Nvidia ressuscite Image Scaling pour concurrencer AMD Super Resolution
Nvidia met à jour et publie quelques utilitaires de mise à l'échelle pour concurrencer la FidelityFX Super Resolution (FSR) d' AMD. La fonctionnalité principale s'appelle Nvidia Image Scaling, et bien qu'elle soit disponible via le panneau de configuration Nvidia depuis 2019, elle est désormais plus facile d'accès et est livrée avec un nouvel algorithme de mise à l'échelle.
Ne confondez pas Image Scaling avec la fonction Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia . Les deux sont des upscalers qui améliorent vos performances de jeu tout en maintenant une image de la plus haute qualité possible, mais ils atteignent cet objectif de manières très différentes. La mise à l'échelle de l'image est un filtre de mise à l'échelle spatiale et de netteté dans la veine de FSR, tandis que DLSS utilise des informations temporelles (basées sur le temps) et l'apprentissage automatique pour une image globale de meilleure qualité.
La mise à l'échelle de l'image n'est pas nouvelle, mais elle a quelques nouvelles fonctionnalités. Il est désormais disponible dans le cadre de GeForce Experience – lisez notre guide sur la mise à jour de vos pilotes GPU pour y accéder maintenant – ainsi que disponible sous forme de kit de développement logiciel (SDK) open source pour les studios de jeux. Les deux versions sont identiques. La seule différence est que le SDK permet aux développeurs d'ajouter des options de mise à l'échelle de l'image dans leurs jeux, tandis que la version GeForce Experience conserve les paramètres dans GeForce Experience.
La fonctionnalité comprend également un nouvel algorithme de mise à l'échelle, ainsi qu'un filtre de netteté que vous pouvez ajuster pour chaque partie. Pour la qualité d'image, vous ne devriez pas vous attendre à grand-chose – la mise à l'échelle de l'image est essentiellement la même que FSR, et elle produit une qualité d'image et des performances similaires (lisez notre revue AMD FidelityFX Super Resolution pour en savoir plus à ce sujet).
Cette décision fait partie d'un effort de Nvidia pour comparer la qualité d'image au lieu des performances en ce qui concerne différents outils de mise à l'échelle. Le FSR d'AMD offre un plafond de performances plus élevé que le DLSS, mais au détriment de la qualité d'image. La mise à l'échelle de l'image ressemble à un moyen de rétablir l'équilibre des échelles. Il s'agit essentiellement de la version Nvidia de FSR.
À cette fin, Nvidia a publié un nouvel outil de comparaison d'images appelé ICAT. Il fonctionne avec des vidéos et des photos, vous permettant d'aligner et de zoomer sur les fichiers multimédias pour voir les différences de qualité d'image. Il est disponible gratuitement sur le site Web de Nvidia et nous l'avons téléchargé pour créer une comparaison rapide de captures d'écran dans Deathloop. Au cas où vous ne pourriez pas distinguer les noms de fichiers, DLSS est à gauche, FSR est au centre et Image Scaling est à droite.
Nvidia a également publié une nouvelle version de DLSS, bien qu'il n'y ait pas grand-chose à s'enthousiasmer. DLSS 2.3 est la dernière version, et il est disponible dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Doom Eternal aujourd'hui. Cependant, vous ne devriez pas remarquer de différence majeure dans la qualité de l'image. La nouvelle version améliore la stabilité avec des détails fins et réduit les images fantômes, mais ces différences ne sont claires que lorsque vous effectuez un zoom avant et que vous vous concentrez sur une zone particulière d'une scène.
La mise à l'échelle de l'image est une "nouvelle" fonctionnalité, mais elle existe depuis un certain temps. En août, il a été révélé que FSR utilisait le même filtre de mise à l'échelle que celui utilisé par Nvidia Image Scaling depuis 2019. La version mise à jour ne change pas grand-chose sous le capot. ainsi qu'un moyen de lutter contre la FSR.
Vous pouvez télécharger et commencer à utiliser Nvidia Image Scaling maintenant. Il fonctionne sur les jeux optimisés et tous les GPU Nvidia via GeForce Experience, en tant qu'option de jeu autonome pour les GPU Nvidia et AMD, et via le panneau de configuration Nvidia pour tous les jeux et GPU Nvidia. Assurez-vous de lire notre explicatif Image Scaling pour en savoir plus sur toutes les façons de l'activer.