Nvidia ne vend pas de cartes graphiques, mais du DLSS

Nvidia vend bien sûr des cartes graphiques. En fait, il vend la plupart des meilleures cartes graphiques du marché. Mais plus que jamais, la société accroche de plus en plus son chapeau à son impressionnant Deep Learning Super Sampling (DLSS) pour vendre des GPU plutôt que des performances brutes.

Le RTX 4090 est le couronnement de la réussite dans le monde des cartes graphiques grand public, mais une fois que vous vous êtes penché sur les cartes que la plupart des joueurs achèteront réellement, les améliorations générationnelles commencent à glisser. Cela est devenu très clair avec le lancement du RTX 4070. La carte a été bien accueillie, et je lui ai même décerné un rare prix Editor's Choice dans ma revue RTX 4070 . Mais c'est malgré ses améliorations générationnelles, pas à cause d'eux.

Logo RTX 4070 sur une carte graphique.
Jacob Roach / Tendances numériques

Lire la pièce

DLSS a été une caractéristique clé des cartes graphiques de Nvidia au cours des trois dernières années, et il y a peu d'arguments à ce sujet. Au moment de sa sortie, c'était une idée nouvelle qui pouvait être cool, mais elle s'est avérée être une fonctionnalité encore plus essentielle que le lancer de rayons au cours des deux dernières générations.

C'est tellement essentiel qu'Intel a jugé bon de sortir sa première génération de cartes graphiques de jeu avec la fonctionnalité XeSS concurrente. Et la super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD a fait beaucoup de progrès pour offrir une super résolution améliorant les performances dans un package indépendant de la marque.

Mais ensuite, Nvidia a fait quelque chose de fou. Il a introduit la génération de trames DLSS avec le lancement du RTX 4090, et avec lui, sept pixels sur huit sont générés avec l'IA. Si l'on en croit le PDG de Nvidia, Jensen Huang, à l'avenir, chaque pixel des jeux sera généré avec l'IA au lieu d'être rendu. Ce n'est certainement pas difficile à imaginer à ce stade.

Il n'est pas exagéré de dire que DLSS 3 rend possibles certains jeux qui ne le sont pas autrement. Le mode de traçage de chemin tant attendu de Cyberpunk 2077 n'est possible qu'avec DLSS 3 à haute résolution, et c'est avec la puissance obscène du RTX 4090 à portée de main. Même un jeu apparemment pittoresque comme Portal RTX ne peut fonctionner qu'à des résolutions plus élevées avec DLSS 3.

Une diapositive d'annonce montrant FSR 3.

Je peux déjà l'entendre – et alors? La liste des jeux avec DLSS 3 est encore très petite, et c'est une fonctionnalité à laquelle seuls quelques premiers utilisateurs ont accès. Il y a clairement une marée montante ici, cependant. DLSS 3 a posé un tel jalon qu'AMD a rapidement annoncé qu'il travaillait sur une fonctionnalité similaire en novembre dernier. Près de six mois plus tard et après la sortie des RX 7900 XTX et RX 7900 XT , nous ne savons toujours rien sur le fonctionnement de la prise d'AMD, encore moins quand elle arrivera.

L'adoption de DLSS du côté de Nvidia a également été brutale. Lasociété affirme que 68 % des joueurs de la série RTX 20, 71 % des joueurs de la série RTX 30 et 79 % des joueurs de la série RTX 40 activent le DLSS. Il est intéressant de comparer ces chiffres à l'adoption du lancer de rayons, qui a évolué avec la puissance du matériel de lancer de rayons disponible ; Nvidia indique que 42 % des joueurs de la série RTX 20, 56 % des joueurs de la série RTX 30 et 83 % des joueurs de la série RTX 40 activent le lancer de rayons dans les jeux pris en charge.

Mais qu'en est-il de l'accompagnement ?

Witchfire montré avec Nvidia DLSS 3.

Le barrage routier pour DLSS a été, et sera toujours, qu'il n'est pas pris en charge dans tous les jeux. Il n'a pas besoin d'être dans tous les jeux, cependant. Tant que Nvidia (et AMD avec FSR, d'ailleurs) peut capturer suffisamment de versions récentes et de haut niveau, la plupart des terrains sont couverts.

En regardant les jeux les plus populaires sur Steam, beaucoup d'entre eux n'ont pas besoin de l'énorme puissance GPU disponible pour les joueurs aujourd'hui. Le jeu le plus exigeant du top 15, Call of Duty Modern Warfare 2 , ne demande qu'une GTX 1060 ou RX 580 dans ses spécifications recommandées, et il prend en charge DLSS et FSR. Il existe quelques exceptions comme Lost Ark – qui nécessite un RTX 2080 ou RX 6800 si vous voulez jouer au jeu au maximum à 4K – mais la grande majorité des jeux populaires ne nécessitent pas de GPU de la génération la plus récente. La plupart n'ont même pas besoin d'un GPU des trois dernières générations.

Cependant, vous n'achetez pas de nouveau GPU pour jouer à Counter-Strike: Global Offensive ou Destiny 2 . Vous en achetez un afin d'avoir la puissance supplémentaire à portée de main pour une grosse sortie comme Resident Evil 4 ou Hogwarts Legacy . Et ces grandes versions AAA prennent généralement en charge DLSS ou FSR, et généralement les deux. Il y a toujours des exceptions, mais nous vivons dans une ère bien différente du jeu sur PC en 2023.

La carte graphique GeForce GTX 780.

Comparez cela avec une année comme 2013. La GTX 780 Ti, la carte phare non Titan de Nvidia cette année-là, pouvait à peine maintenir 30 images par seconde (fps) dans Metro Last Light (un jeu sorti quelques mois plus tôt) à 4K. De même, la carte ne pouvait gratter que 60 ips dans Bioshock Infinite si vous exécutiez une configuration à double GPU à 4K. Ne fais pas d'erreur; si ces jeux sortaient en 2023, ils prendraient en charge DLSS.

Il y a des années, ces cartes phares étaient nécessaires car les jeux étaient trop exigeants pour fonctionner avec des résolutions et des paramètres plus élevés. DLSS change complètement cette dynamique, à tel point que Nvidia a dû justifier l'immense puissance du RTX 4090 avec des démos technologiques comme Portal RTX et le mode de traçage de chemin de Cyberpunk 2077 . Au lieu de dépenser plus pour jouer à un jeu plus exigeant, en 2023, c'est juste une question d'intensité que vous êtes prêt à laisser DLSS ou FSR être.

Briser les gammes de produits

Regardez le graphique ci-dessus. C'est le RTX 4070 à 600 $ qui dépasse le RTX 4080 à 1 200 $ dans Cyberpunk 2077, et si j'étends le graphique, il bat également les RX 7900 XTX et RTX 4090 . Bien sûr, c'est avec DLSS 3 activé (réglé sur Auto, pas sur le vilain mode Ultra Performance, remarquez), et les modèles les plus chers poussent à des fréquences d'images encore plus élevées avec les fonctionnalités activées. Mais lorsqu'un GPU à 600 $ est capable de surpasser un GPU à 1 600 $ avec une perte mineure de qualité d'image, il est important de faire attention.

Il y a toujours eu un désir de performances plus élevées et de meilleurs paramètres graphiques, mais contrairement aux temps précédents dans les jeux sur PC où votre carte graphique faisait la différence entre jouable et injouable, DLSS est souvent cette différence aujourd'hui.

Il est important de comparer les chiffres de performances «bruts» pour avoir une idée de la position d'un GPU par rapport à la concurrence, mais DLSS 3 perturbe cet équilibre lorsque vient le temps de jouer à un jeu. Bien sûr, le RTX 4070 n'obtient que 18 ips en mode Ultra RT de Cyberpunk 2077 à 4K. Mais vous ne jouerez jamais le jeu de cette façon. Vous activerez DLSS 3 et obtiendrez bien plus de 60 ips.

Une comparaison des cadres AI dans Spider-Man Miles Morales.

Je ne me porte pas garant du marketing trompeur de Nvidia où il compare les fréquences d'images DLSS aux fréquences d'images natives, mais nous ne pouvons pas ignorer le point que la société essaie de faire valoir. Il est important de commencer à intégrer DLSS dans la conversation, car c'est ainsi que la plupart des gens joueront aux jeux les plus exigeants, en particulier lorsqu'il est activé par défaut.

DLSS 3 ne va nulle part, et il est maintenant responsable des sept huitièmes de l'image que vous voyez dans des jeux comme Cyberpunk 2077. Finalement, il pourrait être responsable de toutes les images que vous voyez.

DLSS 3 n'est pas parfait – j'ai couvert ses problèmes de qualité d'image une poignée de fois . Mais ça reste très bon. Alors que les cartes graphiques comme la RTX 4070 continuent de défier le statu quo, la puissance brute disponible devient moins importante que ce dont une carte est capable avec DLSS. Que ce soit bon ou mauvais, c'est à vous de décider.

Pour moi, je ne peux pas discuter avec des fréquences d'images plus élevées, quelle que soit la façon dont elles sont générées.