Meilleures stratégies pour gagner avec chaque deck de Balatro
Il n'y a pas de façon « correcte » de jouer à Balatro . Mais il existe des stratégies fondamentales qui peuvent vous aider à gérer les nombreuses micro-décisions que vous prendrez au cours de vos courses. La toute première décision que vous prendrez – en supposant que vous les ayez tous débloqués – est de savoir sur quel deck construire votre plan de jeu. Chaque deck comporte ses propres hauts et bas et des façons uniques de vous guider à travers les antes les plus élevées. Que vous soyez nouveau sur Balatro et que vous l'essayiez sur mobile ou que le jeu vous accroche depuis sa sortie initiale en février, voici quelques moyens infaillibles de terminer des courses avec les 15 decks.
Le pont rouge
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Condition de déverrouillage :
Il n’y en a pas. C'est le deck de départ par défaut.
Effet:
Ce deck contient les 52 cartes habituelles et donne aux joueurs +1 défausse à chaque tour.
Stratégie:
La défausse supplémentaire, bien qu’utile, n’est pas étonnante. Le Red Deck est suffisamment générique pour qu'un plan de jeu de base consistant à construire votre économie à 25 $ le plus rapidement possible – pour commencer à gagner 5 $ d'intérêts à chaque tour – soit un bon début. Ensuite, il est temps de commencer à dépenser de manière responsable, en gardant un œil sur un Joker qui évolue avec +Chips et +Mult comme Fortune Teller ou Supernova. Du milieu à la fin du jeu, comme avec la plupart des decks, vous devriez avoir au moins un xMult Joker.
Construisez autour des mains qui ont du sens avec les premiers Jokers qui vous sont proposés, mais gardez à l'esprit que la défausse supplémentaire facilite la recherche de vos mains les plus performantes comme les Straights et les Full Houses.
Inconvénients :
La défausse +1 du deck est durement contrée face au Water Boss Blind.
Le pont bleu
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Condition de déverrouillage :
Il s’agit du premier deck que les joueurs débloqueront dès qu’il sera disponible après avoir découvert 20 objets – Tags, bons ou jokers – de votre collection.
Effet:
Le Blue Deck donne aux joueurs +1 main à chaque tour.
Stratégie:
Le bon vieux et fidèle Blue Deck est un deck cohérent et fiable. Cela crée de l'économie en début de partie, car la main supplémentaire à chaque tour signifie que vous gagnez également au minimum un dollar supplémentaire par tour. Au milieu du jeu, vous devriez déjà être en train de développer +Mult Jokers comme le Green Joker qui aime quand vous avez plus de mains avec qui travailler. La main supplémentaire est également une chance supplémentaire de vivre dans des situations désastreuses en fin de partie.
Inconvénients :
Sans Jokers forts en place qui reposent sur le fait de jouer plus de mains à l'échelle (Square Joker, Castle, Spare Pantalon), ce deck peut s'essouffler d'ici Ante 4. The Needle, qui vous oblige à jouer une seule main, un Boss Blind nous Je ne veux certainement pas affronter le Blue Deck.
Synergies :
Merry Andy et Stuntman sont d'excellents choix pour le Joker car le Blue Deck atténue leur effet de taille de main -1 et -2. Card Sharp est plus susceptible de se déclencher avec le Blue Deck. Sixth Sense et DNA sont également meilleurs, car il est moins pénible de perdre la main sur leur exigence d'une seule carte.
Le pont jaune
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Condition de déverrouillage :
Découvrez au moins 50 objets de votre collection.
Effet:
Les joueurs commencent avec 10 $ supplémentaires au début d’une partie.
Stratégie:
Économisez, économisez et économisez votre argent. Plus d’argent signifie plus de force, ce qui peut devenir une valeur massive plus tard. Si les premières balises offrent des récompenses financières, ignorez-les. Le Yellow Deck permet d'atteindre plus facilement 25 $ plus rapidement, et les joueurs ne devraient pas laisser leur économie descendre en dessous de ce montant une fois arrivés. Traitez 25 $ comme un nouveau 0 $ et vous gagnerez 5 $ supplémentaires par tour. Une fois que vous disposez d'une bonne somme d'argent, consacrez-vous à l'achat de Jokers, de bons et de relances.
Inconvénients :
Il est difficile de trouver quelque chose de négatif à dire sur ce deck. Qui n’aime pas l’argent gratuit ?
Synergies :
Regardez votre bankroll augmenter encore grâce aux intérêts en achetant To the Moon, le Golden Joker et le Seed Money Voucher. Les bootstraps peuvent être un moyen fiable d’augmenter votre score plat + Mult et il en va de même pour le Bull Joker for Chips.
La terrasse verte
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Condition de déverrouillage :
Le Green Deck est déverrouillé une fois que les joueurs ont découvert au moins 75 objets de leur collection.
Effet:
Le Green Deck ne rapporte pas d'intérêts mais fournit 2 $ pour chaque main restante et 1 $ pour chaque défausse restante à la fin du tour.
Stratégie:
Le Green Deck vous apprend à quel point il peut être important de conserver vos mains et vos déchets, car sans accumuler d'intérêts, c'est ainsi que vous faites fonctionner un bon moteur économique. Les joueurs doivent se concentrer sur les KO à une main qui peuvent rapporter gros comme les Flushes, les Straights et les Full Houses. Ils vous laisseront plus de mains pour gagner de l’argent. Vous jouerez en début de partie, mais assurez-vous d'optimiser et d'affiner votre deck autour d'une main spécifique en utilisant des cartes de Tarot pour survivre aux antes les plus élevées, où vous devrez utiliser plus de mains et de défausses.
Inconvénients :
Plusieurs Jokers, dont Mystic Summit, Burnt Joker, Dusk et Acrobat, deviennent tous bien pires avec le Green Deck. Castle devient un problème à utiliser efficacement et doit également être évité.
Synergies :
Des jokers comme Burglar, Merry Andy ou Drunkard et des bons comme Grabber et Wasteful peuvent augmenter vos gains en vous donnant plus de mains et de défausses. Le Green Deck incite les joueurs à dépenser tout leur argent dans la boutique, faisant du Vagabond un autre excellent Joker avec lequel combiner.
Le pont noir
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Condition de déverrouillage :
Après avoir découvert au moins 100 objets de votre collection, le Black Deck est déverrouillé.
Effet:
Ce deck est peut-être le plus difficile à gagner car il offre +1 emplacement Joker mais aussi -1 main à chaque tour.
Stratégie:
Priez pour que le bon Grabber apparaisse pour compenser la nature maléfique de ce deck. Moins une main à chaque tour est terrible, mais avoir un Joker supplémentaire peut aider à établir des synergies plus étroites et des manigances avec des Jokers que vous pourriez généralement ignorer, comme Oops All 6s. Ignorez les cartes célestes et de tarot dans la plupart des cas et concentrez-vous sur les relances et les jokers qui améliorent ou sont améliorés par d'autres jokers. Si un blind propose une balise négative, ignorez-la pour augmenter davantage votre nombre de Jokers et les rendre encore plus forts.
Inconvénients :
L'inconvénient inhérent à ce deck rend difficile la croissance de votre économie, ce qui nécessite généralement de terminer les tours avec plus de mains.
Synergies :
Bien que 6 Jokers ne soient pas une blague, envisagez plutôt d'utiliser uniquement le Joker Stencil et de vous concentrer sur l'amélioration de vos mains avec les cartes Célestes et Tarot pour gagner un Mult x6 facile. Burglar peut également rendre le Black Deck moins pénible car il offre +3 mains au prix de toutes vos défausses. M. Bones est peut-être votre plus grand ami car il peut vous sauver de la mort si vous remplissez ses exigences de score, et croyez-moi, vous mourrez souvent !
Le jeu magique
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec le Red Deck dans n'importe quelle difficulté.
Effet:
Le Magic Deck donne au joueur le bon Crystal Ball et 2 exemplaires de The Fool au début de la course.
Stratégie:
Les deux Fools supplémentaires peuvent compenser la malchance de ne pas avoir un bon Joker sur votre première boutique.
Pensez à utiliser les deux sur une bonne carte Tarot ou Planète. L'Ermite, par exemple, peut doubler votre argent deux fois pour une injection rapide d'argent. Alternativement, si vous souhaitez vous spécialiser dans une certaine main, le triple niveau de la plupart des cartes Planète peut vous sortir des premiers stades tout en vous préparant à une valeur à long terme en fin de partie.
Inconvénients :
Les premières boutiques doivent proposer des cartes de Tarot solides pour tirer le meilleur parti de vos Fous supplémentaires et si ce n'est pas le cas, ce jeu a du mal.
Synergies :
Procurez-vous des Jokers qui bénéficient de l'emplacement de consommable supplémentaire gagné grâce au bon gratuit Crystal Ball. Cartomancer, 8 Ball, Vagabond, Superposition et Hallucination créent tous des cartes de Tarot sous certaines conditions. Séance et Sixième Sens créent des cartes Spectrales et vous voulez vous assurer d'avoir de la place pour elles. Si le Certificat vous donne des cartes avec un Sceau Violet ou Bleu, elles deviennent plus faciles à utiliser avec un Magic Deck.
Le deck Nébuleuse
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec le Blue Deck dans n'importe quelle difficulté.
Effet:
Les joueurs commencent la partie avec le bon Télescope mais perdent un emplacement de consommable.
Stratégie:
Le Deck Nebula est un deck raisonnablement bon si vous construisez autour d'une main spécifique. Le bon Télescope gratuit vous permet d'augmenter de manière fiable le niveau de la main autour de laquelle vous construisez, car il garantit que les packs célestes contiennent toujours la carte Planète de votre main la plus jouée. Les quintes sont probablement votre meilleure main sur laquelle construire, car elles constituent l'une des mains à 5 cartes les plus fortes en fin de partie.
Inconvénients :
Selon la main, la mise à l'échelle à long terme peut être difficile et ne vaut pas la hausse initiale qu'elle offrait initialement. L'emplacement de consommable -1 rend la mise en synergie de nombreux Jokers difficile, notamment Vagabond, Red Card et Certificate. Cela rend également le bon de l’Observatoire bien pire.
Synergies :
Constellation, Satellite et Astronomer sont les meilleurs Jokers à associer au Nebula Deck car, comme leurs noms l'indiquent, ils se soucient tous des cartes Planète. Le bon Crystal Ball permet de contourner les inconvénients du jeu.
Le pont fantôme
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une course avec le Yellow Deck dans n’importe quelle difficulté.
Effet:
Avec le Ghost Deck, les joueurs commencent avec une carte Hex Spectral gratuite, et toutes les cartes spectrales, à l'exception de The Soul et Black Hole, ont une chance d'apparaître dans la boutique.
Stratégie:
La première boutique est cruciale avec le Ghost Deck. La carte Hex gratuite ajoute du Polychrome (x1,5 Mult) à un Joker aléatoire tout en détruisant tous les autres. Vous devez utiliser la carte Hex dès que vous trouvez un bon Joker que vous prévoyez de conserver tout au long de la partie. Il n'y a aucune honte à réinitialiser le jeu jusqu'à ce que vous voyiez un Joker vraiment puissant à mettre à niveau après la première partie.
Les cartes spectrales peuvent changer radicalement votre stratégie et conduire à des courses brisées de manière explosive, alors évitez de vous spécialiser dans une main spécifique dès le début. Laissez vos options ouvertes jusqu'à ce qu'une carte Deja Vu, Cryptid ou Aura apparaisse dans la boutique. Vous serez dans une meilleure position pour pivoter et construire autour d’un Joker unique et puissant.
Inconvénients :
Je renifle un bon Joker dès le début. Cela fait aussi du mal de détruire de bons Jokers avec Hex si vous êtes obligé d'attendre pour l'utiliser.
Synergies :
Une stratégie extrêmement efficace consiste à conserver un Deja Vu dans l’emplacement de consommable jusqu’à ce que vous achetiez un Baron Joker. Ensuite, vous pouvez apposer un sceau rouge sur l'un de vos rois et commencer à construire un deck rempli de rois pour un nombre ridicule de multiplicateurs x1,5.
Le pont abandonné
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Condition de déverrouillage :
Le Deck Abandonné est déverrouillé après avoir remporté une partie avec le Deck Vert dans n'importe quelle difficulté.
Effet:
Le Deck Abandoned est un jeu de 40 cartes pré-aminci qui ne contient aucune figure.
Stratégie:
Supprimer des cartes de votre deck est précieux dans Balatro et le Deck Abandoned est livré avec 12 suppressions gratuites ! Avec moins de cartes dès le départ, les joueurs peuvent planifier des stratégies beaucoup plus cohérentes. Les joueurs de deck abandonnés trouveront beaucoup plus facile de mettre en place des suites et même de toucher des brelans, des brelans et des fulls beaucoup plus souvent. L'absence de figures signifie également que nous n'avons jamais peur d'affronter les blinds Mark et Plant Boss.
Inconvénients :
Le manque de cartes faciales peut parfois jouer contre vous, car il est plus difficile d'obtenir des valeurs de jetons et d'accumuler des points, en particulier en début de partie, lorsque battre les blinds d'une seule main est important pour relancer votre économie et obtenir de bons Jokers.
Synergies :
Obtenir le Ride the Bus Joker – surtout tôt – transforme le manque de cartes faciales en un sérieux avantage. Augmentez-le tout au long du jeu sans vous soucier de sa réinitialisation. Wee Joker, Fibonacci et Scholar sont aussi des Jokers que vous aimeriez inviter à la fête.
Le pont à damier
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec le Black Deck dans n'importe quelle difficulté.
Effet:
Le jeu à damier ne contient ni trèfle ni diamant. Les joueurs commencent leur course avec 26 piques et 26 cœurs dans un jeu qui semble s'inspirer d'un jeu de dames rouge et noir.
Stratégie:
Le jeu à damier est à égalité avec les couleurs à Balatro . Avec seulement des cœurs et des piques dans votre deck, les couleurs et les quinte flush sont beaucoup plus faciles à réaliser. Si vous avez un Joker qui augmente la taille de votre main, vous êtes presque toujours obligé de toucher une couleur. Mais les joueurs devraient également investir dans des mains de secours comme les Quintes ou les Quatre-of-a-Kind, car les Flushes peuvent tomber rapidement contre certaines des blinds les plus élevées dans les dernières antes.
Inconvénients :
Faire stériliser la moitié de votre deck par The Goad et The Head Boss Blinds. Le jeu peut également sembler un peu unique en se concentrant sur les Flushes.
Synergies :
Vous aurez absolument besoin de Jokers pour augmenter votre score Mult, comme Card Sharp qui fournit x3 Mult lorsqu'une main spécifique est rejouée dans le même tour, ou The Tribe qui fournit x2 Mult lorsqu'un Flush est joué. Bloodstone est également bon car il donne aux cartes Cœur 50 % de chances de gagner x1,5 Mult lorsqu'elles sont marquées, ainsi qu'Arrowhead qui fournit +50 jetons lorsque les cartes Spade sont marquées. Les cartes Spectral gratuites sont plus faciles à gagner avec Séance qui nécessite une Quinte Flush pour être jouée, tandis que Four Fingers et Shortcut peuvent rendre encore plus facile la construction de cette main.
Le pont du zodiaque
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec n'importe quel deck de difficulté Red Stake supérieure.
Effet:
Les joueurs commencent la course avec Tarot Merchant, Planet Merchant et les Overstock Vouchers.
Stratégie:
Avec les bons de départ offrant un emplacement de carte supplémentaire dans la boutique et les cartes Planète et Tarot apparaissant 2 fois plus fréquemment, les joueurs voient plus de choses dans la boutique mais ils sont moins susceptibles d'être des Jokers. Conservez des cartes Tarot et Planète spécifiques dans votre emplacement de consommable pour soit améliorer une main à mi-tour, soit empêcher des copies de ces cartes d'apparaître dans la boutique.
Inconvénients :
Moins de Jokers dans la boutique peuvent rendre les premiers tours difficiles.
Synergies :
Concentrez-vous sur les Jokers qui se soucient des cartes de Tarot comme Fortune Teller, Driver's License et Vampire, ainsi que sur ceux qui se soucient des cartes Planet telles que Constellation, Satellite et Astronomer. Les joueurs sont également plus susceptibles de voir la carte Temperance Tarot qui augmentera le prix de vente de l’Egg Joker et rendra la Gift Card Joker encore plus forte. Campfire est plus facile à mettre à niveau pour des xMults plus élevés en vendant des cartes.
Le pont peint
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec n'importe quel deck en difficulté Green Stake ou plus difficile.
Effet:
Le Painted Deck offre +2 tailles de main par défaut mais -1 emplacement Joker.
Stratégie:
Le Painted Deck est un excellent deck lors des premières antes car il est essentiellement livré avec un Troubadour gratuit. Les joueurs peuvent parcourir les premiers tours en profitant de ces mains plus grosses pour trouver des Flushes. Mais comme les Flushes ne s'adaptent pas bien, ne vous y lancez pas et ne jouez pas vos Straights et Full Houses qui brillent vraiment ici. Ces mains rapportent gros et sont beaucoup plus faciles à trouver grâce à la capacité du deck.
Ouvrez de manière agressive les packs spectraux ou utilisez les balises de saut spectral pour transformer un Joker négatif avec Ectoplasm afin de contrer l'inconvénient de l'emplacement -1 Joker. Vous pouvez également utiliser la carte Ouija Spectral avec plus de confiance.
Inconvénients :
Les builds High Card et Two Pair sont maladroits car ils ne profitent pas de la plus grande taille de main du deck. La machine à sous -1 Joker commence à être particulièrement douloureuse après Ante 4 et sur les enjeux plus élevés où les Eternal Jokers apparaissent.
Synergies :
La plus grande taille de la main signifie que vous voyez plus de cartes, alors appuyez-vous sur les Jokers qui se soucient d'avoir des cartes spécifiques comme Mime, Shoot the Moon, Baron et Reserved Parking.
Le Stuntman Joker a également son inconvénient de -2 taille de main annulé avec le Painted Deck.
Le jeu d'anaglyphes
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Condition de déverrouillage :
Le Deck Anaglyphe devient disponible une fois que vous remportez une partie avec n'importe quel deck en difficulté Black Stake ou plus.
Effet:
Avec l'Anaglyph Deck, chaque fois que vous battez un Boss Blind, vous êtes récompensé par un Double Tag gratuit, qui vous donne une copie du prochain Tag sélectionné.
Stratégie:
Si vous envisagez de sauter certaines petites et grosses blinds, pensez au Deck Anaglyphe pour récolter des récompenses potentiellement importantes. Il s'agit d'un type de deck à haut risque et à haute récompense, car tout dépend du type de tags qui vous sont proposés. Doubler le tag négatif vous offrira deux emplacements Joker supplémentaires, si vous pouvez vous le permettre, tandis que copier le tag d'investissement peut vous rapporter 50 $ gratuits après avoir vaincu le prochain Boss Blind. Les Double Tags continuent de s'empiler jusqu'à ce que vous sautiez un blind, même après avoir vaincu le Boss Blind. Cela fait de leur sauvegarde jusqu’à ce que vous rencontriez une étiquette éthérée une stratégie extrêmement puissante. Si le timing est correct, sauter une étiquette éthérée peut vous rapporter plusieurs packs spectraux gratuits, qui contiennent certains des effets les plus puissants du jeu, y compris la chance de gagner un Joker légendaire.
Enregistrer vos Double Tags jusqu'à ce que vous voyiez un tag Orbital à ignorer peut être un moyen impressionnant d'augmenter massivement une main de poker spécifique et essentiellement de décider de votre stratégie pour vous.
Inconvénients :
On ne vous proposera pas toujours la balise désactivable parfaite. Le Deck Anaglyphe est également faible aux côtés des Jokers évolutifs comme Ride the Bus, Runner, Hiker, Green Joker, Madness, Obelisk, Fortune Teller et Square Joker, car ils nécessitent tous que vous battiez les blinds afin de rester efficace en fin de partie. .
Synergies :
Le Throwback Joker est une évidence car il se soucie de sauter les blinds. Diet Cola est également intéressant car il vous aide à constituer un plus grand stock de tags.
Le pont plasma
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec n'importe quel deck en difficulté Blue Stake ou plus difficile.
Effet:
Le Plasma Deck a une conception unique dans la mesure où il modifie la façon dont le score de votre main est calculé en faisant la moyenne du total des Chips et du Mult total avant qu'ils ne soient multipliés. Cela vous donnera un score beaucoup plus élevé, c'est pourquoi le deck double également la taille des blinds que vous devez battre.
Stratégie:
Plus que tout autre deck, le Plasma Deck vous permet de dépasser les premiers tours en raison de la surévaluation des premiers générateurs de puces. Cela vous permet de passer l'Ante 1 avec beaucoup d'argent et idéalement quelques Jokers décents pour booster vos jetons. Les modificateurs de cartes comme les cartes bonus (obtenues avec la carte de tarot hiérophante), les cartes Foil et le sceau rouge valent également la peine d'être payés.
Inconvénients :
Les générateurs de jetons ne s'adaptent pas bien en fin de partie, un pivot d'achat est donc nécessaire.
Après Ante 4, comme avec la plupart des decks, vous avez toujours besoin d'une source de xMult car malgré le gadget du deck, cela reste le moyen le plus rapide de forcer un score élevé. Vampire et Driver's License sont d'excellentes sources xMult lorsque vous avez passé le jeu à ajouter des cartes améliorées à votre deck pour ces premiers bonus de jetons.
Synergies :
Si les joueurs peuvent obtenir des Jokers générant des jetons élevés comme Sly Joker, Wily Joker, Clever Joker, Devious Joker ou Crafty Joker et construire autour de ces mains pertinentes, il devient plus facile de survivre à certains des Boss Blinds les plus ennuyeux comme The Wall. Stuntman est incroyablement puissant car il donne +250 jetons et n'a pas besoin de temps pour évoluer.
Le pont erratique
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Condition de déverrouillage :
Gagnez une partie avec n'importe quel deck en difficulté Orange Stake ou supérieure.
Effet:
Ce jeu contient 52 cartes mais les couleurs et les rangs sont complètement aléatoires.
Stratégie:
Le Deck Erratic peut être aléatoire, mais dans l’ensemble, c’est un deck solide. Il présente certains des avantages similaires à ceux d’Abandoned Deck, avec l’inconvénient d’être un peu moins fiable. Les joueurs doivent toujours consulter la liste complète des decks avant d’acheter des Jokers ou des améliorations pour avoir une idée des mains à prioriser. Vérifiez-le également chaque fois que vous réfléchissez à ce qu’il faut jeter.
Si vos listes de deck contiennent plus de cartes avec une ou deux couleurs, envisagez une stratégie Flush.
Cependant, si votre liste de deck vous donne, disons, 22 Six, alors évidemment, optez pour une stratégie à trois, quatre ou cinq et profitez de la chaleur des flammes. Le Erratic Deck peut permettre des constructions vraiment insensées tout en donnant aux joueurs la possibilité de développer une stratégie Joker dès le début et d'investir dans son renforcement tout au long de la course.
Inconvénients :
Le jeu est généralement mauvais pour frapper les Quintes, une main qui convient mieux dans un jeu avec une répartition égale de cartes numérotées et de figures. C'est aussi le deck le plus dépendant du RNG.
Synergies :
Avec des rangs et des combinaisons différents à chaque partie, il n'y a pas de synergies claires qui s'appliquent à l'expérience de chaque joueur avec le Deck Erratic.