The Last of Us saison 2 pourrait corriger le plus gros défaut de The Last of Us Part II
Le consensus général entourant la saison 1 de The Last of Us semble être qu'elle a été un succès retentissant. Les 9 premiers épisodes de la série HBO adaptent fidèlement le jeu vidéo original Last of Us , sorti pour la première fois il y a 10 ans en 2013. Maintenant, les showrunners de Last of Us Craig Mazin et Neil Druckmann sont sur le point de commencer à travailler sérieusement sur le deuxième de l'émission HBO. saison , dont Druckmann a confirmé adaptera les événements de The Last of Us Part II de 2020.
Quiconque a joué à cette suite qui divise saura qu'il n'est pas aussi facile d'adapter un jeu que l'original Last of Us . À leur crédit, Druckmann et Mazin semblent en être conscients. En fait, le couple a déjà déclaré qu'il pensait que l'histoire de The Last of Us Part II devra être racontée sur plusieurs saisons de télévision afin d'être adaptée fidèlement.
Bien que cela fasse beaucoup pour aider The Last of Us à éviter le risque de sortir une deuxième saison qui semble précipitée sur le plan narratif, ce n'est pas la seule décision créative que Mazin et Druckmann devront prendre pour résoudre les problèmes qui ont traîné The Last of Us Part II vers le bas lors de sa sortie initiale.
Le plus grand défi de The Last of Us saison 2
The Last of Us Part II est un jeu très différent de son prédécesseur de 2013. Contrairement à l'original Last of Us , qui raconte une histoire assez linéaire, la partie II passe d'énormes portions de son temps d'exécution à rebondir dans le temps. Le jeu est rempli de plus de flashbacks qu'il ne sait quoi en faire. Non seulement il revient fréquemment sur certains des moments partagés par Joel et Ellie au cours des 4 années entre lui et l'original Last of Us , mais il présente également des flashbacks dédiés uniquement à étoffer la vie et la perspective de son deutéragoniste, Abby.
Abby est présentée au début de The Last of Us Part II sans grande fanfare ni explication, ce qui rend ses actions à la fin de son premier acte d'autant plus choquantes. Malheureusement, la décision du jeu de présenter Abby de cette façon l'oblige également à passer d'énormes portions de sa seconde moitié à revenir dans le temps à des moments censés aider à expliquer ses actions tout au long de The Last of Us Part II . Au cas où tout cela ne serait pas assez ambitieux (ou déroutant), le deuxième acte du jeu est également divisé en deux chapitres qui explorent la même période de 3 jours du point de vue du duel de deux personnages.
Qu'il suffise de dire: The Last of Us Part II prend de nombreuses décisions narratives qui non seulement fonctionnent à peine dans les limites d'un jeu vidéo, mais ne fonctionneraient certainement pas dans une émission de télévision. La bonne nouvelle est que Craig Mazin, qui a été largement salué il y a plusieurs années pour son travail sur Tchernobyl de HBO, semble pleinement conscient des problèmes structurels de The Last of Us Part II .
Une solution potentielle
Dans le dernier épisode du podcast officiel Last of Us de HBO, Neil Druckmann et Craig Mazin ont brièvement parlé de leurs plans pour la deuxième saison de la série. Plus précisément, lorsqu'ils ont été interrogés sur leur approche de l'adaptation de The Last of Us Part II , Druckmann a déclaré: «Nous examinerons ce qui a rendu cette histoire spéciale et quelle est l'âme de cette histoire, et cela doit rester intact. Et puis les rythmes et les personnages d'un moment à l'autre, ils peuvent rester les mêmes, ils peuvent changer. Nous ferons ce qui doit se passer dans cette histoire au fur et à mesure qu'elle passe d'un support à un autre.
Mazin, pour sa part, a ajouté: «Nous profiterons également de la liberté que nous avons à la télévision qui n'existait pas dans les jeux – en particulier, l'avantage de changer de perspective. Nous utiliserons donc ce que nous pouvons utiliser dans un nouveau média pour raconter cette histoire et nous passerons par le même processus d'adaptation.
Le commentaire de Mazin, notamment, suggère que les futures saisons de son émission à succès sur HBO et celle de Druckmann n'auront pas nécessairement besoin de s'appuyer sur autant d'astuces de narration non linéaires que The Last of Us Part II . C'est une très bonne chose, surtout compte tenu de la structure décousue de The Last of Us Part II , ainsi que du rythme inégal auquel il raconte son histoire.
Certains des défauts de The Last of Us Part II ne sont pas le résultat de son histoire trop ambitieuse, mais le fait que les jeux vidéo exigent que leurs histoires soient racontées du point de vue des personnages que leurs joueurs habitent. D'une part, cette exigence confère aux jeux un niveau d'interactivité supérieur à celui des films ou des émissions de télévision. D'un autre côté, cela signifie également qu'ils ne peuvent pas rebondir entre plusieurs perspectives aussi facilement. Dans The Last of Us Part II , ce fait devient si évident qu'il étrangle presque toute la vie de l'histoire du jeu.
Basé uniquement sur les récents commentaires de Craig Mazin, il semble que les futures saisons de The Last of Us ne subiront pas le même sort. Au lieu de cela, le spectacle pourrait très bien finir par jeter complètement la structure non linéaire de la partie II . Cela rendrait le prochain chapitre de l'histoire de la série beaucoup plus fluide que sous forme de jeu vidéo et donnerait à The Last of Us la chance de rebondir entre les histoires d'Ellie et d'Abby au fur et à mesure qu'elles progressent au même moment et au même rythme.
En d'autres termes, les téléspectateurs n'auront peut-être jamais à s'inquiéter du fait que The Last of Us de HBO passe cinq épisodes à un tournant majeur de son histoire pour ensuite passer ses cinq prochains épisodes à explorer la même période qu'il vient littéralement de faire. Dieu merci.
La saison 1 de The Last of Us est disponible en streaming maintenant sur HBO Max.