Tron : Revue d’identité : ce grand jeu Tron n’est pas ce à quoi vous vous attendiez

Lorsque vous imaginez un jeu vidéo Tron , qu'est-ce qui vous vient à l'esprit ? Peut-être imaginez-vous un jeu de cycle de lumière qui vous fait courir jusqu'à la mort. Peut-être voyez-vous un jeu d'action à la troisième personne dans lequel vous lancez des disques et supprimez des programmes malveillants. Quoi que vous rêviez actuellement, ce n'est probablement pas un roman visuel de deux heures qui utilise le monde numérique pour devenir philosophique sur le peu de contrôle que nous avons sur le monde qui nous entoure. C'est exactement ce qu'est Tron: Identity – et il s'avère que c'est la meilleure utilisation de l' IP Disney depuis ses jours d'arcade.

Désormais disponible sur Nintendo Switch et PC, Tron : Identity est un projet logique pour Bithell Games et Mike Bithell. Le réalisateur a déjà expérimenté des romans visuels de science-fiction abrégés à la fin des années 2010 avec Subsurface Circular et Quarantine Circular , deux titres futuristes sur l'apprentissage de la communication avec des robots et des formes de vie extraterrestres. Dans le contexte, ces jeux ressemblent maintenant à une répétition pour son dernier titre, car le monde de Tron est un choix naturel pour cette prémisse. Bithell tisse ici un mystère numérique captivant qui donne aux joueurs la chance de mieux comprendre les tenants et les aboutissants de la Grille.

Tron : L'identité est l'utilisation la plus réfléchie, et peut-être la plus respectueuse, de la franchise Tron que nous ayons jamais obtenue d'un jeu vidéo. C'est une histoire de détective courte et cérébrale qui est vraiment curieuse de savoir comment les habitants numériques du monde de la série perçoivent la Grille. C'est une expérience réussie de retenue, résistant à l'envie de réduire Tron à un autre terrain de jeu vidéo creux afin de déterrer l'humanité cachée sous des couches de néon.

Coureur de disque

Tron: Identity est une histoire de détective de science-fiction classique, ressemblant presque plus à un jeu Blade Runner (un projet que Bithell et sa société pourraient probablement éliminer du parc si l'occasion se présentait). L'histoire commence après un cambriolage dans la structure centrale de la Grille, The Repository. Un programme nommé Query est introduit pour résoudre l'affaire, interrogeant quelques personnages sélectionnés dans le bâtiment dont les souvenirs ont été brouillés dans une explosion. L'histoire se déroule principalement dans un format de bande dessinée animée, avec des images statiques, du texte et des choix de dialogue.

Query et Grish regardent un coffre-fort dans Tron : Identity.

Alors qu'un manque de doublage et une interface utilisateur minuscule créent un mélange frustrant, Tron: Identity brille comme un roman visuel grâce à une écriture pointue. Le mystère central en fait un néo-noir captivant qui est d'autant plus percutant grâce à des décisions significatives. Les choix de dialogue sont vraiment importants ici (quelque chose que Pentiment a récemment réussi de manière experte), car chaque personnage a un petit arbre de relations qui a un impact significatif sur l'histoire. Sans trop en dire, j'ai gaspillé une piste critique dans mon histoire à cause d'un doigt sur la gâchette qui me démange.

Il n'y a pas une surabondance de choix ici, et la plupart des personnages n'ont qu'environ trois conclusions potentielles à leurs arcs, mais c'était suffisant pour me donner envie de commencer un nouveau fichier à la seconde où il s'est terminé. Il y avait encore des fils à démêler après le générique.

Ce qui est le plus convaincant ici, cependant, c'est quand Bithell utilise le monde de Tron comme plate-forme de réflexion philosophique. L'histoire se déroule dans une grille qui a été abandonnée par son créateur, avec des programmes agissant sans intervention de l'utilisateur. Je me suis retrouvé impatient de découvrir comment chaque personnage faisait face à ce fait, traversant une crise de foi très familière reflétant les débats religieux du monde réel. Certains programmes attendent patiemment le retour de leur créateur, tandis que d'autres veulent revendiquer la Grille comme étant la leur. Il y a un courant d'anxiété sous-jacent dans The Repository, car je peux sentir chaque programme aux prises avec la peur de ne pas avoir de contrôle sur sa situation. Il y a une fatalité à leur existence que tout le monde combat. Cela rend le système de choix percutant d'autant plus significatif, car il permet à Query de trouver un semblant de contrôle au milieu d'une crise.

Défragmenter une IP

En dehors de l'histoire, le monde de Tron reste un choix évident pour un jeu vidéo sur le plan esthétique. Nous obtenons ici une bande-son solide de pistes électroniques inquiétantes et les visuels sont familiers, distribuant les tons néon cool du film. Tron : Identity n'est certainement pas flashy avec ses images statiques, ce qui peut décevoir ceux qui aiment la série pour son look, mais le look sobre met l'accent sur le récit et les personnages.

L'autre torsion IP se présente sous la forme d'un simple mini-jeu qui rappelle The Solitaire Conspiracy de Bithell. Pour reconstruire la mémoire d'un personnage, les joueurs doivent défragmenter leur disque d'énergie. Cela se déroule dans un jeu de puzzle simple mais agréable où les joueurs doivent effacer un demi-cercle de cartes en associant des combinaisons ou des numéros correspondants pour supprimer une carte. Les cartes ne peuvent être appariées qu'à celles auxquelles elles sont adjacentes ou à trois emplacements plus loin. D'autres petites complications de règles apparaissent au fur et à mesure que l'histoire avance, car les énigmes tardives introduisent des cartes qui sautent des positions ou génèrent de nouvelles cartes si elles ne sont pas effacées.

Un puzzle de défragmentation apparaît sur un disque d'identité sur Tron : Identity.

Cela peut sembler être un peu de gamification aléatoire pour briser une histoire riche en texte, mais c'est un petit mini-jeu addictif qui prend soin de ne pas dépasser son accueil. Les règles sont faciles à comprendre et je ne me suis jamais retrouvé coincé dans un coin dont je ne pouvais pas sortir (un bouton d'annulation aide à faciliter cela, tout comme la possibilité de laisser l'IA faire quelques mouvements pour vous). Il n'est blessé que par la petite interface utilisateur, ce qui rend un peu difficile la sélection de cartes individuelles lors de l'utilisation d'un joystick. Pour ceux qui le creusent vraiment, il y a un mode sans fin dédié inclus ici qui fait un tueur de temps amusant.

J'ai toujours apprécié Tron pour ses visuels élégants, mais je me suis éloigné de Tron : Identity avec une bien meilleure emprise sur son monde. Surtout à une époque où l'intelligence artificielle est un sujet brûlant, c'est le moment idéal pour creuser dans les programmes et soulever des questions sur la sensibilité numérique. Cela peut être un peu capiteux pour certains, et cela pose certainement plus de questions qu'il ne peut répondre, mais tout cela donne une histoire captivante qui ne nécessite aucune connaissance préalable de Tron pour être appréciée.

Tron : Identity a été revu sur Nintendo Switch.