Nous avons prédit l’avenir du jeu vidéo en 2023 en décembre dernier. Voici ce que nous avons réussi

À la fin de chaque année, il y a un article que j'ai toujours hâte d'écrire. J'essaie de mettre les « tendances » dans les tendances numériques » en prédisant où se dirigera le jeu dans l'année à venir. C'est une expérience de réflexion amusante qui met mon expertise à l'épreuve alors que j'essaie de rassembler des récits et de cerner ce que l'industrie construit. Parfois, je suis juste. D’autres fois, je pars de façon hilarante.

Alors que je commençais à réfléchir à l'édition de cette année, j'ai décidé de revenir sur ce que j'avais écrit il y a presque exactement un an , le jour du Nouvel An 2023. Certaines de mes prédictions étaient justes, mais d'autres étaient plus sobres. Je m'attendais à des moments de croissance majeurs et à des licenciements dévastateurs. Certains d’entre eux étaient difficiles à prévoir – en particulier dans le cas bizarre du groupe Embracer. Pourtant, ma réflexion sur ce à quoi je m’attendais m’a rappelé à quel point l’industrie du jeu vidéo peut être difficile, même lorsqu’elle produit des titres historiques. Cette année, je lève le rideau pour parler de ce que j'ai bien et mal à propos d'une année 2023 tumultueuse.

La FTC change la donne

Xbox a acquis Activision Blizzard le 18 janvier 2022 et a obtenu les droits de Call of Duty, Candy Crush et bien plus encore.
Microsoft

Prédiction : le résultat final de l'enquête de la Federal Trade Commission (FTC) sur l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft aurait un impact majeur sur l'industrie, quelle que soit la manière dont elle se déroulerait. Si Microsoft réussissait, je m'attendais à ce que Sony réagisse rapidement avec une multitude d'acquisitions. Si l’accord était bloqué, je pensais que cela pourrait mettre fin à la course aux armements actuelle entre Sony et Microsoft.

Ce qui s'est réellement passé : il s'agissait déjà d'une prédiction vague, il allait donc être difficile de dire si elle s'est réellement concrétisée en 2023. Pour le moment, je dirais que la prédiction n'a pas encore été prouvée comme étant juste ou fausse ; il est trop prématuré de l'être non plus. La décision de la FTC aura sans aucun doute un impact sur l’industrie, mais ce n’est pas le genre de chose dont nous verrons pleinement les résultats tout de suite. Microsoft n'a battu la FTC qu'en juillet , Sony n'a donc pas eu beaucoup de temps pour réagir. Il pourrait s’agir de planifier des achats, mais nous ne le savons pas encore.

C'est l'un de ces domaines où des circonstances imprévues ont pu mettre à mal les plans de Sony. L’entreprise a connu une année pour le moins étrange. Son casque PlayStation VR2 n'a pas réussi à attirer l'attention du grand public, le président Jim Ryan a annoncé qu'il quittait l'entreprise et les plans de service en direct de Sony auraient changé en coulisses (la récente annulation de The Last of Us Online semble soutenir ces rumeurs). Il est possible que Sony ait trop de pain sur la planche en ce moment et ne puisse pas réaliser une série d'investissements majeurs pour rivaliser avec Microsoft. Il faudra attendre 2024, qui devrait être plus révélateur.

Vrai ou faux? Ni l’un ni l’autre… pour l’instant.

La syndicalisation gagne du terrain

Le logo du syndicat de Raven Software.
GWA

Prédiction : Après une campagne de syndicalisation réussie chez Activision Blizzard en 2022, j’ai prédit que les syndicats seraient une priorité pour l’industrie. J'ai dit que nous verrions davantage de syndicats de joueurs surgir et que cela continuerait d'être un sujet de discussion majeur à l'avenir.

Ce qui s'est réellement passé : Comme prévu, la dynamique s'est poursuivie en termes de syndicalisation . Les travailleurs d'entreprises comme CD Projekt Red et ZeniMax Media ont gagné en représentation syndicale cette année, marquant des avancées significatives dans certaines des plus grandes entreprises du secteur. Il est clair que la campagne syndicale chez Activision Blizzard a eu un impact, incitant d'autres à emboîter le pas.

Ne vous attendez pas à ce que cela s’arrête de sitôt. Au contraire, 2023 a prouvé pourquoi ces syndicats sont nécessaires. Ce fut une année dévastatrice pour l’industrie du jeu vidéo, car des vagues de licenciements ont laissé des milliers de développeurs au chômage. Même de grandes entreprises comme Bungie et Naughty Dog en faisaient partie, démontrant qu'aucune notoriété ou succès ne peut protéger l'emploi d'un travailleur. Cette tendance provoquera certainement une tempête qui maintiendra la syndicalisation au premier rang des préoccupations des travailleurs du jeu en 2024 et au-delà.

Vrai ou faux? Droite.

La nouvelle génération devient enfin la nouvelle génération

Une capture d'écran de L'histoire jusqu'à présent dans Marvel's Spider-Man 2.
Divertissement interactif Sony

Prédiction : la génération PlayStation 5 et Xbox Series X/S avait l'impression qu'elle n'avait toujours pas démarré à la fin de 2022. La plupart des jeux majeurs sortaient encore sur plusieurs plates-formes et ne profitaient donc pas pleinement du nouveau matériel. J'avais prédit que nous verrions suffisamment de versions majeures abandonner les anciens systèmes cette année, ce qui donnerait l'impression que c'est le véritable début de la nouvelle génération de consoles.

Ce qui s'est réellement passé : c'était la prédiction la plus précise de toutes, même si elle était un peu facile à comprendre fin 2022. Sony et Microsoft ont tous deux commencé à lancer leurs nouvelles versions en exclusivité sur de nouveaux systèmes plutôt que de prendre en charge la PS4 et la Xbox One. . Les jeux étaient donc plus impressionnants à cause de cela. Marvel's Spider-Man 2 est une prouesse technique qui ne pouvait être possible que sur PS5 par rapport à God of War Ragnarok de l'année dernière, qui avait encore par endroits les caractéristiques d'un jeu PS4. Xbox a obtenu à la fois Forza Motorsport et Starfield , deux jeux qui ont poussé la série X de différentes manières. Tous ces jeux ressemblaient aux titres de lancement que nous n'avions jamais eus en 2020 .

Maintenant que le sceau est brisé, attendez-vous à ce que la PS4 et la Xbox One disparaissent en 2024. Nous voyons déjà des développeurs tiers abandonner les systèmes de manière plus cohérente, signalant la fin. Des jeux comme Resident Evil 4 et Dead Space ne sont disponibles que sur les nouvelles consoles, ce qui montre que les grands studios sont prêts à supprimer une grande base de joueurs au nom de jeux plus importants. Nous verrons toujours des versions indépendantes et plus petites sur toutes les plateformes, mais si vous souhaitez jouer aux plus gros jeux de l'année prochaine, vous aurez besoin d'un nouveau système.

Vrai ou faux? Droite.

Le groupe Embracer prend le relais

Dani allume une cigarette alors que des zombies l'attaquent par derrière dans l'art clé de Dead Island 2.
Argent profond

Prédiction : Après avoir passé 2022 à acheter des studios clés et même les droits UP du Seigneur des Anneaux, j'ai prédit que le groupe Embracer, en pleine croissance, deviendrait un grand nom du jeu vidéo en 2023. La noble prédiction était qu'il atteindrait les rangs d'un une entreprise comme Tencent, devenant une mégapuissance d’entreprise produisant un flux de versions notables.

Que s’est-il réellement passé : Eh bien, cela ne s’est pas déroulé comme prévu, n’est-ce pas ?

OK, écoutez, il était difficile de voir venir le sort d'Embracer Group. Comment pouvait-on savoir que son succès dépendrait d’un accord de 2 milliards de dollars avec Savvy Games Group, une puissante entreprise soutenue par le gouvernement saoudien ? Et qui aurait pu savoir que Savvy Games Group se retirerait de manière inattendue de cet accord , laissant Embracer au sec ? Même si vous vous méfiiez de la frénésie d’achats absurdes de l’entreprise en 2022, il s’agissait d’un accident commercial anormal qui a mal tourné.

Et mon garçon, ça a mal tourné. Les conséquences de l'échec d'Embracer ont été l'événement le plus dévastateur de l'industrie du jeu vidéo cette année. Cela déclencherait des licenciements massifs dans plusieurs studios Embracer et même en fermerait complètement certains. Free Radicals, qui travaillait sur un redémarrage de TimeSplitters, a désormais complètement disparu . Le développeur Volition a subi le même sort après son redémarrage décevant de Saints Row . L'auto-implosion nuira certainement à la réputation d'Embracer de façon permanente, mais ne vous attendez pas à ce que le groupe disparaisse complètement. Il possède toujours une tonne de studios et a apparemment réduit ses projets ambitieux à quelque chose de plus réaliste. Cela devrait l'aider à rester à flot, même s'il ne sera probablement jamais au même niveau que Sony ou Microsoft.

Vrai ou faux? Très, très faux.