Metal: Hellsinger review : ce jeu de tir headbanging est un peu one-note
Quand il s'agit de subtilité, Metal: Hellsinger dit: "Hell no." S'inspirant de l'excellent redémarrage de Doom en 2016, le jeu de tir rythmique reprend tous les crochets de conception qui ont rendu le jeu d'id Software si mémorable et les fait retentir à travers une pile d'amplificateurs bien au-delà de 11. Si vous ne pouviez jamais mettre le doigt sur pourquoi Doom est si étrangement jeu satisfaisant, préparez-vous à l'avoir moshed dans votre crâne.
Le développeur The Outsiders y parvient en ajoutant un composant de correspondance des rythmes en plus du tir rapide à la première personne, similaire à Gun Jam . Les joueurs doivent tuer des démons à temps avec une musique métal féroce pour maximiser leur score et leurs dégâts. Il gamifie délibérément l'expérience de jouer inconsciemment avec la musique d'un jeu, mais d'une manière qui peut sembler plus restrictive lorsqu'elle est mise à nu.
Metal: Hellsinger respecte sa prémisse d'action mélangeant les genres grâce à une bande-son de métal qui tue qui sera un succès auprès de son public. Cependant, en déconstruisant les secrets rythmiques de jeux comme Doom , le jeu de tir expose les os de son genre peut-être un peu plus que ce que les joueurs ont vraiment besoin de voir.
Métronome démon
D'un coup d'œil, il est facile de confondre Metal : Hellsinger avec Doom Eternal . The Outsiders n'essaie pas de cacher ses inspirations, recréant les batailles de type arène de Doom remplies de bonus à saisir et de démons à tuer. Au cours de huit niveaux, les joueurs tirent et se frayent un chemin à travers différents royaumes de l'enfer de manière linéaire, chacun aboutissant à un combat classique contre un boss "barre rouge" contre un "Aspect". Pour rendre la connexion Doom encore plus explicite, la santé peut être gagnée en tuant au corps à corps un ennemi affaibli pendant qu'il clignote. En tant que jeu de tir pur, Metal: Hellsinger ne fait pas grand-chose pour surpasser Doom Doom lui-même.
L'aspect rythmique agit comme un contrepoids à cela. La torsion est que les joueurs sont encouragés à tirer au rythme de la musique. De petites flèches pulsent de chaque côté du réticule d'un pistolet, donnant une indication subtile du meilleur moment pour tirer. Quand je suis dans le groove, les batailles sont géniales. J'ai coupé quelques restes faibles avec deux coups d'épée rapides, j'ai changé pour mon fusil de chasse pour pomper des limaces dans un ennemi plus grand un par un, et j'ai suivi avec une exécution – tout comme si je tambourinais avec la musique avec mes attaques.
Ce qui rend ce travail particulièrement important, c'est une attention supplémentaire portée à la conception sonore et à l'animation. Quand j'ai besoin de recharger mon fusil de chasse, ce n'est pas une action irréfléchie. Il s'ouvre aussi et s'embrase au rythme. Si j'appuie à nouveau sur le bouton de rechargement sur un rythme doré brillant, je déclencherai un rechargement actif rapide qui raccourcira l'animation, mais me ramènera à la prise de vue sur un rythme différent de celui auquel je m'attendais. Même si je n'ai pas besoin de sauter ou de me précipiter sur le rythme, je me retrouve à le faire quand même pour maintenir cet état de flux. Chaque action fait partie d'une symphonie de métal en cours.
Bien qu'il s'agisse d'un crochet facile à saisir, il devient malheureusement restrictif et mécanique. Je suis essentiellement toujours en train d'effectuer des actions sur un rythme 4/4, ce qui donne l'impression que mes coups de feu sont le métronome plutôt qu'un instrument du groupe. C'est un peu un décalage pour un genre de musique qui se sent souvent dynamique car il joue avec vitesse et rythme. Même lorsque la musique fait ces changements, je garde toujours le temps.
Metal: Hellsinger aurait pu expérimenter un peu plus son système de correspondance des rythmes, s'inspirant peut-être davantage de jeux comme Thumper que Doom. Nous en obtenons des morceaux dans sa petite sélection d'armes, comme une paire de lames en forme de boomerang qui doivent être lancées dans un rapide un-deux, mais j'ai rarement l'impression de m'adapter à la musique autant que régulièrement. appuyant sur un bouton. Il me reste un jeu qui n'est pas particulièrement un grand jeu de tir ni un grand jeu de rythme.
Rock On
Metal: Hellsinger serait quelque peu décevant si ce n'était pour son excellente bande son, qui fait ici du gros du travail. The Outsiders a réuni une équipe de rêve en métal pour livrer sa bande-son infernale. Des chanteurs comme Randy Blythe de Lamb of God et Alissa White-Gluz d'Arch Enemy apportent le bon niveau de fureur gutturale à l'expérience. Plus particulièrement, Serj Tankian de System of a Down offre une performance vocale phénoménale sur No Tomorrow , qui est peut-être l'une des meilleures chansons originales jamais composées pour un jeu.
Il y a une légère gêne dans la façon dont la musique est mise en œuvre. Tuer des démons augmente un modificateur de score, qui va jusqu'à 16x. Les voix des chansons n'interviennent que lorsque ce compteur est au maximum et disparaissent si le combo tombe à 8x. C'est un peu un buzzkill de headbanger sur un morceau seulement pour prendre un coup et avoir la voix brusquement coupée comme si quelqu'un avait arrêté de jouer d'un instrument dans Rock Band. Cela ajoute une incitation à bien faire, mais il est difficile de s'imprégner de la musique de manière cohérente.
Le métal n'est pas qu'un choix musical ; c'est une esthétique. Le tireur s'amuse à créer un monde qui ressemble à une couverture d'album en métal qui prend vie. L'histoire suit The Unknown, un mystérieux démon qui apparaît un jour en enfer. Le diable, un squelette massif connu sous le nom de juge rouge, lui vole la voix et l'emprisonne, provoquant sa quête de vengeance sanguinaire. Des morceaux de tradition sont parsemés partout, construisant la vision de l'enfer des Outsiders avec une intrigue démoniaque.
Le ton n'est pas tout à fait cohérent cependant. Chaque mission commence par une cinématique animée mettant en vedette la narration de Troy Baker, qui exprime Paz, le crâne parlant de The Unknown. Baker livre ses lignes dans un lent traînement du sud, ressemblant à un cow-boy habile alors que des notes de guitare légères jouent. J'ai ressenti un coup de fouet tonal alors que je passais entre les cinématiques teintées de western et les frissons cauchemardesques qui ont suivi.
Même avec cette étrange bizarrerie, c'est un jeu de métalleux, pour les métalleux. Ceux qui aiment la musique et la sous-culture auront l'impression que The Outsiders a créé un jeu juste pour eux. La bande-son est peut-être son héritage durable, pas le tournage.
Une note
Métal : Hellsinger peut souvent ressembler à une expérience d'une seule note. Bien que les niveaux aient quelques différences visuelles, ils sont tous identiques dans leur structure. Même la majorité de ses patrons sont le même ennemi démoniaque avec une touche légèrement différente ajoutée. Bien que la campagne puisse être terminée en quatre heures, même cela semblait un peu long à la fin alors que je parcourais les deux derniers royaumes.
C'est principalement parce que le jeu de tir n'introduit pas beaucoup de nouvelles idées après son niveau d'ouverture. De nouvelles armes sont déverrouillées dans chaque royaume dès le début, mais cette lente goutte d'outils pour expérimenter des arrêts dans la moitié arrière. Une fois que j'avais un chargement d'armes avec lequel j'étais à l'aise, je n'avais pas beaucoup d'incitation à le changer. Au royaume cinq, j'étais juste là pour la musique – une démangeaison qu'une playlist Spotify aurait pu gratter.
Il n'est pas surprenant que certains de mes moments préférés proviennent des défis bonus du jeu, appelés Tourments. Terminer un royaume débloque trois défis chronométrés où je dois tuer des démons pour prolonger l'horloge. Chacun apporte une touche unique, qui change le gameplay. L'un d'entre eux échangeait automatiquement mon arme au hasard, m'obligeant à changer de stratégie à la volée. Un autre me forcerait à tuer avec la capacité ultime de mon arme. Alors que je me suis installé dans un flux professionnel dans l'histoire, Tourments a gardé mon sang pompé avec des courses d'horloge à enjeux élevés qui récompensent certains avantages supplémentaires.
En dehors de cela, la poursuite des meilleurs scores semble être le nom du jeu. Les joueurs accumulent des totaux de points massifs au cours d'un niveau alors qu'ils enchaînent des «combos» (ce ne sont généralement que des chaînes d'actions de base comme obtenir deux éliminations rapides ou se précipiter successivement) et le total final est placé sur un classement. Pour ceux qui veulent devenir compétitifs, Metal: Hellsinger nécessitera beaucoup plus de rapidité et de précision, et cela devrait le garder excitant.
Ce besoin de vitesse m'a cependant laissé quelques problèmes de contrôle. Les joueurs tiennent quatre armes à la fois, avec une épée et un crâne crachant des balles équipés à tout moment. Cependant, chacun doit être échangé pour l'utiliser, car toutes les armes tirent avec le même bouton. Cela a ralenti le rythme du combat juste assez pour me laisser souhaiter pouvoir pousser un bâton vers l'épée plutôt que d'avoir à y aller à vélo. Si je veux utiliser cet outil sur un contrôleur, je dois soit descendre sur le D-pad pour l'équiper, soit appuyer deux fois sur le pare-chocs droit (une pression fera apparaître le crâne à la place, une arme faible que j'ai à peine utilisée) . Je me retrouvais souvent à déraper en cherchant l'arme que je voulais utiliser.
Alors que je me débattais avec ça, j'ai repensé à Doom Eternal , un jeu dont l'ADN vit dans Metal: Hellsinger . Dans ce jeu, l'action ne s'arrête jamais. Le schéma de contrôle me permet de tirer, de tronçonner des ennemis, de lancer des tirs et de mêlée avec des affectations de boutons dédiés. Quand j'ai joué à ce jeu, je l'ai inconsciemment abordé comme un jeu de rythme alors que je tissais chaque pièce de mon arsenal en une seule symphonie de destruction. Métal : Hellsinger semble fasciné par le groove invisible dans lequel nous nous trouvons lorsque nous jouons à des jeux comme celui-ci. Mais en mettant des repères explicites à l'écran, cela supprime par inadvertance ce qui est si spécial dans les rythmes naturels du jeu.
Si Doom est une jam session qui donne aux joueurs un espace pour improviser, Metal: Hellsinger est un récital de lycée. Il n'y a que si loin que vous pouvez vous éloigner de la partition.
Metal : Hellsinger a été testé sur PC et Steam Deck.