Nvidia vient peut-être de vous donner une raison de sauter la série RTX 50
Les cartes graphiques de la série RTX 50 de Nvidia devraient arriver dans quelques jours, et bien qu'elles puissent figurer parmi les meilleures cartes graphiques que vous puissiez acheter, Nvidia elle-même vient peut-être de donner aux joueurs sur PC une raison de s'abstenir de cette génération. Selon Bryan Catanzaro de Nvidia – le champion DLSS de la société – il pourrait être possible d'ajouter des fonctionnalités telles que la génération multi-images DLSS aux anciennes générations de cartes graphiques.
La nouvelle vient via une interview que Catanzaro a réalisée avec Digital Foundry, où la question de la génération de trames sur les GPU RTX série 30 a été soulevée. Catanzaro affirme que permettre la génération de cadres sur les générations plus anciennes « est avant tout une question d'optimisation » et affirme que Nvidia « verra ce que nous serons capables d'extraire du matériel plus ancien à l'avenir ».
Au cours des deux dernières générations, Nvidia a mis beaucoup plus l'accent sur le DLSS lors de la commercialisation de ses cartes graphiques. C'est également vrai avec ses derniers GPU RTX série 50, qui promettent une génération d'images jusqu'à 4X avec DLSS 4 . Cette fonctionnalité est exclusive aux dernières cartes graphiques de Nvidia, mais le commentaire de Catanzaro n'exclut pas la possibilité que ces fonctionnalités soient disponibles pour les générations plus âgées à l'avenir.
Cela devrait être possible, mais avec une perte de qualité ou de performances. Des outils tels que Lossless Scaling ont donné un aperçu de la génération multi-images et, même si l'expérience n'est pas parfaite, elle reste utilisable. Les anciens GPU RTX 40 et 30 de Nvidia ne disposent peut-être pas des derniers cœurs Tensor disponibles sur les GPU RTX 50, mais ils disposent toujours de matériel d'IA – et ils devraient, en théorie, être capables d'effectuer la génération de trames.
La question pour Nvidia, semble-t-il, n'est pas de savoir si la génération de cadres est possible sur les générations plus anciennes ; c'est si la génération de trames est pratique. Il y aurait probablement une perte de qualité si Nvidia rétroportait sa technologie de génération de cadres, mais la plus grande préoccupation concerne les performances. Il est possible que l'activation de ces fonctionnalités sur des cartes graphiques plus anciennes puisse entraîner plusieurs problèmes.
Tout d’abord, il y a les frais généraux. Des cœurs Tensor plus rapides signifient que les GPU RTX de la série 50 n'ont pas besoin de consacrer beaucoup de temps à l'algorithme de génération de trames, et avec un matériel d'IA plus faible, les générations plus anciennes peuvent passer trop de temps à traiter l'algorithme. Cela pourrait entraîner peu ou pas de gain de performances. Il y a aussi le problème du rythme d'image à résoudre, que Nvidia doit garder en équilibre avec les GPU RTX des séries 40 et 50.
Bien que la question reste ouverte de savoir si Nvidia apportera la génération de cadres aux générations précédentes, toutes les cartes graphiques RTX bénéficieront du DLSS 4. La société est passée d'un réseau neuronal convolutif (CNN) à un modèle de transformateur, qui, selon elle, apporte des améliorations de qualité pour toutes les cartes graphiques RTX qui utilisent DLSS d'une manière ou d'une autre.