Nous avons joué à des tonnes de jeux lors de la GDC 2024. Mettez ceux-ci sur votre liste de souhaits

Art clé de la GDC 2024.
GDC

Chaque année à GDC, nous jouons à des dizaines de jeux qui ne ressemblent à rien de ce que nous avons jamais vu auparavant. C'est généralement là que nous trouvons des titres qui deviennent certains de nos favoris de l'année, comme le vol de spectacle Viewfinder de l'année dernière. Et même si nous aimons retrouver ces succès infaillibles, notre partie préférée de la série est la découverte des projets totalement uniques auxquels nous ne pouvons cesser de penser.

Ces jeux ne manquaient pas lors du salon de cette année et aux alentours. Au cours d'une semaine, nous avons joué à une multitude de jeux créatifs avec des idées totalement innovantes. Il y avait de tout, d'un hommage à Tomagotchi à un jeu d'horreur effrayant sur un streamer sur le dark web occulte. Si vous êtes le genre de personne qui craint que l'industrie du jeu vidéo soit à court d'idées, le salon de cette année devrait apaiser ces craintes. Pour célébrer cela, nous avons rassemblé nos jeux préférés du salon de cette année. Vous constaterez qu’il n’y a pas deux jeux qui se ressemblent – ​​et c’est ce qui les rend si spéciaux.

Donjons d'Hinterberg

Le joueur invoque une tornade dans les Donjons d'Hinterberg.
Jeux de courbes

Si je devais choisir un « jeu du spectacle » (un défi impossible dans une GDC remplie de projets aussi divers), Dungeons of Hinterberg pourrait remporter le titre. Le prochain RPG d'action, qui a été révélé lorsdu Xbox Games Showcase de l'été dernier , est un exploit impressionnant pour un jeu de cette envergure. Le jeu charnu rassemble des combats fluides, une traversée fluide, de superbes énigmes et une simulation sociale de type Persona dans un magnifique package. On dirait que ce devrait être une idée de trop, mais jusqu’à présent, tout se déroule parfaitement.

Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est à quel point chaque aspect semble naturel. Lorsque je maîtrise le combat, je me retrouve facilement à enchaîner des attaques obliques, des attaques magiques et des sorts pour anéantir des arènes pleines d'ennemis inspirés du folklore. Lorsque j’ai exploré le biome montagneux que j’ai essayé, j’ai découvert que je pouvais glisser librement et admirer les Alpes pittoresques, peintes avec une touche de roman graphique, sans friction. Chaque aspect semble être une seconde nature, ce qui en fait un jeu remarquablement fluide dans lequel j'imagine que je vais me perdre lors de son lancement cette année.

Puits pour animaux

Une créature est assise dans une pièce bleue d'Animal Well.
Bigmode

À partir du moment où j’ai posé les yeux sur Animal Well pour la première fois lors d’un stream Day of the Devs , j’ai été vendu. Le Metroidvania, rempli d'animaux, a attiré mon attention avec son art séduisant et son ambiance profondément mystérieuse. Bien que j'en ai fait une petite démo lors de sa première annonce, j'aurais l'occasion d'y rejouer à la GDC beaucoup plus près de sa date de sortie imminente, le 9 mai. Il s’avère que mon enthousiasme n’a pas faibli du tout pendant ce temps. La nouvelle démo à laquelle j'ai joué était tout aussi captivante alors que je me promenais sur une carte 2D pleine de défis de plateforme et de secrets bien cachés.

Ce que j'ai réalisé cette fois-ci, c'est qu'Animal Well a presque le même attrait qu'un jeu d'aventure Atari classique. Chaque écran individuel est son propre problème à maîtriser, rappelant des classiques comme Pitfall , mais avec une complexité trompeuse. Il est difficile d'expliquer pleinement pourquoi cela fonctionne si bien à partir d'une courte démo, mais le jeu final, avec son ambiance captivante, semble parler de lui-même.

Prince Bleu

Gameplay de Blue Prince.
Fureur brute

Edité par Raw Fury, Blue Prince est un véritable jeu unique en son genre. Lorsque ma démo démarre, j'apprends qu'un membre de ma famille est décédé et m'a laissé sa succession… mais il y a un piège. Afin d'exécuter sa volonté, je dois trouver la 46ème pièce secrète cachée dans un manoir de 45 pièces. Cette prémisse étrange cède la place à un jeu créatif qui ressemble presque à un casse-tête roguelike croisé avec un jeu de société basé sur des tuiles.

J'ai commencé chaque journée dans le manoir, représenté sur une carte comme une grille de pièces reliées par des portes. Chaque fois que j'ouvre une porte, j'ai le choix entre trois tuiles de pièce à poser, chacune contenant potentiellement des éléments clés, des énigmes ou des indices sur les secrets d'autres pièces. Le but est de relier les pièces entre elles de manière à me permettre d'accéder à la pièce secrète tout au fond de la grille. Le problème supplémentaire, cependant, est que chaque pièce est associée à un certain coût d’endurance. Quand je suis trop épuisé, je dois m'endormir, réinitialisant complètement le manoir. C’est une étrange prémisse de puzzle, mais sur laquelle je meurs d’envie d’en savoir plus.

Monde de Goo 2

Un casse-tête dans World of Goo 2.
Société de demain

Jouer à World of Goo 2 à la GDC, c'était comme entrer dans une machine à voyager dans le temps. Lors de ma démo de la suite à venir, un partenaire et moi nous asseyions sur un canapé et pointions nos Joy-Cons vers l'écran. Un chaos chaotique contrôlé par le mouvement s'est ensuivi alors que nous travaillions ensemble pour résoudre une poignée d'énigmes basées sur la physique. Nous avons échoué, nous avons ri et nous avons fini par trouver notre rythme. C'est une expérience que j'ai rarement l'occasion de vivre dans les jeux, mais je laisse à une suite de la Nintendo Wii le soin de la ramener.

Pour ceux qui ont joué au World of Goo original lors de son lancement en 2008, la suite suit la même formule de base. Il s'agit d'un défi d'ingénierie dans lequel les joueurs construisent des structures bancales à partir de matière gluante. Le problème cette fois-ci est que le développeur 2D Boy joue avec du liquide, ajoutant ainsi davantage de défis physiques au format de puzzle durable. Des énigmes remarquables m'ont amené à lancer des jets de boue dans des rochers pour pousser des boules de matière gluante ou à utiliser de nouvelles matières gluantes blanches pour absorber une flaque de liquide. Des idées comme celle-là donnent à la suite l’impression d’être la nouvelle évolution que mérite un classique du genre.

Soupe

Une cinématique de Sopa.
StudioBando

J'apprécie toujours les médias qui visent à capturer ce que l'on ressent en tant qu'enfant. C'est exactement ce que propose Sopa , car il utilise le réalisme magique pour donner vie à l'imagination débordante d'un enfant. Ma démo commencerait par une tâche simple lorsque ma mère me demande de récupérer des pommes de terre dans le garde-manger. Cela semblait assez facile jusqu'à ce que le garde-manger se transforme en un couloir profond alors que j'y entrais. Lorsque j'ai trouvé une petite créature dans un chapeau au bout de celui-ci, je me suis retrouvé transporté dans un monde coloré en quête de pommes de terre.

J'aurais un petit avant-goût de la variété de Sopa lors de ma rapide démo. Je prenais un balai et un seau dans ma cuisine et je les amenais dans le monde magique pour les transformer en barque. Plus tard, je devrais réveiller une créature endormie en appâtant un poulet avec de la nourriture. Tout ce que j'ai fait a suivi la logique d'un enfant familier, car j'ai pu voir la vision plus grande que nature du monde de mon personnage représentée comme par magie devant moi. Ce concept, combiné à sa belle ode à la culture latino-américaine, en fait un charmeur total qui m'a marqué tout au long du spectacle.

Cylindre

Cylindre de jeu solo.
Studios Puissant Lapin

Il n’y a rien que j’aime plus qu’un jeu de réflexion à l’ancienne, et Cylindre partage ce même sentiment. Dans ce titre de match quatre, les joueurs gèrent un cylindre rotatif rempli de symboles colorés qui l'entourent tout autour. En faisant tourner les cases deux par deux, les joueurs doivent rassembler au moins quatre symboles pour réussir leur match. Il s'agit d'un crochet de puzzle éprouvé, mais avec une touche 3D qui crée un plaisir trépidant basé sur des combos.

Ce qui m'a vraiment frappé lors de ma démo, où je me battais contre deux autres joueurs dans un défi avec un score élevé, c'est à quel point cela rappelle l'époque glorieusement étrange des retombées de Tetris comme Welltris . Cylindre ressemble à une ode à ces jeux et à leur expérimentation formelle avec un jeu de puzzle profondément satisfaisant – et hallucinant – sur lequel je me verrais obsédé.

Tisseur d'écho

Gameplay d'Echo Weaver
Enfants au clair de lune

Echo Weaver est un Metroidvania se déroulant dans une boucle temporelle, mais chaque « power-up » que vous recevez est une connaissance. Vous incarnez Weaver, capable d'accomplir des exploits surhumains comme l'invocation de glaives à partir de rien et la téléportation. Chaque coin de la carte cache de nouvelles découvertes sur le monde de Weaver, y compris leur passé et ce qui a conduit à la situation actuelle. Cela inclut la connaissance de la façon d'utiliser les pouvoirs de Weaver ou les connaissances sur le monde racontées à travers la narration environnementale.

Chaque fois que vous ne parvenez pas à vous échapper, vous redémarrez la boucle temporelle avec tous vos souvenirs pendant que les PNJ et autres obstacles se réinitialisent. C'est la clé : même si la course est réinitialisée, vous pouvez résoudre les énigmes de la même manière que vous vous en souvenez. Lors d'un Xbox Indie Showcase où nous avons joué une démo de ce jeu, l'un des développeurs a affirmé que vous pourriez même terminer le jeu en cinq minutes si vous savez ce que vous faites. Vous pourriez chercher un guide dans le futur, mais cela gâcherait le but : la découverte !

Autres faits saillants

  • Hyper Light Breaker mélange la structure de Risk of Rain avec le combat de Dark Souls et les sensibilités esthétiques d'Hyper Light Drifter .
  • Bugaboo Pocket est une ode de jeu vidéo à Tomagotchi pleine d'adorables copains insectes et de caca.
  • darkwebSTREAMER est un jeu d'horreur unique sur un streamer en direct qui présente une chair de poule occulte.
  • Detective Dotson est un charmant projet indien en 2D sur un aspirant acteur de Bollywood qui devient involontairement un détective.
  • Entropy Survivors est un riff plus actif sur Vampire Survivors avec une capacité de style Katamari Damacy qui met des dizaines d'ennemis en boule.
  • Wild Bastards est une suite élégante de Void Bastards avec quelques touches créatives de gestion d'équipe.
  • On Your Tail est un jeu de détective chaleureux sur des animaux à fourrure résolvant des mystères dans un village italien pittoresque.
  • Dissecting Love est un roman visuel brut sur un couple queer exécutant une anatomie de leur relation, exprimée à travers un gameplay d'opération pointer-cliquer.
  • Anger Foot de Devolver Digital est un jeu d'action rapide et furieux qui ressemble à Hotline Miami avec plus de coups de pied.