MythForce est un roguelike qui ressemble à un dessin animé des années 80

Si vous êtes un nerd de l'animation, votre mâchoire va tomber quand vous verrez MythForce . Je le sais, parce que j'en suis un, et c'est exactement ce qui m'est arrivé.

MythForce est la première IP originale du développeur Beamdog, le studio le plus connu pour la publication d'éditions améliorées de RPG classiques comme Baldur's Gate . Le dernier jeu de l'équipe est tout à fait différent de ces projets. C'est un roguelite à la première personne qui s'inspire visuellement des dessins animés des années 80. Si vous avez du mal à imaginer à quoi cela ressemble, imaginez si vous pouviez réellement entrer dans Dragon's Lair de 1983 plutôt que de le jouer comme un dessin animé interactif.

Lorsque j'ai essayé MythForce lors de la Game Developers Conference de cette année, j'ai été immédiatement stupéfait. Je n'ai pas été aussi époustouflé par le style artistique d'un jeu depuis la première fois que j'ai vu Cuphead .

Piller le château

MythForce est un jeu facile à expliquer. C'est un jeu à la première personne où jusqu'à quatre joueurs peuvent explorer un château rempli de pièces générées de manière procédurale. Les joueurs coupent les ennemis comme des squelettes brandissant une épée tout en collectant de l'or et de l'équipement. Puisqu'il s'agit d'un roguelite , l'objectif est de réussir une "course" à travers le château, en améliorant leurs compétences et leur équipement au fur et à mesure qu'ils se déplacent d'une pièce à l'autre. Mourez et ils devront recommencer à zéro avec un équipement de base.

Les héros se préparent au combat dans MythForce.

Le jeu contient quelques crochets de progression, ce qui le rend plus roguelite que roguelike. MythForce est un jeu basé sur des personnages, mettant en vedette quatre héros dotés de capacités et d'outils spécifiques. Par exemple, Victoria est un chevalier armé d'une épée qui peut percuter des ennemis avec un coup de bouclier, tandis que Rico est un voleur qui a la capacité de se téléporter derrière un ennemi et de le poignarder avec un poignard. Plus les joueurs utilisent un personnage, plus ils le mettront à niveau, débloquant des avantages permanents et des améliorations de statistiques.

Tout est relativement simple, ce qui est à l'avantage du jeu. Le combat consiste à faire un clic droit sur les ennemis pour attaquer et un clic gauche pour bloquer si j'ai un bouclier équipé. Les types de dégâts, les sorts magiques et les capacités, qui fonctionnent sur un temps de recharge, ajoutent plus de stratégie au mélange, mais j'ai pu commencer à jouer avec pratiquement aucun tutoriel. Il demande moins d'attention que, disons, Hadès , ce qui en fait un jeu coopératif potentiellement formidable pour les amis qui souhaitent discuter avec désinvolture pendant une course.

Les joueurs combattent des ennemis ensemble dans MythForce.

Il y a beaucoup de potentiel ici, mais nous devrons voir comment il se développera avec le temps. MythForce est lancé en accès anticipé avec juste un peu de contenu à explorer pour commencer. Vraisemblablement, Beamdog va construire le jeu aux côtés de sa communauté, en ajoutant plus de fonctionnalités et d'outils pour rendre les versions plus percutantes. Mais pour l'instant, le studio commence avec une base solide qui est assez simple pour s'appuyer.

Capturer les années 80

Quand Beamdog dit que MythForce s'inspire des dessins animés des années 80, ce n'est pas exagéré. Le jeu a sa propre séquence d'introduction animée, complétée par une chanson thème du hair metal. Pour ceux qui ont grandi dans des émissions comme He-Man et ThunderCats , MythForce pourrait facilement être confondu avec un dessin animé oublié du samedi matin qui a joué juste avant votre réveil le week-end.

En discutant du jeu avec ses développeurs, il est clair que Beamdog veut rendre hommage à ces émissions, pas les parodier. Cela signifierait que le jeu aurait vraiment besoin de regarder la partie, jusque dans les moindres détails que les studios moins engagés pourraient ignorer.

Un archer squelette tire son arc dans MythForce.

C'est immédiatement apparent même en voyant une capture d'écran lâche du jeu. Il utilise des couleurs unies qui ressortent vraiment, mais elles sont un peu en sourdine, imitant presque la nature plus analogique des animations plus anciennes. Les développeurs ont particulièrement insisté sur l'utilisation d'épaisseurs de trait épaisses, donnant aux actifs un contour noir beaucoup plus prononcé. Les objets ont également la moindre texture, les murs et les sols semblant avoir été créés par un coup de pinceau. Tout cela est baigné dans la moindre couche de grain filmique.

Mon plus grand moment de geek-out est survenu dans les cinq secondes qui ont suivi le jeu. Quand j'ai chargé, je me suis retourné pour regarder le paysage derrière moi. Le paysage ressemblait exactement à une peinture mate à l'ancienne. J'ai été encore plus impressionné quand j'ai réalisé que le jeu n'utilisait pas de décors statiques. J'ai remarqué le même effet dans le château lui-même, avec des paysages au loin ressemblant à une peinture. Au fur et à mesure que je m'approchais, des objets comme des arbres qui semblaient plats apparaissaient de manière transparente en 3D à mesure que je m'approchais. Cet effet est intentionnel, car Beamdog a inventé plusieurs astuces de conception artistique pour capturer de telles nuances.

Un joueur affronte des squelettes dans MythForce.

Bien qu'il soit superbe dans les captures d'écran, il est encore plus impressionnant en mouvement. Les ennemis ont presque l'air rotoscopés lorsqu'ils se déplacent, avec des créatures champignons géantes qui marchent comme si elles venaient de sortir de Fantasia . Même les plus petites animations sont fortement stylisées ici, capturant la qualité unique de l'animation dessinée à la main. Quand je coupe un squelette, il explose en une bouffée de magie jaune qui semble avoir été tirée d'un classique de Disney. À un moment donné, j'ai tenu mon groupe d'aventuriers juste pour admirer un piège à feu alors qu'il crachait magnifiquement des flammes dans un schéma hypotonique. Je n'aurais jamais pensé que je reverrais fidèlement ce style d'animation, encore moins dans un jeu vidéo, mais MythForce obtient chaque nuance.

D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, je suis absolument amoureux de MythForce . Je ne peux pas penser à la dernière fois que j'ai lancé un jeu simplement pour m'émerveiller de ses visuels. Aucun autre jeu vidéo ne lui ressemble. Avec des combats faciles à comprendre et une coopération à quatre joueurs en plus, c'est exactement le genre de jeu auquel je vais demander à mes amis de jouer avec moi. Et c'est exactement le genre de jeu auquel ils ne voudront pas jouer avec moi parce que je passerai toute notre session de jeu à parler de l'histoire de l'animation.

MythForce sera lancé en accès anticipé le 20 avril. Il sera disponible sur PC via Epic Games Store .