Desta: The Memories Between review : Netflix marque un autre grand jeu mobile
Netflix ne plaisante pas en matière de jeux mobiles. Alors que sa poussée initiale dans l'espace était décevante avec une sélection de titres terne, le service d'abonnement est passé de 0 à 60 au cours des derniers mois. Les abonnés ont eu droit à un excellent assortiment de jeux , des exclusivités comme Poinpy et Lucky Luna , aux ports de chouchous indépendants comme Into the Breach .
Maintenant, il peut ajouter un autre hit à sa liste. Desta : The Memories Between est le dernier jeu d'Ustwo, le développeur derrière Monument Valley . C'est un croisement entre un jeu narratif sur le retour à la maison, un titre tactique basé sur une grille et un jeu de ballon chasseur – le tout avec quelques petits crochets roguelite et un support en direct. C'est une expérience unique conçue sur mesure pour les appareils mobiles avec des commandes tactiles et des niveaux rapides.
Il arrivera sur Steam et Nintendo Switch dans les mois à venir, mais il est lancé exclusivement sur Netflix aujourd'hui. Bien qu'il s'agisse d'une brève expérience pour le moment avec des crochets de genre surchargés, c'est un ajout important à la bibliothèque croissante de joyaux de Netflix. Si vous avez un compte Netflix, ne faites pas partie des 99 % d'utilisateurs qui auraient manqué des titres comme celui-ci.
Esquive ça
Desta: The Memories Between parle d'un protagoniste non binaire nommé Desta qui retourne dans sa ville natale après une longue absence. Desta est naturellement anxieux à propos du voyage, inquiet de ce que tous les amis citadins qu'ils ont laissés auront à leur dire (un peu comme les Thirsty Suitors , vainqueurs du Tribeca Fest ). Ces peurs commencent à s'insinuer dans leurs rêves, alors que leurs nuits sont remplies de confrontations imaginaires avec de vieux amis, des enseignants, etc.
L'histoire de Desta est relatable, même si le jeu court ne plonge pas trop profondément dans leur psyché. Nous voyons leurs inquiétudes projetées sur les personnages colorés de la ville, chacun révélant un autre morceau de l'histoire de Desta. C'est une histoire entièrement racontée à travers le subconscient d'un personnage où les joueurs doivent faire le tri entre ce qui est vrai et ce qui est une distorsion de la réalité causée par l'anxiété.
Comme on peut s'y attendre d'un rêve, ces conflits ne sont pas présentés de manière simple. Ils se déroulent via une série de jeux de ballon chasseur qui se déroulent dans de petites reconstitutions de type diorama de la ville natale de Desta. Dans ces batailles basées sur une grille, les joueurs obtiennent deux actions par personnage à chaque tour. Les points d'action peuvent être dépensés pour se déplacer, lancer une balle ou effectuer un mouvement spécial comme charger une balle afin qu'elle fasse deux points de dégâts au lieu d'un. C'est un bon choix pour le récit, car ce qui était autrefois un jeu d'enfance amical se transforme en une affaire de vie ou de mort pour la vie sociale de Desta.
Ce qui est impressionnant ici, c'est la façon dont Ustwo a miniaturisé le genre tactique , le transformant en quelque chose à la fois intuitif et facile à digérer. Mobile est un excellent choix pour le jeu en particulier, car les commandes tactiles sont toutes faciles à prendre en main. Se déplacer est aussi simple que de taper sur un carré et de lancer une balle, il suffit de tirer sur l'écran avec un glissement et d'aligner un tir. Il y a une satisfaction simple à lancer une balle juste pour qu'elle rebondisse sur deux citadins et atterrisse dans vos mains, prête pour un deuxième tir.
Tactiques de rêve
Alors que Desta garde le crochet de base simple (même les dernières étapes n'ont que trois ou quatre ennemis avec quelques points de vie), il y a beaucoup de nuances à la fin de ses sept chapitres. Le jeu utilise une légère structure roguelite, où Desta gagne des actions bonus aléatoires et des objets spéciaux à chaque exécution. Il y a six autres personnages qui finissent par rejoindre le groupe de Desta, chacun avec sa propre capacité qui apporte des rebondissements stratégiques.
Quand j'ai battu l'histoire, c'était avec un coéquipier à HP élevé qui pouvait lancer un tir de représailles lorsqu'il était touché, et un autre qui donnerait un AP supplémentaire à un coéquipier en lui passant le ballon. J'ai équipé Desta d'une capacité passive qui leur donnerait un bouclier tout en tenant une balle. Avec cette dynamique, mon joueur de soutien se cachait stratégiquement derrière une couverture et passait des balles aux deux autres, gardant Desta protégé à tout moment tout en permettant à mon "tank" de charger dans les batailles et de tirer des coups. C'est le bon niveau de stratégie et de synergie d'équipe pour un jeu à petite échelle comme celui-ci.
La seule chose qui ne fonctionne pas tout à fait dans la configuration de genre hybride du jeu est son influence roguelite . L'histoire fonctionne comme une "course", où Desta doit effacer sept chapitres en une seule fois en utilisant des avantages distribués au hasard. Cependant, il n'y a pas de randomisation dans les étapes, donc une perte signifie simplement répéter les mêmes niveaux. Les mises à niveau de HP et de mouvement se poursuivent, et les avantages AP peuvent être conservés en permanence entre les exécutions en les utilisant suffisamment, mais cela finit par être plus une légère gêne dans le flux narratif qu'un crochet de relecture.
Je suis curieux de voir si les plans post-lancement du jeu atténuent certaines de ses lacunes. Plus d'histoire, de personnages et d'objets pourraient apporter une profondeur supplémentaire au monde, bien que je ne sois pas sûr qu'ils justifieront le crochet de relecture. Comme Desta, je n'ai pas envie de revivre les mêmes rêves encore et encore, mais je m'en éloigne avec un sentiment de résolution. Cela m'a donné un moyen facile de visualiser la façon dont l'anxiété peut déformer notre perception des relations, transformant un conflit facilement résolu par la communication en une bataille tactique à enjeux élevés. Même si c'est un peu trop bref pour explorer en profondeur cette idée, j'ai tiré plus de mes quelques heures que j'aurais eu des épisodes binging de Is It Cake? ou Je viens de tuer mon père .
Desta : The Memories Between a été testé sur un iPhone 12.