Mighty Morphin Power Rangers : Rita’s Rewind vous permet enfin de piloter le Megazord

Si vous avez grandi dans les salles d’arcade dans les années 1990, vous gardez probablement de bons souvenirs de certains jeux très spécifiques. Les beat-'em-ups multijoueurs basés sur les médias populaires de l'époque étaient autrefois la pièce maîtresse de toute salle d'arcade. Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time et X-Men étaient le genre de jeux qui rendaient les enfants excités à chaque fois que leur mère disait qu'elle faisait un arrêt au centre commercial pour faire du shopping de vêtements. Alors que de nombreuses grandes émissions des années 90 disposaient de leurs propres armoires, il y avait une omission flagrante : les Power Rangers de Mighty Morphin n'ont jamais eu leur propre jeu.

Des décennies plus tard, le développeur Digital Eclipse cherche enfin à réparer cette injustice. Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind est un nouveau jeu de combat de style arcade qui semble avoir été tiré directement des années 90, lignes de balayage TV et tout. Lorsque j’ai participé à ma première démonstration pratique, j’étais sûr de savoir exactement à quoi m’attendre. Les reprises rétro comme Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder's Revenge sont très amusantes, mais elles ne sont pas vraiment surprenantes. Ce n'est pas le cas de Rita's Rewind , qui fait un effort supplémentaire pour rendre l'aventure des Rangers spéciale.

C'est l'heure de la morphine

Ma démo a commencé exactement comme je m’y attendais. J'ai sauté vers une télévision, où un autre membre de la presse jouait avec un développeur de Digital Eclipse. J'ai pris un contrôleur et j'ai intégré le jeu en tant que Yellow Ranger. Il ne m'a pas fallu de temps pour savoir quoi faire. En quelques secondes, je frappais les ennemis et je mangeais de la nourriture dans des caisses détruites. Il s'agit plutôt d'un projet du genre « comment vous souvenez-vous des anciens jeux ». Les mouvements sont rapides et mes attaques sont variées. Je me lance sur certains ennemis avec un coup de pied bondissant et je les frappe au sol entre les coups de poing. Tout est rapide, furieux et familier.

Même l’histoire n’avait besoin que de peu d’introduction. J'apprends vite que Rita Repulsa s'est associée à Robo Rita pour jouer avec le temps. Cela donne à Digital Eclipse beaucoup de liberté de création, car il peut raconter des moments de la série originale, avec de véritables dialogues de la série, tout en pimentant des ennemis de toute l'histoire de la franchise. C'est une prémisse classique pour un jeu comme celui-ci, une prémisse que vous êtes censé accepter comme une « logique d'arcade » plutôt que d'essayer de l'intégrer dans le canon.

Franchement, tout cela suffirait à faire de Rita's Rewind un beat-'em-up nostalgique que les fans de la série mangeraient – ​​mais Digital Eclipse ne s'est pas arrêté là.

A la fin d'une étape, mes coéquipiers et moi affrontons Goldar. Nous le frappons tout en évitant ses boules de feu et frappons nos attaques spéciales pour lui infliger des dégâts massifs. Tout se passe comme prévu jusqu'à ce qu'il devienne gigantesque. Soudain, nous sommes plongés dans un jeu de tir de style Space Harrier dans lequel chacun de nous traverse un canyon sur nos Zords. C'est une surprise totale, et passionnante en plus, alors que nous faisons exploser des vaisseaux spatiaux avec des missiles. Digital Eclipse affirme que ces changements de perspective constituent une grande partie du jeu, estimant qu'ils en représentent environ 30 %.

Lorsque nous rattrapons Goldar, les choses changent à nouveau. Nous entrons dans le Megazord et soudain la caméra se déplace vers l'intérieur du cockpit. Nous nous battons désormais dans un jeu de combat à la première personne, dans lequel chaque joueur essaie à tour de rôle d'accumuler suffisamment de coups pour charger un segment de l'épée puissante. Je m'esquive et tisse tandis qu'il lance des boules de feu sur le cockpit, attendant une ouverture pour pouvoir le frapper avec un coup de poing courant. C'est comme une bataille de Power Rangers Punch-Out . Lorsque nous chargeons enfin notre épée, nous écrasons tous collectivement nos boutons d'attaque pour porter le coup final. C'est un fantasme de pouvoir d'enfance livré dans toute sa splendeur des années 1990.

Les Zoids tirent sur Goldar dans Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind.

Plus Digital Eclipse se montre, plus il devient clair qu'il ne s'agit pas simplement d'un défilement latéral rapide et facile avec un skin Power Rangers. Prenez le Juice Bar, par exemple, qui fait office de centre de recharge entre les niveaux. Cet espace comprend trois bornes d'arcade proposant des jeux totalement originaux. Ce ne sont pas des jeux sur le thème des Power Rangers ; ils sont entièrement inventés parce que Digital Eclipse voulait explorer à quel genre de jeux ses héros jouent réellement dans l'univers.

Ce sont ces détails qui élèvent Rita's Rewind au-dessus d'un projet amusant de nostalgie. Ce n'est pas seulement une lettre d'amour aux Power Rangers, mais à l'époque dans laquelle ils étaient populaires. Ses rebondissements en matière de gameplay rendent hommage à la scène arcade des années 90 d'une manière qui rend le projet plus substantiel. C'est une approche particulièrement adaptée à un studio comme Digital Eclipse, dont le travail est centré sur la préservation des jeux plus anciens. Rita's Rewind est une extension de cette mission, capturant l'énergie sociale qui a propulsé les Rangers au rang de célébrité en premier lieu.

Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind devrait être lancé en 2024 sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.