Nvidia vient de réduire le DLSS 3, et c’est une bonne chose
La technologie emblématique de Nvidia, DLSS 3, vient de recevoir une autre mise à jour – et même si elle est subtile, cela semble en fait être une bonne chose pour certaines des meilleures cartes graphiques . La dernière version, la 3.8.10, fournie avec le pilote GeForce 566.14, ne semble pas introduire de changements majeurs, mais les passionnés de Nvidia ont remarqué qu'elle fait environ la moitié de sa taille. D'où vient cette différence ?
Non, Nvidia n'a pas rétrogradé DLSS 3 – du moins pas de manière majeure. Bien que cela n'ait pas été confirmé par Nvidia lui-même, il semble que la société ait supprimé tout un tas de préréglages DLSS et les ait remplacés par seulement deux. Ces préréglages permettent aux joueurs de choisir plus facilement le type de focus qu'ils souhaitent appliquer à chaque jeu.
Certains profils sont centrés sur les performances, c'est-à-dire les images par seconde (fps), tandis que d'autres se concentrent sur une qualité graphique élevée. Tous les jeux ne vous permettent pas de choisir entre tous les préréglages proposés par Nvidia, mais vous constaterez que certains paramètres de jeu vous permettent de modifier le DLSS et de basculer entre les modes Qualité et Performance. Désormais, le choix devrait être plus simple, même s'il variera toujours en fonction du jeu.
Avant cette mise à jour, Nvidia proposait divers préréglages DLSS 3, de A à D. Ces profils couvraient toutes sortes de réglages DLSS, allant des profils conçus pour améliorer les problèmes de ghosting aux préréglages conçus pour les jeux rapides. Le dernier pilote supprime tous ces préréglages et est livré avec deux préréglages utilisés et un qui n'est pas actuellement utilisé.
Le préréglage E est, selon VideoCardz , le nouveau préréglage par défaut pour les modes Performance, Équilibré et Qualité. Cela devrait offrir une plus grande stabilité de l’image. Pendant ce temps, le préréglage F se concentre sur les ultra-hautes performances et l’anticrénelage d’apprentissage en profondeur (DLAA) et devrait favoriser des fréquences d’images plus élevées. Le préréglage G n’est pas utilisé actuellement.
La suppression de tous ces différents profils a permis au DLSS 3.8.10 de prendre moins de place. Cela, en soi, n'a pas vraiment d'importance, mais peut-être que la simplification des profils permettra aux joueurs et aux développeurs d'optimiser plus facilement leurs paramètres de jeu. Vous pouvez utiliser des outils tiers pour optimiser vos profils DLSS dans les jeux en dehors des paramètres prévus, mais soyez prudent, car certains titres peuvent vous signaler pour tricherie lorsque vous utilisez ce type de logiciel.
Pendant ce temps, beaucoup spéculent sur le DLSS 4 et ce que cela pourrait impliquer, mais il est probable que nous ne le saurons pas avant l'arrivée de la série RTX 50 de Nvidia en janvier.