Ne manquez pas cet indé post-apocalyptique surréaliste à venir ce mois-ci

Il existe un sous-genre de jeux que j'aime appeler "l'indé atmosphérique". C'est un style de jeu indépendant dans le style de titres comme Limbo , qui a tendance à s'appuyer sur une plate-forme minimaliste et des images étranges. Ce sont des morceaux de ton pur qui racontent leurs histoires à travers la conception de l'environnement et ne sont pas encombrés de systèmes de jeu complexes. Ce genre de fortune est sur le point d'obtenir un autre ajout sous la forme d' After Us .

Révélé pour la première fois aux Game Awards de l'année dernière , After U s est un jeu de plateforme 3D post-apocalyptique troublant lancé le 23 mai sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Il suit un personnage féerique nommé Gaia qui est chargé de redonner vie à un monde sombre et surréaliste lorsque la nature a été remplacée par des épaves humaines. C'est à la fois effrayant et quelque peu plein d'espoir, racontant une histoire d'espoir alors que Gaia cherche à ramener l'herbe et les animaux dans un paysage d'acier tordu.

Avant son lancement plus tard ce mois-ci, j'ai participé aux 90 premières minutes d' After Us . Pour ceux qui aiment les jeux ambiants comme Somerville , cela s'annonce comme un récit édifiant obsédant sur la façon dont la technologie et l'industrie aspirent la vie de notre planète. Préparez-vous simplement à un rythme lent et méditatif et à une direction artistique terne pour enfoncer le clou.

Restaurer la vie

Une cinématique d'ouverture rapide met en place l'histoire d' After Us d'une manière rapide et efficace. Gaia regarde sa maison dans les bois perdre soudainement toute sa vie, la verdure et les animaux disparaissant. De là, elle est projetée dans un paysage troublant et cauchemardesque composé de métal rouillé et de machines abandonnées. Le but est de sauver les esprits de divers animaux perdus dans la mer de déchets. Le premier niveau, par exemple, me fait sauter sur des tronçons de routes délabrées bordées de voitures creusées à la poursuite de l'esprit d'un chien.

Je suis partagé entre la direction artistique et la conception des niveaux ici, qui sont lourdes de gris monotones et d'actifs qui semblent se répéter encore et encore. D'une part, c'est fonctionnel. Le monde de Gaia semble à la fois oppressant et vide dans le même souffle, un gâchis de machines qui donne l'impression d'étouffer la planète. D'un autre côté, cela peut rendre la navigation difficile à travers des paysages gris encombrés. Même ainsi, il semble pénétrer dans des environnements plus saisissants au fur et à mesure qu'il s'enfonce. Certains niveaux ultérieurs me feraient patiner sur une mer de fils téléphoniques et naviguer sur une montagne de téléviseurs, ce qui le rapprocherait de pairs comme Little Nightmares 2 .

Gaia entre dans une pièce pleine de téléviseurs dans After Us.

After Us ne s'attarde pas trop sur les mécanismes de jeu complexes au début, offrant une plate-forme simple qui permet de s'imprégner facilement de l'imagerie. J'enchaîne principalement des sauts, des vol stationnaires, des tirets et des courses sur les murs pour naviguer dans le labyrinthe tordu de la décomposition. Cela évoque presque Sonic Frontiers, en mettant l'accent sur le mouvement fluide à travers une mer d'objets disparates flottant étrangement dans l'espace (cette connexion survient particulièrement lorsque je broie des fils téléphoniques). La plate-forme peut sembler imprécise, car j'ai eu plus de mal que d'habitude à juger de la distance lors de mes sauts, mais les commandes simples aident à atténuer une partie de cette frustration.

Le voyage de Gaia devient un peu plus intrigant quand After Us plonge dans le territoire des puzzles et plateformes . Une partie tardive de ma session m'a fait suivre des fils colorés pour alimenter les moniteurs de télévision. Une fois allumée, Gaia peut se téléporter via un téléviseur, ce qui la recrache d'un autre dans l'environnement qui diffuse la même image. Un casse-tête me fait déformer un mur de téléviseurs, tombant d'un moniteur à l'autre jusqu'à ce que j'atteigne celui du haut. Des moments comme celui-ci m'ont plus intrigué de voir où va After Us car il devient plus créatif avec la façon dont Gaia interagit avec la technologie abandonnée autour d'elle.

Gaia erre sur une autoroute dans After Us.

Ce qui est un peu moins prometteur, c'est son combat. Gaia peut tirer une petite boule d'énergie bleue, qui est utilisée pour collecter les esprits des animaux, ouvrir les portes et attaquer les ennemis. Les premières batailles que j'ai menées consistaient simplement à appuyer sur la gâchette gauche pour tirer la balle sur des ennemis humanoïdes effrayants et à la rappeler pour la saisir à nouveau. Gaia peut esquiver les attaques et échapper à l'emprise d'un ennemi avec un petit coup de bouton, mais c'est à peu près tout. La seule fois où je dois faire beaucoup plus, c'est lorsque je combats un ennemi avec une énorme télévision protégeant son ventre, me forçant à me précipiter derrière lui et à lui tirer dans le dos. J'espère que le système s'impliquera un peu plus au fur et à mesure, ou du moins ne jouera pas un rôle trop important dans le jeu.

Malgré quelques moments lents dans ses heures d'ouverture, je suis intéressé de voir où se dirige le voyage de Gaia alors qu'elle sauve plus d'esprits. Mes 90 premières minutes sont éprouvantes alors que je navigue dans une morne dystopie industrielle, mais je sais déjà que la rédemption est possible. Plus Gaia sauve d'esprits, plus les animaux spectraux commencent à apparaître à travers les niveaux. Il y a de l'espoir caché dans l'obscurité, quelque chose qui en fait une histoire motivante de destruction de l'environnement.

After Us sera lancé le 23 mai sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.