NVIDIA montre ses muscles, donne de la puissance de calcul à l’IA et utilise également la puissance de calcul pour faire de l’IA
Le 30 mai, le cours de l'action NVIDIA a atteint un nouveau sommet, atteignant 404 $. À cette époque, la valeur marchande de NVIDIA était supérieure à 1 000 milliards de dollars, devenant ainsi la première société de puces sur la planète avec une valeur marchande de plus de 1 000 milliards de dollars.
Maintenant que près de deux mois se sont écoulés, la valeur marchande de NVIDIA a encore augmenté et elle est actuellement stable à environ 1,1 billion de dollars américains.Cette série de flambée des cours des actions de NVIDIA, le monde extérieur pense qu'il n'y a qu'un seul propulseur direct, et c'est l'IA.
Qu'il s'agisse du ChatGPT d'OpenAI ou de certains gros modèles domestiques, la source de sa puissance de calcul est indissociable du GPU Tensor Core fourni par NVIDIA (différent du GPU CUDA Core, ce GPU est adapté au budget matriciel requis par le deep learning en intelligence artificielle). Maintenant sur le site officiel de NVIDIA, ils se définissent comme "le leader dans le domaine de l'intelligence artificielle".
En fait, en plus des GPU Tensor Core comme A100 ou H100, les puces autonomes de NVIDIA sont naturellement étroitement liées à l'IA, car elles doivent traiter les données et les informations provenant de capteurs tels que le lidar, le radar à ondes millimétriques et les caméras en temps réel pour prendre des décisions de conduite en temps réel, ce qui implique de nombreux calculs d'intelligence artificielle. Quant à l'ancienne activité de Nvidia, la carte graphique grand public est en fait indissociable de l'IA.
DLSS 3, Reflex et les jeux qui le prennent en charge
Le 20 juillet 2023, NVIDIA organisera une dégustation multimédia de la série GeForce RTX 40 à Shanghai, axée sur les nouvelles cartes graphiques de la série GeForce RTX 4060, la technologie DLSS 3 et diverses applications accélérées par les cartes graphiques RTX.
La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise l'IA pour produire des images à haute résolution à partir d'une entrée basse résolution.Par exemple, DLSS peut utiliser l'IA pour augmenter la qualité d'image 1080P à 4K tout en utilisant la puissance de calcul 1080P, ce qui signifie une augmentation significative des performances. DLSS ne serait pas possible sans l'IA et l'accélération Tensor Core dédiée.
La dernière génération de GPU de la série GeForce RTX 40 prend en charge DLSS 3. DLSS 3 ajoute la technologie de génération de trame pilotée par l'IA à la technologie de super-résolution DLSS 2 pour améliorer encore les performances. On peut dire que sans l'avancement de l'IA, il n'y aura pas de fréquence d'images jouable avec le traçage de rayons panoramique activé.
Sur la ligne de conférence de dégustation, la majeure partie de la zone est réservée à divers jeux, tels que le jeu d'action RPG en monde ouvert "Naruto", "Naruto" est un jeu d'action en deux dimensions avec une qualité d'image de nouvelle génération. Dans la bataille, nous pouvons manipuler le personnage pour frapper de beaux combos à grande vitesse; nous pouvons également effectuer une esquive extrême face à l'offensive féroce de l'ennemi; et sous certains mouvements spécifiques, les drifters peuvent également utiliser des astuces pour lutter contre l'attaque du BOSS; il y a aussi un gameplay de synergie QTE et ainsi Les mécanismes augmentent tous considérablement la mobilité du combat.
En tant que premier jeu que Kulo Games et NVIDIA ont conclu une coopération, la démo fournie cette fois prend en charge la technologie DLSS3.En outre, il prend également en charge le Reflex de NVIDIA, qui est une technologie permettant de mesurer et de réduire la latence dans les jeux compétitifs. Dans les jeux de tir FPS tels que "Overwatch : Return", on clique sur la souris pour tirer, et il y a beaucoup de "retard" dans la milliseconde où la balle touche l'ennemi à l'écran :
- Latence périphérique : le temps nécessaire à un périphérique d'entrée pour traiter les entrées mécaniques et envoyer ces événements d'entrée au PC
- Latence du jeu : le temps nécessaire au processeur pour traiter les entrées ou les modifications apportées au monde du jeu et soumettre de nouvelles images au processeur graphique.
- Latence de rendu : le temps entre le moment où une image est mise en file d'attente pour le rendu et le moment où l'image est entièrement rendue par le GPU
- Latence PC : Le temps qu'il faut pour qu'une image se déplace sur le PC. Cela inclut le décalage de jeu et le décalage de rendu
- Latence d'affichage : le temps nécessaire à l'affichage pour restituer une nouvelle image après que le GPU a terminé le rendu de l'image
- Latence du système : temps couvrant l'ensemble de la mesure de bout en bout – du début de la latence périphérique à la fin de la latence d'affichage
NVIDIA Reflex comprend deux nouvelles technologies principales : NVIDIA Reflex SDK et NVIDIA Reflex Latency Analyzer. La première permet au moteur de jeu d'effectuer les tâches de rendu en temps réel, éliminant ainsi la file d'attente de rendu GPU et réduisant la contre-pression du processeur ; Reflex Latency Analyzer peut surveiller les clics de souris et mesurer le temps qu'il faut pour que les pixels correspondants sur l'écran (comme les flammes des armes à feu) changent, remarquant ainsi le délai entre les opérations du joueur et l'affichage à l'écran, profitant de quelques millisecondes à des dizaines de millisecondes.
En plus de "Naruto", NVIDIA a également présenté une série de jeux prenant en charge DLSS 3 et Reflex, notamment "Edge of Rebirth", "The End of Time", "Diablo IV", "Cyberpunk 2077" et bien d'autres.
En plus de ces jeux plus récents, il existe également une version RTX de "Portal : Overture". "Portal" est un travail de résolution d'énigmes qui était populaire dans le cercle du jeu il y a 15 ans. Pour les joueurs actuels, cet ancien téléphone semble assez simple, mais la technologie NVIDIA RTX Remix peut fournir aux amateurs de jeux MOD des effets de production de traçage de rayons simples et étonnants.
La version RTX de "Portal : Overture" a été recréée sur la base de la version originale avec des matériaux et de la lumière, enrichissant davantage de détails d'image, y compris la fumée, les effets de surface de l'eau, etc., rendant le jeu plus authentique. L'effet d'image peut être encore débruité pour rendre la qualité d'image plus délicate. Les joueurs peuvent revivre une œuvre classique d'il y a 15 ans dans une perspective moderne. Sa sortie et sa popularité signifient également que le seuil d'intégration technique de RTX est très bas, et même les vieux jeux d'il y a plus de dix ans peuvent être facilement RTXisés. Cela a encouragé de nombreux développeurs de jeux, qui peuvent implémenter la prise en charge avancée des effets spéciaux de RTX en modifiant simplement les jeux en cours de développement ou qui ont été publiés et qui ont été acclamés par la critique, y compris des effets spéciaux de lancer de rayons réalistes et des fréquences d'images ultra-élevées sous la bénédiction de DLSS 3.
Le jeu qui incarne le mieux la technologie Reflex est "Fearless Contract". Associée à la souris et au moniteur Reflex, cette technologie peut offrir aux joueurs d'e-sport une nouvelle expérience d'e-sport à ultra-faible latence. L'appareil GeForce RTX 4060 équipé dans le domaine de l'e-sport peut atteindre 1080p, fps 360+ avec un délai inférieur à 10 ms ; 1440p, fps 240+ avec un délai de moins de 20 ms. La meilleure expérience e-sport.
NVIDIA propulse la création d'IA locale
Bien que la puissance de calcul du grand service de modèle de langage soit essentiellement du côté du cloud, la puissance de calcul de l'appareil local n'affecte fondamentalement pas l'expérience, mais certaines applications du côté de l'appareil testent en fait les capacités d'IA du côté de l'appareil, donc dans un sens, les performances de la carte graphique sont également approximativement égales aux performances de l'IA du côté de l'appareil.
En plus d'afficher des technologies de jeu liées à l'IA telles que DLSS 3 et Reflex, la prise en charge de NVIDIA pour la création d'IA locale est également une partie importante de l'événement.
L'exemple le plus typique est l'œuvre CG "Flower" créée par l'accélération NVIDIA Studio et la création assistée par l'IA publiée pour la première fois par le célèbre frère maître des effets spéciaux UP à la station B.
Ce travail a été accéléré avec RTX GPU, rendu avec NVIDIA Omniverse et Unreal Engine, et créé avec Stable Diffusion. Pour Stable Diffusion fonctionnant localement, les cartes graphiques de la série GeForce RTX 40 peuvent fournir aux utilisateurs une vitesse de génération d'images jusqu'à 1,5 fois supérieure à celle de la génération précédente, améliorant ainsi l'efficacité des créateurs utilisant l'IA pour la création.
En plus de l'ajustement avec des outils d'IA open source tels que Stable Diffusion, NVIDIA a également démontré que Clipping Professional Edition utilise l'encodeur NVENC de huitième génération et la technologie d'encodage AV1 pour augmenter la vitesse d'exportation vidéo de 2 fois avec la prise en charge de la carte graphique de la série 40.
Sur NVIDIA Canvas, optimisé par l'IA et les GPU NVIDIA RTX, les utilisateurs peuvent rapidement convertir de simples traits en paysages réalistes. Maintenant que Canvas prend en charge les panoramas à 360°, les utilisateurs peuvent non seulement créer de magnifiques cartes d'environnement enveloppantes et les utiliser comme arrière-plan de scènes 3D, mais également tester divers concepts et atmosphères.
En tant que plus grand bénéficiaire de cette vague d'IA, la carte graphique, la technologie d'IA et les applications d'IA de NVDIA présentées lors de cet événement sont en fait les plus proches des utilisateurs, et elles ont également le seuil le plus bas pour les utilisateurs. de l'IA.
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