Neil Druckmann vante les avantages de l’IA alors qu’il taquine le prochain jeu Naughty Dog

Ellie caresse une girafe dans The Last of Us Part I.
Le chien méchant

Le co-créateur de The Last of Us, Neil Druckmann, crée une anticipation pour le prochain projet du développeur Naughty Dog en parlant des technologies avec lesquelles le studio souhaite innover, parmi lesquelles l'IA.

Druckmann a également publié un aperçu rapide du prochain jeu du studio, affirmant qu'il pourrait "redéfinir les perceptions dominantes du jeu". Il a poursuivi en disant : "J'ai eu la chance de travailler sur plusieurs projets de rêve et je suis actuellement enthousiasmé par un nouveau, qui est peut-être le plus excitant à ce jour."

Dans une interview avec la société mère Sony publiée jeudi, Druckmann a vanté les capacités potentielles de l'IA, affirmant qu'elle allait « révolutionner » la façon dont les jeux sont créés. Tout en soulignant qu’il existe certaines « questions éthiques que nous devons résoudre », il souligne que cela pourrait aider lors du développement de projets à distance en réduisant les coûts.

« Grâce à des technologies telles que l'IA et la possibilité de capturer des mouvements directement depuis chez nous, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques », a-t-il déclaré. « Cette évolution permet véritablement aux créateurs de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels. »

Il n'a pas précisé quelle technologie Naughty Dog utilise actuellement, mais il a quelques idées sur la manière dont des éléments tels que la réalité mixte pourraient être utilisés pour faciliter la capture de mouvement et sur la manière dont il deviendra plus facile de déplacer des actifs d'une plate-forme à une autre. Il évoque le déplacement d'un environnement vers d'autres médias (un exemple pourrait être le déplacement d'un élément du jeu The Last of Us vers une émission de télévision).

Une stratégie cross-média a porté ses fruits tant pour Sony que pour Naughty Dog. L'émission Last of Us a été un grand succès auprès du public et des critiques et, selon Druckmann dans l'interview, elle a bien réussi à attirer des personnes peu familières avec les jeux vidéo. Il souhaite aller plus loin et créer davantage d’immersion pour le public.

« L’expérience Last of Us à Universal Studios Hollywood était spéciale car elle vous permettait de toucher, de sentir et de ressentir, ce qui vous affecte différemment des jeux. Le rêve ultime est de créer des expériences qui englobent complètement tous vos sens », a-t-il déclaré.

Naughty Dog tease son prochain jeu depuis quelques années avec de vagues annonces et des illustrations conceptuelles. L'année dernière, Naughty Dog a annoncé qu'il travaillait sur une nouvelle expérience solo. Alors qu'il travaillait sur ce qui s'appelait The Last of Us Online , le studio a pris la décision d'arrêter le développement fin 2023.