Nvidia défie les refoulements et défend 8 Go de VRAM dans les GPU récents
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, défend le RTX 4060 Ti récemment lancé , et en particulier ses 8 Go de VRAM. L'exécutif a parlé des jeux et des récentes versions de GPU dans une interview en table ronde avec des journalistes au Computex 2023, où il a été confronté à des questions sur la VRAM limitée sur le GPU le plus récent de Nvidia.
PCWorld a partagé une citation dans laquelle Huang a défendu les 8 Go de VRAM et a dit aux joueurs de se concentrer davantage sur la façon dont cette VRAM est gérée : "N'oubliez pas que le tampon de trame n'est pas la mémoire de l'ordinateur – c'est un cache. Et la façon dont vous gérez le cache est un gros problème. C'est comme n'importe quelle autre cache. Et oui, plus le cache est grand, mieux c'est. Cependant, vous échangez contre tant de choses.
Le RTX 4060 Ti a fait l'objet de nombreuses critiques en raison de ses 8 Go de VRAM, d'autant plus que les demandes de mémoire vidéo ont augmenté dans les récentes versions de PC telles que Resident Evil 4, Hogwarts Legacy et The Last of Us Part One. La réponse de Huang semble être une défense, mais elle ne parle pas vraiment des problèmes de VRAM dans le RTX 4060 Ti.
Comme le dit Huang, la VRAM est essentiellement un cache. Les données sont déplacées de votre stockage vers la mémoire de votre système et enfin vers la VRAM. Le problème est que la sortie vers la mémoire système est remarquablement lente, ce qui explique en grande partie pourquoi nous avons constaté des problèmes de bégaiement et des plantages majeurs dans des jeux comme The Last of Us Part One et Hogwarts Legacy. Huang dit que la gestion de la VRAM est comme du "kung fu", et bien que cela puisse être vrai en théorie, nous avons vu que la gestion échoue dans la pratique.
Huang n'a pas non plus abordé ce que les joueurs échangent avec une plus grande capacité de VRAM non plus. Peut-être la puissance, peut-être le coût, ou peut-être une combinaison de plusieurs facteurs différents ; C'est difficile à dire. Nvidia semble cependant reconnaître que la capacité est un problème et publie une variante RTX 4060 Ti avec 16 Go de VRAM en juillet. C'est le même GPU avec les mêmes performances, juste avec plus de VRAM et un prix de 100 $ plus élevé que le modèle de base.
À la suite de son discours d'ouverture sur Computex, Nvidia est devenu le premier concepteur de puces à atteindre une valeur de plus de 1 000 milliards de dollars , rejoignant seulement cinq autres sociétés actuellement à ce niveau. Cependant, cela sonnait creux pour de nombreux joueurs, car Nvidia s'est largement concentré sur l'IA lors de son discours d'ouverture, à l'exception du nouveau moteur Nvidia ACE pour l'IA générative dans les jeux.
Dans une réponse à PCWorld, Huang a déclaré que les joueurs passent toujours en premier pour Nvidia. "Sans l'IA, nous ne pourrions pas faire de lancer de rayons en temps réel. Ce n'était même pas possible », a déclaré Huang. "Et le premier projet d'IA dans notre entreprise – l'accent numéro un sur l'IA était le Deep Learning Super Sampling (DLSS). L'apprentissage en profondeur. C'est le pilier de RTX.
Il est juste que les joueurs se sentent laissés pour compte, cependant. La génération la plus récente de Nvidia a poussé les prix des GPU plus haut qu'ils ne l'ont jamais été, et lors du dernier appel aux résultats de Nvidia, son centre de données et les revenus de l'IA étaient le double de ce qu'il faisait des jeux. De plus, les vitrines publiques de Nvidia se sont de plus en plus concentrées sur l'IA, avec des supercalculateurs comme le DGX GH200 sur le devant de la scène .