Microsoft essaie de prévenir les attaques DDoS sur Xbox Live
Microsoft va apporter des changements assez importants au fonctionnement de Party Chat afin de rendre le service plus sécurisé pour ses utilisateurs. Les méthodes précédentes de discussion en groupe avaient laissé les consommateurs exposés aux attaques DDoS (déni de service distribué), mais tout est sur le point de changer.
Comment les utilisateurs de Party Chat sont-ils ciblés?
Dans un récent fil Reddit , repéré pour la première fois par Pure Xbox , Redditor u / KinoTheMystic a soulevé des inquiétudes concernant le chat de groupe dans Rainbow Six: Siege, qui est l'un des meilleurs jeux à jouer sur le Xbox Game Pass .
Ils ont averti les autres utilisateurs de se méfier de la possibilité d'entrer dans des groupes avec des joueurs inconnus ou indignes de confiance, car cela expose les fêtards à une attaque DDoS.
Une attaque DDoS, ou un déni de service distribué, est une tentative malveillante de surcharger un appareil d'informations jusqu'à ce qu'il se déforme sous le poids des exigences de traitement. Cela marque la fin de toute session de jeu en cours à ce moment-là.
Les utilisateurs sont ciblés via la fonction Party Chat qui est activée lorsque vous acceptez une invitation à une fête. Bien sûr, cela signifie que vous pouvez discuter avec vos amis, mais cela signifie également que des étrangers avec des arrière-pensées peuvent accéder à votre adresse IP et l'utiliser ensuite pour DDoS votre Xbox.
Pour expliquer plus en détail, si quelqu'un d'un match à mort d'équipe précédent, par exemple, a de la rancune contre vous et veut ruiner votre session de jeu, il pourrait vous inviter à un chat, attendre que vous rejoignez, puis utiliser votre adresse IP pour lancer. une telle attaque contre vous.
Comment Microsoft Fixing Party Chat?
Selon le développeur Xbox, Bill Ridmann, le problème est actuellement pris en charge par Microsoft. Il y avait eu plusieurs plaintes concernant les attaques DDoS des utilisateurs de Xbox, Microsoft a donc décidé d'agir et de déplacer un peu Party Chat.
Les connexions Party Chat ne seront plus P2P (peer-to-peer). C'est exactement ainsi que des comptes malveillants se procuraient les adresses IP des utilisateurs. Au lieu de cela, Microsoft prévoit de déplacer cela vers un système basé sur un serveur, ce qui signifie que votre adresse IP sera protégée des autres joueurs.
Ridmann a également abordé les préoccupations concernant le même problème sur les plates-formes de jeux mobiles, déclarant que les joueurs mobiles n'avaient pas à s'inquiéter, car tout accès de partie via mobile est automatiquement déplacé vers une solution Party Chat basée sur un serveur.
Une étape positive de Microsoft
Il est encourageant de voir que Microsoft répond aux préoccupations de sa base d'utilisateurs et rend Party Chat plus sûr pour tous. Le jeu doit être amusant à tous les niveaux, malgré sa nature souvent compétitive.
Avec la prochaine génération de consoles en route, que vous optiez pour la Xbox Series X ou la Xbox Series S, au moins vous savez que vous pourrez jouer en toute sécurité grâce à cette initiative positive de Microsoft.