Marvel Cosmic Invasion a un ADN Marvel vs. Capcom surprenant
Comment donner une nouvelle dimension à un beat'em up rétro ? C'est une question que l'équipe de Dotemu s'est posée à maintes reprises ces cinq dernières années. Le studio a rencontré un succès phénoménal en inaugurant une nouvelle ère de jeux de combat rétro, de Streets of Rage 4 à Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge . Ses efforts ne font que redoubler, car il jongle actuellement avec trois projets 2D entre plusieurs studios de développement. Chacun doit trouver le moyen d'innover dans un genre qui semble peu flexible.
Et pourtant, Marvel Cosmic Invasion trouve toujours sa voie. Lors duSummer Game Fest de cette année, j'ai testé le dernier projet de Tribute Games, développeur de Streets of Rage 4. Bien qu'il s'agisse d'un autre jeu de combat classique, rempli de pixel art nostalgique et d'une large sélection de super-héros, il insuffle à cette formule éprouvée juste ce qu'il faut d'ADN de jeu de combat pour se démarquer.
Le moment le plus important de ma démo a été lorsqu'on m'a demandé de choisir non pas un, mais deux personnages. J'avais accès à quelques éléments du roster final de Cosmic Invasion, mais j'ai opté pour Venom et Wolverine. Ce choix a été le premier signe que le projet évolue un peu différemment, car je ne comprenais pas au départ pourquoi je devais choisir un duo plutôt qu'un seul héros.
C'est devenu évident dès que j'ai commencé à jouer, et le principal atout de Cosmic Invasion s'est révélé. Il rend hommage à Marvel vs. Capcom autant qu'à n'importe quel beat'em up d'arcade grâce à son système de tag. À tout moment, je peux maintenir un bouton enfoncé pour changer de personnage. Naturellement, cela me donne plus d'options pour éliminer les voyous. Lors d'une partie, j'ai joué avec un combo Storm/Captain America. Alors que je pouvais utiliser Storm pour éliminer les ennemis à courte portée, je pouvais utiliser Captain America et balancer son bouclier à travers l'écran pour frapper les ennemis éloignés et bloquer les projectiles. Il y a un potentiel de synergie qui exploite à merveille le vaste effectif du jeu.
Ce n'est pas tout. En appuyant simplement sur le bouton de tag plutôt que de le maintenir enfoncé, je peux appeler mon deuxième héros pour une attaque rapide. Si je joue bien, je peux le faire tout en jonglant avec un ennemi pour étendre encore plus mon combo. C'est un système fluide qui rappelle Mortal Kombat 1 et ses Kameos. Il semblera naturel aux joueurs de jeux de combat, et je peux l'affirmer avec certitude. Quelques heures avant d'essayer Invasion Cosmique, j'ai testé Invincible Vs , qui propose un système de tag presque identique. J'ai pris l'habitude d'appeler un ami pour augmenter mes dégâts avant la fin de ma session. Dès que j'ai récupéré Invasion Cosmique , j'ai pu transférer cette compétence instantanément. Les développeurs présents ont semblé un peu surpris de la rapidité avec laquelle je l'ai apprise, mais la mémoire musculaire avait été construite des heures auparavant.

Cette petite astuce permet de créer une action plus dynamique, qui s'intègre naturellement à la formule de jeu de combat traditionnellement perfectionnée de Dotemu. Pendant ma démo, mon partenaire en coop et moi avons pu jongler avec nos ennemis pendant des durées comiques. Il les projetait sans cesse en l'air avec Cap, tandis que j'utilisais la technique de boule de démolition de Venom pour les projeter d'avant en arrière en plein vol, et que j'invoquais Wolverine pour couronner le tout. C'était un vrai plaisir, même si ce niveau de trolling n'est pas digne d'un super-héros (bon, Venom le ferait sans hésiter, d'ailleurs).
Avec une durée de jeu similaire à celle de Shredder's Revenge , Marvel Cosmic Invasion devrait être un jeu d'une ou deux parties, stimulant l'expérimentation de nouveaux combos à chaque fois. Je suis prêt à voir jusqu'où je peux aller avec une équipe complète d'amis contrôlant huit héros simultanément.
Marvel Cosmic Invasion sera lancé cet automne sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.