la première personne. Prenez Luminae, par exemple ; c'est le premier mécha de soutien que la plupart des joueurs rencontrent, et il se concentre principalement sur les réparations grâce à son lanceur de drones ou au diffuseur de brume, un écran de fumée qui soigne les alliés. Vous pouvez passer à sa forme Corruption en combat, mais ce mécha n'est pas conçu pour infliger des dégâts.

Ça vous dit quelque chose ? C'est en quelque sorte une version robotisée de Mercy.

Pinaka joue un rôle similaire, se concentrant davantage sur les soins. Des unités comme Alysnes, Falcon et Skyraider sont excellentes pour se déplacer sur le champ de bataille et infliger des dégâts aux ennemis, tandis que Panther et Welkin sont des combattants au corps à corps capables d'infliger des dégâts directs sans se soucier des boucliers.

Et Tricera, le gros calibre dont j'ai parlé plus tôt ? Il possède un mode Forteresse, similaire à la tourelle de Bastion, mais avec une meilleure puissance de feu et des boucliers défensifs.

Il y a actuellement treize mechas dans le jeu, mais d'autres devraient bientôt arriver. Mon préféré est l'Aquila. Je ne suis pas doué au corps à corps, mais il me permet de garder mes distances tout en tirant sur les ennemis. Il inflige des dégâts directs et je peux utiliser sa capacité auxiliaire pour verrouiller plusieurs ennemis à la fois et tirer sur chacun d'eux.

Le kit aéroporté permet au mecha de planer, mais le rend aussi nettement plus rapide en vol. Autrement dit, je peux tirer quelques coups et changer de position, et sa vitesse est suffisante pour échapper à la plupart des ennemis sans trop de difficulté. C'est comme prendre les rênes du Wing Gundam et de son fusil Buster.

Mecha Break n'est pas aussi immersif que d'être assis sur un siège avec des commandes tout autour de moi, mais il capture parfaitement l'ambiance de se déplacer sur un champ de bataille et de se battre avec des robots surdimensionnés.

Il est peu probable que je retrouve une expérience comparable au Japon, ne serait-ce que parce que la nouveauté ne sera pas tout à fait la même. Si je suis suffisamment désespéré, je peux dénicher une configuration de Bataillon d'Acier sur eBay. Mais pour l'instant, je prévois une quantité importante de manigances de robots géants en 6c6 dans mon avenir.