Kirby and the Forgotten Land est un parfait chasseur d’Elden Ring
En ce moment, il semble que tout le monde joue, ou du moins parle d' Elden Ring . Le géant du monde ouvert de FromSoftware a publié le genre de critiques élogieuses qui demandent de l'attention. Les joueurs du monde entier vivent actuellement son monde morne et ses combats absolument brutaux. C'est une expérience exigeante, et qui pourrait vider les joueurs de leur énergie d'ici la fin du mois.
Heureusement, il y a un jeu de suivi naturel à l'horizon. Kirby and the Forgotten Land tombe le 25 mars et c'est en quelque sorte le parfait chasseur d' Elden Ring . C'est un jeu de plateforme coloré et simple conçu pour faire sourire les joueurs. Si la réaction au nouveau mode Mouthful de Kirby est une indication, ce sera le tarif comique léger dont de nombreux joueurs ont besoin dans quelques semaines.
J'ai essayé le jeu, joué à travers son premier monde, et je peux confirmer que c'est exactement ce que je veux en ce moment. Les philosophies de conception éprouvées de Nintendo brillent, présentant une aventure purement amusante qui veut juste que vous passiez un bon moment. Préparez-vous à vous détendre.
Vroum vroum
Kirby and the Forgotten Land ne perd pas une seconde de joie. Après m'être réveillé échoué sur une plage et avoir pratiqué les contrôles de base, j'ai eu un coup de dopamine immédiat. Kirby trouve une vieille voiture rouillée et l'avale en entier dans une cinématique extrêmement drôle (et délicieusement grotesque). Soudain, je conduisais comme une Kirbymobile rose, traversant des ennemis, lançant des sauts et explosant à travers les murs. Cette séquence se termine par une séquence de titres d'introduction ensoleillée soutenue par la chanson thème pop énergique du jeu.
Je n'ai jamais été totalement épris d'un jeu aussi rapide.
Malgré le passage de la série en 3D , le jeu Switch n'est pas si différent de ses homologues 2D. Les niveaux se déroulent toujours de la même manière, avec des capacités de copie stratégiquement placées dispersées sur des chemins principalement linéaires. Si vous voyez un ennemi spécial traîner de manière suspecte, il y a probablement une bonne raison. Dans un niveau, par exemple, Kirby peut allumer des lanternes qui donnent des pièces cachées s'il a la capacité de flamme active.
Chaque niveau contient une liste d'objectifs, de la libération des Waddle Dees capturés à la recherche de routes secrètes. Il faudra probablement une ou deux rediffusions pour tout trouver dans un niveau, comme n'importe quel collectathon Nintendo vintage. En dehors de cela, il existe des étapes Treasure Road qui testent la capacité des joueurs à utiliser certains pouvoirs de copie dans des gantelets courts et chronométrés. Dans l'un, je dois faire rouler des bombes sur des pentes pour toucher des interrupteurs avant la fin du temps imparti.
Le premier monde se termine par une étape de boss étonnamment passionnante. Armé d'une capacité d'épée, je me suis retrouvé face à face avec un gorille imposant qui essayait de me frapper. J'ai évité ses attaques en me glissant entre ses jambes et en le taillant (honnêtement, pas trop différent d' un combat Elden Ring ). C'est un combat facile, même dans la difficulté sauvage «plus difficile» du jeu, mais s'il y a une chose dont je n'ai pas besoin pour le moment, c'est une autre rencontre de boss exténuante.
Ne vous attendez pas à une transformation Super Mario Odyssey de toute la franchise Kirby. C'est le même jeu de plateforme de puzzle auquel vous êtes habitué, juste avec plus d'espace pour courir. Tout est simple, sans secrets ni défis obtus entre vous et votre petit bonheur de jeu.
C'est une bouchée
La principale différence est le mode Mouthful, le mécanisme délicieux qui m'a permis de manger un jalopy. Chaque niveau introduit une ou deux nouvelles capacités et chacune m'a fait rire sans faute. Dans un niveau, j'avale un escalier entier, qui rebondit dans mon corps avant de se mettre en place. Quand cela s'installe, Kirby se dandine comme un T-Rex difforme. La seule invite de bouton que je reçois dit "tomber". Effectivement, j'appuie sur B et Kirby splats face en premier sur certains ennemis sans méfiance. criai-je.
Dans le premier niveau mondial, un centre commercial abandonné, Kirby peut avaler une rangée de casiers boulonnés à un mur. En tournant le joystick, il se tortille jusqu'à ce qu'il se détache, révélant une carte du centre commercial qui lui indique où aller ensuite. Le niveau culmine lorsque le puffball avale un casier encore plus grand, et alors qu'il se tortille, la caméra effectue un zoom arrière comique alors que tout le mur s'effondre.
Vous avez l'impression que le développeur Hal Laboratory s'est amusé à les créer. Chaque transformation est hystérique, avec des animations étranges et merveilleuses faisant de chacune une joie à découvrir. Le pouvoir d'inspiration de Kirby a toujours été un outil comique sous-utilisé. Il a été utilisé comme mécanisme de puzzle-plateforme assez normal dans les jeux précédents , mais celui-ci reconnaît enfin à quel point le concept est absurde. Il demande "Qu'est-ce que Kirby pourrait manger d'autre?" puis essaie de vous faire rire à chaque réponse.
Je suis curieux de voir combien de transformations sont disponibles dans le jeu complet. Jusqu'à présent, le plus amusant vient de la découverte de nouveaux pouvoirs en mode Mouthful. Étant donné que j'ai déjà vu une bonne partie des capacités de copie standard, j'imagine que cela restera vrai dans le jeu complet. Les blagues deviennent généralement moins drôles au fur et à mesure que vous leur racontez, alors j'espère que l'aventure finale poussera cet élan et me donnera une nouvelle raison de rire dans tous les mondes au lieu de répéter des lignes de frappe.
Juste vibrer
Ce que j'aime le plus jusqu'à présent, c'est à quel point l'expérience est décontractée. Le monde est dynamique, les énigmes sont d'une simplicité satisfaisante et c'est carrément mignon à chaque tour. Parfois, vous voulez vous cogner la tête contre un jeu difficile pour ressentir un sentiment d'accomplissement. Parfois, vous voulez juste voir Kirby tourner le cadran d'une grosse machine à gashapon et dire "aw".
À cette fin, Waddle Dee Town agit comme un simple monde central où les vibrations sont immaculées. Les joueurs construisent de nouvelles structures en économisant plus de Waddle Dees, comme un café qui sert des objets de guérison. Il y a même quelques mini-jeux qui apparaissent, comme un simple jeu de restauration où Kirby doit rapidement nourrir Waddle Dees affamés en choisissant le bon repas.
Le magasin le plus important de la ville appartient à un forgeron qui peut améliorer les capacités de copie de Kirby en échange d'étoiles. Bien qu'il n'y ait qu'une poignée de capacités dans le jeu, ce mécanisme double essentiellement le nombre, ce qui semble être la façon dont il continuera à tirer de nouveaux tours de son chapeau à long terme. Lorsque j'ai amélioré la capacité de souffle de feu standard de Kirby, je pouvais à la place tirer des boules de feu à feu rapide. Cela ne change pas nécessairement la façon dont je vais résoudre les énigmes, mais cela me donne l'impression qu'il y a des progrès à faire si j'explore les niveaux à fond.
Après avoir joué le premier monde, mon principal espoir est que tout continue à se développer. Je veux voir Waddle Dee Town grandir davantage. Je veux des pouvoirs plus hilarants en mode Mouthful. Je veux voir mes capacités de copie évoluer jusqu'à la fin de mon aventure. Tant que le jeu pourra continuer à me ravir niveau après niveau, je serai un campeur heureux. J'ai déjà joué à deux jeux gigantesques et exigeants en monde ouvert au cours du mois dernier . Je suis prêt à me recroqueviller sur le canapé, à ronronner mon chat sur mes genoux, et à regarder Kirby trotter comme un Charlie Chaplin affamé.
Kirby and the Forgotten Land sera disponible sur Nintendo Switch le 25 mars. Une démo du jeu est disponible dans l'eShop à partir d'aujourd'hui.