Nintendo va créer Nintendo Pictures suite à sa dernière acquisition

Nintendo a annoncé l'acquisition de la société de production CG Dynamo Pictures et la renomme Nintendo Pictures.

La notification d'acquisition de Nintendo explique : "Nintendo a décidé d'acquérir 100 % des actions en circulation (à l'exclusion des actions propres) de Dynamo Pictures et d'en faire une filiale à 100 % afin de renforcer la structure de planification et de production de contenu visuel du groupe Nintendo."

Un employé passe devant un logo de la société japonaise Nintendo Co. dans un magasin Nintendo à Tokyo.

L'accord devrait être conclu le 3 octobre 2022, tant que toutes les parties sont satisfaites des termes et conditions de clôture. La notification indique également que l'acquisition n'aura qu'un effet mineur sur l'exercice en cours de Nintendo. Évidemment, avec le changement de nom de Dynamo en Nintendo Pictures, la société de production se concentrera désormais sur Nintendo IP.

Nintendo travaille actuellement sur un film d'animation Mario mettant en vedette Chris Pratt avec Illumination, et il devrait sortir le 7 avril en Amérique du Nord et le 28 avril au Japon. Les images de Nintendo seront probablement impliquées dans les futurs films dans lesquels Nintendo jouera un rôle, ainsi que dans d'autres contenus GC dont Nintendo a besoin.

Selon le site Web de Dynamo, la société a effectué des travaux de synthèse sur des propriétés telles que Ghost in the Shell et Kingsglaive Final Fantasy XV . Bien sûr, Dynamo peut également aider dans le département des jeux vidéo. Son travail passé de capture de mouvement comprend de grands titres tels que Persona 5 , Death Stranding , Nier Replicant , Monster Hunter World et Monster Hunter Stories .

Nintendo est plutôt discret sur ses acquisitions par rapport à Sony et Microsoft. Alors que Microsoft a fait sensation en acquérant Activision Blizzard et que Sony a secoué l'industrie en achetant Bungie , la précédente acquisition de Nintendo plus tôt cette année était un studio moins connu appelé Systems Research and Development .