Nintendo s’associe à PlayVS pour rendre ses jeux reconnus High School Varsity Athletics

C'est étrange – Nintendo reçoit beaucoup de critiques pour avoir créé des jeux plus « enfantins » ou « décontractés » que ses contemporains Sony et Microsoft, et pourtant, ses jeux comptent parmi les communautés les plus dévouées de tous les sports électroniques.

Les franchises Smash et Splatoon en particulier comptent des milliers de joueurs qui disputent des matchs compétitifs tous les jours. Nintendo cherche à transformer une partie de cette passion en quelque chose que plus de personnes en dehors du monde du jeu reconnaîtront sérieusement.

Smash et Splatoon arrivent dans l'eSport au lycée

Nintendo et PlayVS se sont associés pour amener l'eSport à l'athlétisme universitaire au lycée.

Les joueurs du secondaire peuvent désormais rejoindre la liste d' attente pour participer aux matchs officiels de Super Smash Bros. Ultimate et Splatoon 2. La saison d'automne 2021 pour les écoles secondaires commence le 20 septembre.

Les sociétés fourniront une console Nintendo Switch (vraisemblablement gratuite) à certaines écoles qualifiées qui participent à une ligue PlayVS d'un jeu Nintendo cette année scolaire 2021-2022.

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Mario Kart 8 Deluxe sera le troisième titre Nintendo ajouté à la liste de PlayVS au début de 2021, juste à temps pour la saison du printemps 2022 au lycée.

« Travailler avec une organisation axée sur la communauté comme PlayVS est une prochaine étape importante alors que Nintendo étend notre soutien au jeu compétitif et aide davantage de joueurs à explorer le jeu dans un espace compétitif », a déclaré Bill Trinen, directeur principal du marketing produit de Nintendo of America.

Qu'est-ce que PlayVS ?

Pour ceux qui ne le savent pas, c'est grâce à PlayVS que l'eSport est plus largement reconnu par ceux qui ne connaissent pas trop l'industrie du jeu.

La plate-forme eSports scolaires s'associe à des associations sportives de lycées aux États-Unis et au Canada, permettant aux joueurs de trois tranches d'âge différentes (jeunesse, lycée et collège) de participer à des jeux compétitifs sanctionnés.

PlayVS a organisé des compétitions pour de nombreux titres multijoueurs populaires, notamment League of Legends, Fortnite, Overwatch et Rocket League.

L'eSport est-il l'avenir du divertissement ?

L'eSport a commencé comme une sous-culture de niche au sein de l'industrie du sport, mais il est depuis devenu sa propre industrie à grand succès. Selon Business Insider , le nombre total de téléspectateurs eSports en 2017 était de 335 millions. Ce nombre devrait presque doubler pour atteindre 646 millions en 2023.

Au rythme où les jeux compétitifs se développent, ce n'est probablement pas une mauvaise idée pour Nintendo de se lancer à nouveau dans l'eSport.

En décembre 2020, Nintendo a organisé un tournoi appelé le Splatoon 2 North American Open, mais une controverse a finalement conduit à ce qu'aucun vainqueur ne soit couronné. Ce partenariat avec PlayVS est la première fois que nous entendons Nintendo dire quoi que ce soit concernant les eSports depuis lors.

Il y a des fans qui sont toujours contrariés par la façon dont les choses se sont déroulées, mais cette poussée pour Smash Bros. Ultimate et Splatoon 2 en tant que sports reconnus sera probablement néanmoins couronnée de succès. Après tout, qui ne voudrait pas jouer à des jeux vidéo à l'école ?