Nvidia s’associe à Stanford pour développer des lunettes VR ultra-minces, seulement 2,5 mm

Si vous voyez une personne portant des instruments encombrants devant elle et agitant ses membres de temps en temps, vous pouvez probablement deviner que cette personne devrait jouer à un jeu VR, et le "grand gars" qui ressemble à un protecteur oculaire est VR appareil monté sur la tête.

▲ Image de : NVIDIA

La technologie VR s'est beaucoup améliorée au fil des ans, mais les casques VR ont toujours été un peu encombrants (c'est trop hostile à la colonne cervicale). Par conséquent, comment les rendre minces et légers est devenu un problème qui ne peut être ignoré dans ce domaine.

Pour alléger les casques VR, NVIDIA et deux équipes de chercheurs de l'Université de Stanford ont publié un article présentant les dernières recherches – une sorte de lunettes holographiques ultra-minces pour la réalité virtuelle (VR).

▲ Image de : NVIDIA

En fait, les casques VR ont encore une taille si peu pratique aujourd'hui, l'une des principales raisons est que les barrières techniques n'ont pas encore été franchies. Le principe d'affichage des visiocasques VR grand public actuels est que les écrans des yeux gauche et droit affichent respectivement les images des yeux gauche et droit.

Afin de permettre aux utilisateurs de voir l'image sur l'écran devant eux à l'aide d'optiques, un objectif pour régler la mise au point est essentiel. De plus, il est difficile d'intégrer des écrans, des capteurs, des caméras, des processeurs, des GPU et de nombreux autres composants dans un seul appareil.

▲ Image de : NVIDIA

Dans ce cas, les lunettes holographiques développées par l'équipe de recherche de NVIDIA et Stanford sont différentes des autres dispositifs d'affichage VR, ce qui signifie que la technologie utilisée est naturellement différente.

Composées de guides d'ondes répliquant la pupille, de modulateurs de lumière spatiale et de lentilles de phase géométriques, les lunettes holographiques ultra-minces VR utilisent un nouvel algorithme qui calcule la phase correcte en fonction des différentes tailles de pupille de l'utilisateur, permettant à l'épaisseur de 2,5 mm. Les composants fournissent un plein -image holographique 3D en couleur à travers un empilement optique.

▲ Image de : NVIDIA

Il convient de mentionner que Reality Labs, le département de recherche et développement VR de Meta, a également déjà démontré un écran VR en forme de lunettes en développement avec une épaisseur de 9 mm, qui utilise des systèmes optiques pliants et des polariseurs pour créer des images holographiques.

▲ Image de : Meta

Par rapport aux deux, les lunettes holographiques développées par NVIDIA et Stanford semblent avoir plus d'avantages, mais il est un peu regrettable que les deux produits soient en cours de développement, et il reste encore de nombreuses limitations à améliorer.

Par exemple, les lunettes holographiques ne sont actuellement démontrées qu'à travers des modèles de bureau à grande échelle et des prototypes portables.La carte de commande n'est pas incluse dans les lunettes, et elle est encore loin de la finesse attendue. Le champ de vision diagonal n'est que de 22,8 °, et les boîtes à yeux statiques de 2,3 mm et dynamiques de 8 mm signifient que le champ de vision est également assez limité et peu pratique.

▲ Image de : NVIDIA

Bien que les lunettes holographiques VR développées par NVIDIA et Stanford aient techniquement laissé le temps de résoudre les lacunes. Mais cela représente aussi un espoir : peut-être qu'à l'avenir nous n'aurons pas à risquer notre colonne cervicale souffrante pour jouer en VR.

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