Mina the Hollower est un hommage au pixel près à Zelda: Link’s Awakening
Le développeur Yacht Club Games s'est d'abord fait un nom avec son succès indépendant Shovel Knight , un hommage aux défilements latéraux 2D classiques. Maintenant, le studio est là pour prouver que la foudre peut frapper deux fois avec son prochain titre, Mina the Hollower . Comme Shovel Knight , c'est un peu un retour à une époque de jeux plus ancienne. Cette fois, cependant, Yacht Club rend hommage à la Game Boy Color pour créer son propre riff stimulant sur The Legend of Zelda: Link's Awakening .
J'ai participé à une démonstration de Mina the Hollower lors de la Game Developers Conference de cette année et j'ai été ravi de voir à quel point l'idée fonctionnait. Le jeu d'aventure descendant sur une souris fouisseuse est un retour en arrière au pixel près qui ravira les fans de la vieille école de Zelda. Mais, comme Shovel Knight , il donne toujours une tournure distincte à une idée classique pour créer quelque chose qui se sent moderne et rétro dans le même souffle.
Le réveil de Squeak
Pendant ma démo, j'ai eu 15 minutes pour errer dans un surmonde et plonger dans un donjon. J'ai immédiatement remarqué qu'il ressemblait à un titre Game Boy . Tout est rendu dans des visuels 8 bits parfaits qui ont été soigneusement modernisés sans se sentir en décalage avec l'histoire. C'est un hommage si fidèle qu'il ressemble à un jeu perdu depuis longtemps de l'époque.
Le titulaire Mina est contrôlé exactement comme je m'y attendais, se déplaçant et attaquant dans une grille quadridirectionnelle similaire à Link's Awakening . Tout au long de ma démo, je naviguais avec précaution autour de trous carrés, coupais les ennemis directement devant moi et esquivais les pièges comme les tireurs de flèches et les cylindres à pointes roulantes. Mina a même un saut qui fonctionne exactement comme la plume de Roc, dessinant davantage de parallèles avec Zelda. Même certains des types d'ennemis semblent explicitement rappeler la série, avec des sprites qui ressemblent à des Like-Likes, des blobs, etc.
Bien que tout cela soit une excellente nouvelle pour les fans nostalgiques, j'étais plus intéressé par les idées originales du Yacht Club. L'outil le plus original de Mina est son terrier, qui permet à son héros souris de voyager sous terre pendant un court instant. Cette capacité change totalement le rythme de l'exploration, car elle peut être utilisée pour esquiver rapidement les ennemis ou même s'enfouir sous des pièges pour les éviter complètement. Une fois que j'ai compris, je pouvais zoomer à travers les salles de donjon en un instant. Un écran, par exemple, m'a fait glisser sous terre pour esquiver un piège à flèches, me lancer dans les airs pour franchir une fosse et immédiatement creuser à nouveau pour contourner un ennemi de l'autre côté. C'est un puissant outil de traversée qui pourrait résoudre certains des problèmes de mouvement sur pilotis qui accompagnent les anciens jeux d'aventure.
En plus de cela, j'ai eu la chance d'utiliser quelques types d'armes différents et des reliques qui m'ont permis de personnaliser mon style de jeu. J'ai commencé par utiliser un ensemble de poignards jumeaux qui pouvaient être chargés pour en lancer un comme projectile. Plus tard, je l'échangerais contre une masse qui attaquerait quelques cases devant moi. Les largages aléatoires d'armes secondaires élargiraient davantage ma boîte à outils, me permettant de lancer des haches ou des poignards sur des ennemis lointains tant que j'avais assez de magie. Enfin, j'aurais la possibilité d'équiper deux reliques, ce qui s'est avéré crucial pour ma course – un renforcement de la défense a spécifiquement sauvé mon rongeur à plusieurs reprises.
Le passé et le présent se heurtent
D'après la tranche que j'ai jouée, Mina est un jeu très difficile. Certaines pièces m'ont tué plusieurs fois, car les ennemis et les pièges m'envoyaient rebondir sur l'écran. Pour autant que je sache, le jeu semble également implémenter un peu un système Soulslike , où les joueurs doivent récupérer leur monnaie et leur équipement après leur mort. Je n'étais pas tout à fait clair sur la façon dont cela fonctionne, mais il y a un parallèle intéressant entre le passé et le présent en jeu ici. La nature parfois punitive des jeux plus anciens s'associe parfaitement à une tendance «corpse run» qui a ajouté des enjeux plus élevés aux jeux modernes ces dernières années.
Jusqu'à présent, Mina the Hollower vérifie toutes les cases auxquelles je m'attendais et plus encore. C'est un retour affectueux aux titres Game Boy Zelda avec sa propre personnalité, grâce à son système de fouissage signature. Cela devrait, espérons-le, faire un jeu tout aussi mémorable que Shovel Knight , donnant aux passionnés de la vieille école quelque chose de nouveau à obséder.