Mon dernier espoir pour les jeux sur Mac est l’iPhone 15 Pro

Cela fait des années que j'attends avec impatience que le Mac devienne enfin un excellent ordinateur de jeu, et chaque fois que j'espère, ils semblent être déçus . Pourtant, pour la première fois, nous avons l’impression que nous pourrions être à l’aube d’un changement véritablement significatif – et tout cela grâce à l’iPhone.

J'ai regardé l'événement d'Apple en septembre et j'ai vu la société affirmer que sa nouvelle puce A17 Pro transformerait l'iPhone 15 Pro en une console miniature, avec des titres de renom comme Assassin's Creed Mirage et Death Stranding faisant le grand saut vers l'appareil. C'est bien beau, ai-je pensé, mais qu'en est-il du Mac ?

Craig Ferguson présente Mac Gaming à la WWDC.
Pomme

Eh bien, il s'avère que les projets d'Apple ne se limitent pas à ses iPhones. Dans une récente interview avec IGN , le journaliste du média a demandé à Tim Millet, vice-président de l'architecture de plate-forme d'Apple, si les jeux récemment annoncés arriveraient sur Mac.

La réponse de Millet ? "Les développeurs vont travailler avec nous pour y parvenir."

C'est extrêmement encourageant pour les joueurs Mac, car cela montre qu'Apple adopte une approche proactive. Dans le passé, l’entreprise a été beaucoup plus passive, dans une sorte de démarche « construisez-le et ils viendront ». Chaque année depuis 2020 – lorsque le silicium Apple a été introduit et que les performances du Mac ont explosé – nous attendons que les développeurs de jeux se joignent à nous, mais cela ne s'est jamais concrétisé. Maintenant, peut-être que cela pourrait changer.

Nous avons déjà vu cela

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L'intervieweur d'IGN s'est également entretenu avec Jeremy Sandmel, directeur principal des logiciels GPU d'Apple. Selon Sandmel, « Capcom a sorti Resident Evil Village l'année dernière pour Mac et maintenant pour téléphone cette année. Et l’une des choses qui ont fondamentalement permis cela est cette unification de l’architecture du silicium Apple, du silicium iPhone et du silicium iPad.

Ils ont poursuivi : « Et ainsi vous pouvez voir qu'ils sont capables de faire exactement ce que vous venez de suggérer, c'est-à-dire apporter un jeu sur iPhone et Mac qui est le même jeu. C'est le même rendu, c'est la même qualité de rendu et c'est le même jeu qu'ils avaient sur un PC de jeu et sur une console. Sandmel continue en appelant cela « une grande plate-forme unifiée, une plate-forme graphique et de jeu ».

Mode de jeu pour macOS Sonoma.
Pomme

Dans mon esprit, cela pourrait être très encourageant ou préoccupant, et cela dépend vraiment de la capacité du matériel Apple et de l'engagement de l'entreprise à laisser les développeurs mettre en œuvre leurs visions sans restrictions.

Vous voyez, nous avons déjà été témoins de cette approche de « plate-forme unifiée » : elle s'appelle Apple Arcade . Là-bas, les jeux fonctionnent sur tout, du plus petit iPhone au plus costaud Mac Pro, mais cela crée un problème. Tout doit pouvoir fonctionner sur le plus petit dénominateur commun, ce qui signifie que sur Mac, vous obtenez des graphiques flous et de grandes interfaces conçues pour le toucher. L'approche unifiée entraîne le Mac vers le bas .

Apple a-t-il appris de cette erreur ? Je l’espère certainement. Peut-être qu’à mesure que les puces iPhone deviendront plus puissantes, les restrictions auxquelles les utilisateurs de Mac doivent faire face diminueront. Aucun joueur sur PC ne passera au Mac si les jeux proposés ressemblent à des ports mobiles.

Crier au changement

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Dans le passé, le problème des jeux sur Mac a toujours été une sorte d’énigme de la poule et de l’œuf. Les développeurs n'ont pas introduit leurs jeux sur Mac parce que le public potentiel est beaucoup plus restreint que sur les PC Windows, mais les joueurs n'achètent pas de Mac parce qu'il n'y a pas assez de jeux AAA pour en profiter. Chaque problème alimente l'autre, avec des dizaines de noms fantastiques absents de chaque liste des meilleurs jeux Mac .

Si Apple travaille activement avec des développeurs – de renom en plus – pour intégrer leurs jeux sur les ordinateurs de bureau et portables d'Apple, cela pourrait fortement inciter les joueurs à essayer le Mac. Cela pourrait inciter davantage de développeurs à envisager de lancer leurs produits sur la plate-forme Apple.

Les prochaines années vont être cruciales. Apple fait tout ce qu'il faut en travaillant avec des studios de premier plan comme Capcom pour faire du Mac une destination de jeu plus attrayante. Il lui faut maintenant élargir son réseau et proposer autant de jeux passionnants que possible sur ses appareils.

Avec la montée en puissance du silicium Apple et sa puissance chaque année, les performances matérielles sont au rendez-vous. Cela signifie que le logiciel est la pièce manquante du puzzle . Si Apple parvient à résoudre ce problème, il pourrait enfin transformer le Mac en la plate-forme de jeu que je souhaite depuis des années.