Netflix ne parvient pas à lire la salle en lançant sa nouvelle plateforme de jeux vidéo

Le rêve d'un "Netflix du jeu" a longtemps été la perspective la plus excitante de l'industrie, et maintenant Netflix lui-même est enfin entré dans l'espace de jeu avec son propre service de jeux . À ce stade, nous avons déjà vu certaines des plus grandes entreprises du monde essayer d'entrer dans l'espace de jeu – et échouer universellement. Même les entreprises qui se concentrent sur les jeux, telles que Sony, n'ont pas complètement craqué pour une plate-forme de streaming de jeux à succès.

Netflix est l'étalon-or pour le streaming de films et de télévision , donc de l'extérieur, il est logique qu'il sache également comment créer un excellent service de streaming pour les jeux. Cependant, diffuser un jeu et diffuser un film sont deux bêtes complètement différentes. Plus que cela, cependant, créer un service de jeu attrayant n'est pas du tout similaire à créer un service de télévision et de cinéma attrayant. En regardant comment la plate-forme s'est déployée, ainsi que le contexte de l'activité de Netflix dans son ensemble, cela ressemble à un geste désespéré de la part de Netflix pour se différencier de ses concurrents – des entreprises qui ont déjà déjeuné.

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Il existe de nombreux exemples de la raison pour laquelle le jeu, en streaming ou autre, n'est pas un espace dans lequel les entreprises peuvent simplement se glisser facilement . Google Stadia et Amazon Luna avaient derrière eux la puissance de deux des plus grandes entreprises du monde et les deux services ont eu du mal à décoller. Je suis sûr que Netflix ne manque pas d'argent, mais jeter un trésor de guerre à un service de jeux ne le fera pas fonctionner comme par magie.

Même si c'était le cas, Netflix n'a pas encore montré combien il est prêt à investir dans les jeux. Le service a été lancé avec cinq jeux mobiles, et Netflix n'a fait qu'un seul jeu de puissance en acquérant le développeur Oxenfree Night School Studios . Le géant du streaming ne fait que tremper son orteil dans l'eau en ce qui concerne le contenu.

Le problème est que les entreprises autres que les jeux essaient d'intégrer le jeu – à la fois la consommation et la création – dans leurs propres structures. Netflix a peut-être un excellent pipeline pour faire des séries et des films, mais cela ne s'appliquera pas à la création d'un jeu. Google était si pauvre dans la gestion de son propre studio de jeux qu'il l'a fermé avant même de produire un seul titre.

Demi-mesures

La télévision et le streaming de films étaient autrefois le jeu de Netflix, et personne d'autre ne pouvait même rivaliser. Maintenant, il existe des tonnes d'options , chacune avec un contenu exclusif qui les a aidés à se débarrasser de l'emprise mortelle de Netflix sur une industrie qu'il a construite. Nous avons vu des rapports selon lesquels il perd rapidement des abonnés et le pivot vers le jeu semble être un moyen de résoudre ce problème. Cela semble être un jeu de pouvoir facile sur le papier. Il suffit de lancer quelques jeux sur le service que les gens utilisent déjà, n'est-ce pas ? Qui ne s'abonnerait pas à Netflix s'il avait toute la télévision et tous les films, ainsi que des jeux gratuits ? Son idéaliste, mais ne fonctionne pas intrinsèquement dans la pratique.

Un mouvement réactif dans le jeu peut être voué à l'échec, surtout si le lancement du jeu de Netflix est une indication de la façon dont il envisage de poursuivre ce service. Les cinq jeux, qui constituent déjà une offre mince, sont tous de petits jeux mobiles qui ont, au mieux, des critiques médiocres. Un service avec de mauvais jeux, ou même juste des bons, ne plaira pas à beaucoup de joueurs. Contrairement à la télévision et aux films, les gens ne se contenteront pas de se gaver d'un jeu ennuyeux.

Les jeux ne sont pas passifs. Ils ne sont pas quelque chose que vous pouvez simplement jeter en arrière-plan et à moitié prêter attention. Netflix est le roi du dumping de tonnes de contenu sur les utilisateurs. Certaines sont mauvaises, d'autres bonnes, et de temps en temps, il y a un joyau qui prend vraiment son envol. Les jeux ne fonctionnent pas comme ça. Il faudra du temps et du travail pour développer et offrir une bibliothèque de jeux de qualité. Il n'y aura pas ces hits à trouver autrement.

Netflix, du moins dans son déploiement initial, n'a pas montré qu'il était très sérieux à propos des jeux. Il a fait deux jeux basés sur Stranger Things , mais les deux sont des titres à petite échelle et apparemment à petit budget. Il possède un studio, qui a à peine eu le temps de commencer à travailler sur un jeu pour le service. Rien dans la préparation du déploiement n'indique que Netflix est encore vraiment dédié aux jeux en tant que branche principale de son activité – et vous ne pouvez pas réussir dans les jeux avec des demi-mesures.

On s'en fout?

Les jeux "Stranger Things" de Netflix sur mobile.

Le dernier aspect, et le plus important, que Netflix semble n'avoir pas compris, c'est que le simple fait d'avoir des jeux ne fera pas en sorte que les gens s'en soucient. Encore une fois, nous pouvons revenir à Stadia et Luna comme excellents exemples. Aucun des deux services de cloud gaming n'a offert aux joueurs le genre de « vendeur de plate-forme » qui pousse les joueurs à adopter des plates-formes. Les exclusivités sont un attrait évident, mais même le simple fait d'avoir des jeux puissants de tiers pourrait fonctionner. Shooting Hoops et Card Blast ne sont pas exactement des jeux qui font tourner les têtes. Si une programmation de lancement n'est pas très excitante, pourquoi les joueurs potentiels devraient-ils s'y inscrire ?

Avoir des jeux sur un seul service n'est pas un argument de vente. Les boîtes de céréales ont des jeux dessus. Vous pouvez jouer à des jeux sur le dos d'un siège d'avion. Il est difficile d'être dans une situation où vous ne pouvez pas jouer à un jeu de nos jours, tant que vous êtes près de tout ce qui a un écran. La différence est la qualité, pas la quantité. Pour le moment, Netflix ne fournit aucune raison d'éloigner les gens de jouer sur console, PC ou même d'autres jeux mobiles. Jusqu'à ce qu'il marque de gros jeux de qualité, je préfère faire le labyrinthe et la recherche de mots au dos d'une boîte de Lucky Charms.