Missile Command Delta est la réimagination rétro la plus audacieuse d’Atari à ce jour
Missile Command est l'une des franchises les plus reconnaissables d'Atari aux côtés d'Asteroids ou de Pong. Son gameplay simple de défense antimissile tient toujours la route aujourd'hui et reste très amusant. Il existe également de nombreuses façons différentes pour ceux qui sont intéressés de continuer à y jouer. C'est pourquoi Atari a fait savoir très clairement à Mighty Yell de The Big Con et à 13 AM Games de Runbow qu'ils devaient sortir des sentiers battus en réimaginant pour eux ce classique sous le nom de Missile Command Delta .
"Il y avait une liste de jeux incroyables des 50 dernières années parmi lesquels choisir, et Atari a dit que si vous voulez faire certains de ces jeux, vous devez penser à quelque chose d'un peu plus original", a déclaré Dave Proctor, producteur exécutif de Mighty Yell, à Digital Trends lors de la Game Developers Conference de cette année. « Je me suis dit : « Et si Missile Command était comme un jeu de tactique ? et cela m’a juste brisé le cerveau et je savais que nous devions faire ça.
Missile Command Delta est la dernière d'une série de réimaginations d'Atari qui comprend des titres tels que Lunar Lander Beyond et Yars Rising . Le jeu rétro légendaire a été réinterprété pour une nouvelle aventure qui mélange l'exploration à la première personne et la résolution d'énigmes comme The Witness avec des batailles tactiques au tour par tour qui mélangent des éléments de jeux comme Slay the Spire et Into the Breach . J'ai testé Missile Command Delta à la GDC 2025 et j'ai découvert que cette concoction d'influences créait la réimagination rétro la plus audacieuse d'Atari à ce jour.
Que se passe-t-il là-bas ?
Mighty Yell, 13 AM Games et Atari restent discrets sur les détails de l'histoire de Missile Command, qui voit le joueur résoudre des énigmes et défendre des bases contre les frappes de missiles sur des terminaux situés dans un bunker. "Je ne vais pas dire exactement quand cela se déroulera, mais je dirai qu'il s'agit d'un groupe de personnes qui ne font pas partie de ce bunker", a taquiné Proctor. Des histoires comme WarGames , 10 Cloverfield Lane et Ender's Game ont été citées comme influences par Proctor, donc Missile Command Delta ajoute certainement beaucoup d'intrigue à un jeu qui avait historiquement une histoire minimale.
La moitié du jeu consiste à explorer un bunker à la première personne. Je n'ai pas eu l'occasion d'en faire beaucoup pendant ma démo, mais Proctor dit qu'il y aura des énigmes dédiées à résoudre lors de l'exploration. Il n'y a pas beaucoup d'exemples de jeux mêlant la résolution d'énigmes à la première personne à d'autres genres ; le jeu hybride le plus proche auquel je puisse penser est le très sous-estimé American Arcadia . Au lieu de cela, chaque moitié du gameplay a des influences claires.
Lors de l'exploration du bunker à la première personne, Proctor cite The Witness comme une inspiration majeure. Pour les batailles au tour par tour, Slay the Spire et Into the Breach étaient les principaux points de comparaison. Lorsque je me suis rendu à un terminal du Missile Command Delta , j'ai dû défendre des bases dans des batailles tactiques de petite envergure. Les missiles pleuvent du haut d'une grille hexagonale, et si même un seul touche mes bases en bas, la partie est terminée.
J'ai à ma disposition différents missiles, représentés par des cartes, que je peux lancer sur un certain nombre de tuiles avant d'exploser. Si un missile ennemi entre dans la zone d'effet d'une explosion, il explose également. La clé pour réussir les batailles tactiques de Missile Command est de le faire avec le moins de cartes possible en gardant toujours un œil sur la trajectoire empruntée par les missiles ennemis.

Comme Slay the Spire et Into the Breach , il s'agit d'un système de jeu assez tactique où les informations sont clairement présentées au joueur afin qu'il puisse réagir rapidement en conséquence. Et si les joueurs réussissent un terminal, ils peuvent en apprendre encore plus sur le monde mystérieux et les traditions de Missile Command Delta . Ce jeu de tactique hybride à la première personne et au tour par tour est un swing audacieux, qui a été le MO de nombreuses réimaginations rétro récentes d'Atari. Pourtant, quelque chose dans cette aventure en particulier me touche un peu plus que ces autres titres. C'est peut-être parce que cette réinvention n'est en fait pas très éloignée de ce qui fait la grandeur de Missile Command .
"Avec Missile Command , le joueur doit toujours réagir", a déclaré Proctor en décrivant comment Delta conserve l'essence de la série. "Le joueur ne devrait jamais être offensif ; il devrait toujours réagir aux informations. Quelle est l'émotion que cela procure ? Qu'est-ce que cela ressent ? Je pense qu'il y a beaucoup de similitudes qui sont apparues très naturellement dans le jeu au cours du processus de développement. "
Missile Command Delta est en développement pour PC, PS5 et Nintendo Switch.