Mon application Steam préférée peut désormais quadrupler votre fréquence d’images

Lossless Scaling plonge dans la folie. C'est l'une de mes applications Steam préférées , et quelque chose que je recommande à tous les joueurs sur PC que je connais au cours des derniers mois. Désormais, le développeur va encore plus loin avec un paramètre qui peut quadrupler votre fréquence d'images. Comme si la génération d'images avec n'importe quel jeu ne suffisait pas, et si tripler votre fréquence d'images ne vous vendait pas, vous pouvez désormais obtenir une performance 4 fois supérieure.

Du moins en théorie. Le développeur a annoncé la semaine dernière la mise à jour 4X pour Lossless Scaling, et elle a été déployée au cours du week-end. Je l'ai téléchargé et joué à quelques jeux. Cela fonctionne, et étonnamment bien compte tenu du peu d’images rendues que vous voyez réellement. Mais cela entre définitivement en territoire absurde en matière de qualité d’image.

Un rappel sur la mise à l'échelle sans perte

Logo de l'utilitaire Lossless Scaling.
THS

Si vous n'avez pas entendu parler de Lossless Scaling, voici une brève introduction. Il s'agit d'une application à 7 $ sur Steam qui a été initialement conçue pour ajouter une mise à l'échelle à n'importe quel jeu. Elle a existé pendant quelques années sans grande reconnaissance, mais cette année, l'application a reçu une mise à jour pour ajouter la génération d'images à n'importe quel jeu. Et, contrairement aux mods de génération d'images que vous trouverez pour DLSS 3 et FSR 3 , Lossless Scaling fonctionne avec n'importe quel jeu, y compris ceux dotés d'un logiciel anti-triche.

Depuis le lancement de la génération de trames, le développeur Lossless Scaling est en larmes. L'algorithme a connu plusieurs mises à jour majeures, un mode 3X a été ajouté et nous disposons désormais d'une génération d'images 4X et même d'une prise en charge préliminaire des moniteurs G-Sync. Cela semble trop beau pour être vrai, mais je préférerais la mise à l'échelle sans perte aux Fluid Motion Frames (AFMF) d'AMD n'importe quel jour de la semaine – bien que l'AFMF 2 donne définitivement une chance à la mise à l'échelle sans perte pour son argent.

C'est un outil fantastique à avoir sous la main. Je ne l'utilise pas dans tous les jeux, et il existe de nombreux titres pour lesquels je préfère utiliser DLSS 3 ou FSR 3 s'ils sont disponibles. Mais cela a été d'une grande aide dans certains jeux. Lorsque Shadow of the Erdtree est sorti , j'ai pu vivre une expérience beaucoup plus fluide sans sacrifier les fonctionnalités en ligne. Et dans Destiny 2, qui a une fenêtre de performances énorme en fonction de ce que vous faites, je peux plafonner ma fréquence d'images et obtenir une expérience de jeu toujours fluide. Pour 7 $, vous ne pourriez pas demander beaucoup plus, et c'est ignorer la mise à l'échelle qu'offre Lossless Scaling.

Plonger dans l'absurde

Je recommande toujours de tout cœur la mise à l'échelle sans perte. Je ne recommande cependant pas le nouveau mode de génération d'images 4X. Vous pouvez voir pourquoi dans la vidéo ci-dessous. Je n'ai pu enregistrer qu'en 720p pour capturer toutes les images, donc désolé pour la qualité. Même avec la faible résolution, les problèmes sont clairs comme le jour. Le mode de génération d'images 4X regorge d'artefacts, à tel point que les jeux ressemblent aux premières vidéos générées par l'IA si vous ne marchez pas en ligne droite.

Au crédit de Lossless Scaling, la génération de trames 4X est insensée. Comme d’autres méthodes de génération de trames, Lossless Scaling utilise l’interpolation de trames. Votre carte graphique restitue deux images, puis l'algorithme de génération d'images intervient pour voir ce qui a changé entre elles. Il constitue ensuite les images qui se situeraient entre les deux.

Avec la génération régulière de trames 2X, c'est assez simple. Non seulement il y a moins de différence entre les deux images comparées par l'algorithme, mais vous ne voyez également l'image générée que pendant quelques millisecondes. Avec la génération d'images 4X, l'algorithme doit créer trois images entièrement nouvelles entre les deux qui ont été rendues, et la grande majorité de ce que vous voyez sont des images générées. Si vous activez la génération d'images 4X, 75 % des images que vous voyez seront générées et non rendues.

Impressionnant en théorie, pas en pratique

Le mode X3 pour une mise à l'échelle sans perte.
Jacob Roach / Tendances numériques

Le fait que Lossless Scaling soit même capable de générer des images 4X est remarquable si l’on considère ce qui se passe sous le capot. Mais c’est plus impressionnant en théorie qu’en pratique. Les artefacts éphémères qui apparaissent avec la génération d'images 2X sont désormais étirés sur une longueur trois fois supérieure à celle qu'ils auraient normalement. Il existe d'innombrables petits artefacts lors de l'utilisation de la mise à l'échelle sans perte que vous ne remarquerez jamais dans le feu de l'action lorsque vous jouez avec la génération d'images 2X. Avec la génération d’images 4X, il devient impossible de les ignorer.

Néanmoins, je peux féliciter le développeur non seulement pour avoir réussi à générer des images 4X, mais aussi pour l'avoir fait en douceur. L’un des aspects marquants de la mise à l’échelle sans perte est sa cohérence, qui est pleinement visible avec la génération de trames 4X. Comme d'habitude, le développeur vous recommande d'avoir une limite de fréquence d'images à 60 images par seconde (fps), et tant que vous pouvez constamment atteindre cette marque, la mise à l'échelle sans perte est remarquablement fluide.

Bien que la génération de trames 4X soit la fonctionnalité phare de la dernière mise à jour de Lossless Scaling, elle comporte également quelques avantages supplémentaires. Comme mentionné, les moniteurs G-Sync sont désormais pris en charge afin que vous puissiez utiliser un taux de rafraîchissement variable, et l'algorithme a été peaufiné. Le développeur affirme que le mode de génération d'images 3X gère mieux les scènes sombres avec moins d'artefacts, et que le mode Performance disponible pour la génération d'images a été ajusté afin de réduire les artefacts. Si vous possédez Lossless Scaling, vous pouvez télécharger la mise à jour gratuitement sur Steam dès maintenant.