Meta s’associe à LG pour s’attaquer à Vision Pro sur le marché des casques XR
Le plus grand rival de Vision Pro arrive.
En juin de cette année, Apple a annoncé lors de la conférence annuelle des développeurs WWDC23 qu'elle lancerait le Vision Pro, qui coûtera jusqu'à 3 499 $, en 2024.
Récemment, selon le média coréen Maekyung citant des sources du secteur, en réponse au défi lancé par Apple Vision Pro, Meta a décidé de coopérer avec LG Electronics pour lancer un casque AR (réalité augmentée) haut de gamme.
Après 2020, Meta nommera uniformément ses produits de casques sous le nom de série Quest et nommera ses produits à prix élevé « Pro ». Le nouveau Quest 3, qui coûte environ 499,9 $, sera également disponible cet automne.
Selon la source, le casque développé conjointement par Meta et LG Electronics sera lancé en 2025, et comme il s'agit d'un modèle haut de gamme, l'industrie estime que le nom du modèle commun est « Meta Quest 4 Pro ».
Par rapport aux 3 499 $ du Vision Pro, le prix du Quest 4 Pro pourrait être inférieur, autour de 2 000 $.
Des signes de ce « mariage » gagnant-gagnant sont apparus dès la fin de l'année dernière. Les dirigeants de Meta ont visité le LG Science Park à Séoul, en Corée du Sud, et ont rencontré des dirigeants de l'équipe de recherche de LG Display pour discuter de la haute technologie AR/VR. solutions d'affichage de résolution.Coopération.
Désormais, une fois que le partenariat entrera en production de masse, les composants du Quest 4 Pro seront également fournis par les filiales du groupe LG, LG Display, LG Innotek et LG Energy Solution.
Meta, qui a l'habitude de jouer aux « coups de poing combinés », connaît l'importance du prix dans le désir d'achat des consommateurs, donc avant que Quest 4 Pro ne soit mis sur le marché, ils prévoient de lancer un modèle à faible coût inférieur à 200 $ en 2024.
Marché des casques XR « Trois Royaumes »
La piste HMD n'a jamais manqué de nouveaux acteurs entrant dans le jeu. Outre la forte alliance entre Meta et LG Electronics, Samsung et Google « lorgnent » également sur le marché des HMD.
▲ Photo de : ZDNET
En février de cette année, Samsung a annoncé lors du "Galaxy Unpacked 2023" qui s'est tenu à San Francisco, aux États-Unis, qu'il travaillerait avec Google-Qualcomm pour développer la prochaine génération de XR (réalité étendue, comprenant VR, AR, MR et d'autres technologies ) casques.
À l'instar du développement des smartphones, Samsung fabrique du matériel pour téléphones mobiles, Qualcomm fournit des processeurs et Google est responsable du système d'exploitation Android sous-jacent. TM Roh, chef du département mobile de Samsung Electronics, a déclaré dans une interview : « Google et Qualcomm vont lancer le développement futur des casques XR. jouent un rôle similaire dans
Sameer Samat, vice-président de l'écosystème Android de Google, a également déclaré avoir établi un partenariat XR avec Samsung pour créer une plate-forme XR basée sur Android.
En juin de cette année, le Vision Pro d'Apple est né, redéfinissant le concept de XR, offrant de nouvelles possibilités d'expériences et d'applications immersives, et a été salué comme une percée historique.
Le PDG d'Apple, Cook, l'a défini comme « la première plate-forme de système informatique spatial » et a déclaré lors du discours d'ouverture de la WWDC23 :
Tout comme le Mac nous a amené à l’informatique personnelle et l’iPhone à l’informatique mobile, l’Apple Vision Pro nous amènera à l’informatique spatiale.
Cependant, face à la forte concurrence de Vision Pro, peut-être par manque de confiance dans le produit, Samsung, qui tentait de « sièger » Apple, a réexaminé les spécifications de son casque R&D et a repoussé à contrecœur la date de sortie de 3 -6 mois, et Refonte complète de la stratégie de développement produit.
Une société de services financiers de Corée du Sud a révélé : "Samsung pourrait positionner ses produits entre Vision Pro et Meta Quest, avec des performances matérielles proches de celles d'Apple, mais le prix sera plus compétitif pour mieux répondre aux besoins des consommateurs."
Jusqu'à présent, le marché mondial des casques audio présente une tendance à « trois royaumes », Apple, Meta-LG, Samsung-Google-Qualcomm formant trois axes de concurrence clairs.
longue période de développement
La concurrence pour s'emparer de la piste vise les perspectives prometteuses du marché des visiocasques XR, mais avant l'arrivée de « beaucoup de fruits », le marché XR actuel n'est pas aussi animé que prévu.
Selon les statistiques du Gyro Research Institute, les expéditions mondiales de casques VR atteindront 10,14 millions d'unités en 2022, soit une baisse de 8,65 % par rapport à 2021. Les ventes mondiales de VR ont également diminué au deuxième trimestre 2023, en baisse de 37 % sur un an.
En tant que leader sur le marché mondial de la réalité virtuelle, les ventes de la série de casques Meta Quest semblent évidemment quelque peu insuffisantes.
▲ Photo de : IGN
Coïncidant avec l'opportunité unique de travailler à domicile, le volume des ventes des produits Quest 2 a grimpé en flèche, atteignant des dizaines de millions. Cependant, au fil du temps, des problèmes tels que l’obsolescence des produits et le décalage fonctionnel sont également apparus.
Quest 2 est progressivement faible et le successeur Quest 3 peut également être difficile à choisir.
En mai de cette année, le journaliste de Bloomberg, Mark Gurman, a été invité à découvrir Quest 3. Par rapport à la génération précédente Quest 2, il offre une expérience de port plus légère et plus fine, deux caméras VST avec une meilleure expérience de perspective, un IPD librement réglable, Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2. Ces changements ont considérablement amélioré les performances de Quest 3 en termes d'interaction avec l'interface utilisateur, de perspective VST et de jeux.
Cependant, les inconvénients de ne pas prendre en charge le suivi oculaire et le suivi du visage désavantagent également Quest 3 et Apple Vision Pro dans une certaine mesure dans les « combats » en face à face.
▲Carte conceptuelle de Quest 3. Photo de : Alvin Suen
La négativité ne se propage pas seulement à Meta, elle se propage également à Apple.
Historiquement, de nombreux produits Apple se sont révélés capables de perturber les marchés et de générer des revenus impressionnants.
L'iPhone de première génération s'est vendu à 1 million d'unités en moins de trois mois, en 2009 il a généré un tiers du chiffre d'affaires total d'Apple, et l'iPad a rapporté à Apple près de 20 milliards de dollars de chiffre d'affaires, soit environ 18 % des ventes totales d'Apple.
Deux jours après la conférence WWDC23, selon le média coréen Pulse News, compte tenu des contraintes élevées de prix et de capacité, Apple a abaissé l'objectif de vente du Vision Pro à 150 000 unités.
Selon les précisions de Mark Gurman, l'objectif de ventes pour la première année fixé par Apple pour Vision Pro il y a quelques années était de millions d'unités, mais il est rapidement tombé à 3-4 millions d'unités, puis 1 million, 900 000, et enfin 400 000 à 500 000 aujourd'hui. unités.
La baisse répétée des objectifs de vente signifie également que Vision Pro doit encore passer par une longue « période de développement », et il est évidemment irréaliste de devenir une branche de revenus pilier en peu de temps.
Dans les prochaines années, le marché des casques XR est destiné à inaugurer un « combat » acharné. En ce moment tourné vers l'avenir, autant attendre de voir qui pourra se démarquer dans ce « combat » !
#Bienvenue pour suivre le compte public officiel WeChat d'Aifaner : Aifaner (WeChat ID : ifanr), un contenu plus passionnant vous sera présenté dès que possible.
Ai Faner | Lien original · Voir les commentaires · Sina Weibo