The Hundred Line : Last Defense Academy review : l’élève surpasse le professeur
La Ligne des Cent : Dernière Académie de Défense
PDSF 59,99 $
4,5 /5
★★★★☆
Détails des scores
« The Hundred Line : Last Defense Academy est un RPG tactique morbide et captivant qui prend les bonnes notes de Danganronpa. »
✅ Avantages
- Histoire captivante
- Tactiques engageantes
- Des personnages charmants
- Style artistique coloré
❌ Inconvénients
- Mini-jeux faibles
- Temps de chargement longs sur Switch
Acheter sur Amazon Lorsqu'un développeur de jeux vidéo réalise un grand succès qui lui vaut la reconnaissance, il est tout à fait naturel qu'il essaie de s'en tenir à la même formule et tente de faire un coup de foudre à deux reprises. La métaphore d'Atlus : ReFantazio en est un excellent exemple, doublant la structure Persona pour créer un RPG raffiné qui reprend en grande partie les mêmes rythmes. De même, The Hundred Line : Last Defense Academy , créé par Too Kyo Games, emprunte massivement des éléments à Danganronpa. Il n'est pas surprenant que les créateurs derrière cette série de romans visuels excentriques soient responsables de cet excellent nouveau RPG qui s'appuie sur son ADN.
The Hundred Line : Last Defense Academy a peut-être le même style artistique que Danganronpa et des mécanismes de jeu similaires, mais il se distingue de ses inspirations pour offrir une expérience à la fois familière et fraîche. Les tactiques sanglantes au tour par tour, l'histoire captivante sur la sauvegarde de l'humanité et les personnages plus grands que nature en font l'un des meilleurs RPG de 2025 et une suite digne de l'héritage de Danganronpa.
Un autre type de jeu de mort
Last Defense Academy suit Takumi Sumino, un jeune garçon qui se réveille dans une école mystérieuse après que sa ville natale ait été attaquée par des extraterrestres. Avec plusieurs autres camarades de classe, il apprend qu'ils constituent la dernière ligne de défense de l'humanité contre ces envahisseurs extraterrestres hostiles dont le but est de capturer un puissant artefact enfoui au plus profond de l'école. En tant que membre de l'unité de défense spéciale, Takumi et ses camarades de classe doivent protéger l'artefact pendant 100 jours, puis sont récompensés par un voyage de retour chez eux. Il existe de nombreux rebondissements et révélations qui rendent l'histoire passionnante, depuis les origines des envahisseurs jusqu'aux détails sur l'artefact. Il a la même anticipation et le même suspense que les fans de Danganronpa attendent et aiment.
L'histoire captivante est renforcée par la mise en œuvre intelligente d'un système New Game Plus. Alors que d'autres jeux comme God of War Ragnarok ouElden Ring demandent simplement aux joueurs de répéter la même histoire, Last Defense Academy s'appuie sur son gameplay ainsi que sur la construction du monde et ses traditions. La première partie est un chemin de fer serré, qui m'amène à une conclusion singulière, mais New Game Plus propose une toute nouvelle histoire remplie d'encore plus de rebondissements et de nouveaux personnages jouables.
Il y a un énorme organigramme avec des fins multiples comme un roman visuel traditionnel. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que même si certaines fins sont de légères variations basées sur les décisions prises par Takumi, beaucoup d'entre elles sont suffisamment importantes pour être considérées comme des fins canoniques, même lorsque Takumi essaie d'atteindre une fin ultime où tout le monde survit aux 100 jours. Le contenu ne manque pas dans Last Defense Academy .
Last Defense Academy possède son propre casting de personnages colorés et loufoques comme Danganronpa. Parmi les vedettes figurent Kyoshika Magadori, qui est désignée comme « country bumpkin ». Bien qu'elle soit une samouraï, ses origines sont remplies de tropes ninja typiques, comme grandir dans un village caché. Darumi Anemiya s'inspire de l'antagoniste sadique de Danganronpa (mais ne vous inquiétez pas, elle est de notre côté). Elle fait fréquemment référence à cette série, se plaignant qu'elle préfère plutôt être dans un jeu de tuerie où les acteurs se retournent constamment les uns contre les autres. Les personnalités exagérées s’intègrent parfaitement dans le ton comique mais sombre.
Assez drôle, Darumi ne sait pas qu'elle réalise parfois son souhait. Les personnages se chamaillent et se disputent tandis que Takumi tente en vain de maintenir intacte la camaraderie du groupe. Cela conduit souvent à la disparition du groupe, non pas parce que le méchant principal les a détruits, mais parce qu'ils n'ont pas pu se réunir au moment le plus important.
Tout au long du jeu, les compétences de leadership de Takumi sont mises à l'épreuve à plusieurs reprises alors qu'il doit faire face aux conséquences de ses propres actions, ce qui donne lieu à des intrigues à embranchements. Quoi qu’il en soit, il ne perd jamais espoir et se bat jusqu’au bout, même s’il semble que tout est perdu. C'est une force motrice très motivante d'explorer toutes les différentes fins, un sentiment que je n'ai pas ressenti depuis que j'ai joué à la série Zero Escape.
La mort est le thème récurrent exploré dans l'histoire ici, mais ce qui rend Last Defense Academy si fascinante, c'est la façon dont elle traite l'idée avec désinvolture. L'école dispose d'une machine qui peut ramener les gens à la vie, appelée à juste titre (et ridiculement) Revive O'Matic. Tout au long de l'histoire, je suis devenu insensible à la mort des personnages, car ils peuvent simplement revenir après une courte période de temps. La mort est insignifiante, jusqu'à ce qu'elle ne le soit plus. Le cycle constant de la mort et de la résurrection est finalement perturbé, ce qui donne à certaines de ses fins un véritable poids émotionnel. Ironiquement, même si le chemin de Takumi pour atteindre son bonheur avec tous les êtres vivants après 100 jours est pavé de bonnes intentions, il est également construit en utilisant le sang et les cadavres de ses propres coéquipiers.
La vie après la mort
L’autre partie du gameplay de Last Defense Academy implique des tactiques stratégiques similaires à celles d’un jeu Fire Emblem. Au lieu de se concentrer sur des chiffres purs, ses mécanismes mettent l’accent sur le mouvement et la portée d’attaque. Cela évite les procédures de min-maxing et me fait réfléchir de manière plus stratégique à l'endroit où placer mes attaques pour éliminer autant d'envahisseurs que possible.
Le placement est important car les joueurs ont un nombre limité de PA à dépenser par bataille, ils ne peuvent donc pas nécessairement déplacer toutes leurs unités en un seul tour. Alors que les petits envahisseurs n'ont qu'un seul chiffre de HP, les plus gros en ont plus et récompensent des AP supplémentaires lorsqu'ils sont vaincus. Cependant, les joueurs ne peuvent pas laisser courir le pauvre fourrage ennemi, car ils peuvent attaquer l'école elle-même et abattre sa barrière, déclenchant ainsi une condition de perte. En conséquence, le gameplay établit un équilibre crucial entre le jeu offensif et défensif, gardant les batailles fraîches.
À chaque mouvement, le voltmètre augmente lentement jusqu'à une limite de 300 %. En utilisant une partie de la tension, les unités peuvent bénéficier d'un mouvement supplémentaire, d'un boost d'attaque permanent ou se préparer à contre-attaquer contre les attaques ennemies entrantes. Cela ajoute une profondeur de jeu supplémentaire aux options de mouvement autrement limitées.
Ce qui différencie vraiment le gameplay tactique de Last Defense Academy des autres jeux contemporains, c'est qu'il encourage les joueurs à tuer leurs propres personnages. Grâce au Revive O'Matic, j'ai pu utiliser la mort à mon avantage sans aucune punition. Lorsque les personnages atteignent un niveau de santé critique, ils peuvent lancer leurs attaques ultimes sans utiliser de tension au détriment de la mort. Je suis même récompensé pour cela, car cela ajoute 100 % supplémentaires au voltmètre et l'écran des résultats d'après-bataille ajoute un score bonus pour chaque personnage sacrifié.
J'ai pu me concentrer davantage sur le plaisir de la tactique alors que je n'avais pas à craindre de perdre définitivement des personnages. C'est un contraste frappant avec d'autres jeux de tactique dans lesquels je prendrais toutes les mesures nécessaires pour assurer la survie de mes personnages. Au lieu de cela, je les mets volontiers en danger pour les faire sortir en grand, sachant qu'ils reviendront dans la prochaine vague ennemie.
La mort et son rôle dans la bataille m'ont le plus frappé lors de ma toute première rencontre avec un boss. À la fin de la plupart des combats de boss, les joueurs peuvent sélectionner un personnage pour achever le commandant et absorber son pouvoir, lui donnant ainsi un boost de puissance permanent. Cependant, l'écran de sélection des personnages est présenté du point de vue du commandant, avec l'unité de défense spéciale regardant vers le bas avec une intention malveillante et l'arrière-plan imprégné d'un rouge provoquant la rage. C'est presque comme si le commandant implorait que leur vie soit épargnée.
Après avoir sélectionné le personnage, ils s'approchent lentement du commandant et lui portent un coup fatal, l'écran se remplit de sang et la scène se termine sur un gros plan du visage du personnage choisi. À partir de ce moment-là, cela m'a amené à remettre en question les motivations héroïques de l'Unité de Défense Spéciale, en pensant : « Attendez, sommes- nous les méchants ? Je ne connaissais pas encore les origines des envahisseurs, mais au fur et à mesure que je continuais à jouer et à en apprendre davantage sur eux, j'ai toujours gardé ce moment au fond de mon esprit.
Copier les devoirs
Lorsque Takumi n'est pas en train de défendre l'école, Last Defense Academy est configurée de la même manière qu'un jeu Persona. Tout au long des 100 jours, l'unité de défense spéciale se réunit à la cafétéria pour discuter de tout événement ou découverte important qu'elle rencontre. Intercalés entre ces éléments de l'histoire se trouvent des moments où Takumi peut réaliser des activités dans toute l'école. Il peut passer du temps avec ses camarades de classe, participer à des batailles simulées en réalité virtuelle et explorer en dehors de l'enceinte de l'école. Ils valent tous la peine car ils offrent des avantages de jeu à Takumi, comme accorder des BP pour améliorer ses compétences, récompenser des matériaux pour améliorer ses armes ou augmenter ses statistiques sociales. La liberté d'organiser votre propre emploi du temps fait passer les 100 jours en un clin d'œil.
Il y a des cas où Takumi doit mener des missions de persuasion pour convaincre ses autres camarades de classe de se battre à ses côtés. C'est l'un des rares pièges de Last Defense Academy . Je me retrouve plongé dans un mini-jeu où je dois choisir la bonne phrase et remplir un compteur, une autre idée de gameplay clairement empruntée aux jeux Danganronpa. Il n’y a pas d’état d’échec et choisir la mauvaise phrase me ramène simplement à un point précédent de la conversation. Les enjeux sont faibles et n’ajoutent pas grand-chose à l’expérience globale.
Parfois, je suis également lancé dans un mini-jeu furtif dans lequel je dois naviguer dans l'école sans me faire prendre. Bien que ces mini-jeux soient relativement faciles par rapport aux missions furtives forcées dans d'autres jeux, ils se produisent si rarement qu'ils ne semblent pas vraiment avoir d'intérêt. Elles auraient fonctionné aussi bien que les cinématiques habituelles.
Si vous tombez sur les missions de persuasion et les missions furtives, préparez-vous à attendre plusieurs secondes. Les temps de chargement sont lents sur Switch et sont incohérents entre la lecture en mode ancré et celle en mode ordinateur de poche. Les temps de chargement en jouant dans ce dernier sont en quelque sorte plus rapides que dans le premier. Les temps de chargement lents sont également gênants lors de la navigation dans l'école. Cependant, à part cela, il n’y a pas d’autres problèmes de performances.
En apparence, The Hundred Line: Last Defense Academy ressemble tout simplement au prochain jeu Danganronpa principal, sauf son nom. Cependant, il fait plus que suffisant pour se séparer et réussit même mieux à obtenir la formule. Avec une forte épine dorsale de roman visuel, les systèmes RPG robustes et l'histoire de Last Defense Academy transcendent ses inspirations. Malgré quelques points rouges sur son bulletin, l'élève a surpassé le professeur.
The Hundred Line : Last Defense Academy sera lancé le 23 avril sur Nintendo Switch et PC.