Oubliez le RTX 5090 : les jeux sur PC sont plus accessibles que jamais
Des cartes graphiques à 2 000 $, des boîtiers en verre trempé et des blocs d'alimentation qui dépassent régulièrement les 1 000 watts. Il est facile de se rendre compte à quel point les jeux sur PC peuvent coûter cher en 2025, de baisser les bras et de dire au diable tout cela. Cependant, vous n’avez pas besoin d’un RTX 5090 pour jouer à des jeux sur PC en 2025. Aujourd’hui plus que jamais, les jeux sur PC sont accessibles à presque tout le monde.
Pas littéralement tout le monde, remarquez, mais il y a eu une diminution significative des barrières à l’entrée pour les jeux sur PC au cours des dernières années. C'est une histoire qui a été perdue au milieu de la hausse des prix des cartes graphiques et des ports PC qui nécessitent du matériel haut de gamme. Mais ne soyez pas consterné. Même si ce n’est pas toujours la meilleure expérience, se lancer dans le jeu sur PC est aujourd’hui beaucoup plus facile que par le passé.
Une petite vraie conversation
Nouveaux joueurs sur PC : nous devons avoir un peu de vraie conversation. Les choses aujourd’hui sont bien meilleures qu’avant. Voici une revue de TechPowerUp de la nouvelle GeForce GTX 760 et de ses performances lors du redémarrage, également nouveau, de Tomb Raider . L'offre milieu de gamme de Nvidia ne pouvait même pas gérer 50 images par seconde (fps) à 900p. Montez jusqu'à 1080p, vous envisagez 35 ips, et à 1 600p, la carte ne pouvait même pas gérer 20 ips.
Malgré ce qui serait aujourd'hui considéré comme une performance destructrice pour l'entreprise, la carte a obtenu un badge hautement recommandé de TechPowerUp. AnandTech était d'accord à l'époque, qualifiant la carte de « bonne affaire », malgré le fait qu'elle était inférieure à 60 ips dans plusieurs jeux, même à 900p. Comparez cette évaluation à ma propre évaluation du RTX 4060 . Je l'ai qualifié de "pas une mauvaise carte graphique, mais pas particulièrement bonne, et certainement difficile à recommander", malgré le fait que le GPU atteigne bien au-dessus de 60 ips dans presque tous les jeux que j'ai testés en 1080p – certains jeux étaient même dans le trois chiffres.
Beaucoup de choses ont changé au cours d’une décennie et ont changé. Les attentes en matière de performance ont changé. En 2013, les chiffres réels importaient moins que le rapport prix/performance : une bonne partie du matériel grand public ne pouvait tout simplement pas maintenir une fréquence d'images jouable dans les jeux les plus récents et les plus exigeants. Revenons en arrière une décennie auparavant, et il n'y avait même pas assez de références modernes pour tester minutieusement les performances d'un GPU comme nous le faisons aujourd'hui. Au lieu d'un barrage incessant de jeux, vous verriez davantage de tests axés sur des éléments spécifiques comme l'anticrénelage ou le filtrage anisotrope.
Dans le passé, la différence entre deux cartes graphiques résidait dans les performances jouables et injouables. Aujourd’hui, la différence réside généralement dans une bonne ou une meilleure expérience. Et les outils logiciels réduisent encore cet écart.
Le changement de paradigme
Je ne me contente pas de secouer ma canne en disant « les enfants ne savent pas à quel point ils l'ont bien fait ces jours-ci ». C'est bien que le matériel PC soit devenu suffisamment puissant pour que ce ne soit même plus la question de savoir si vous pouvez jouer à un jeu ou non. Et c'est bien que les attentes des acheteurs se soient ajustées en conséquence, de peur que nous nous retrouvions avec un matériel PC artificiellement limité juste pour tirer plus de vie de chaque version. Mais la puissance brute du matériel n’est pas le cœur de mon argument ici. Il s'agit de la manière dont vous pouvez utiliser ce matériel.
Aujourd'hui, vous pouvez acheter à peu près n'importe quelle carte graphique, ordinateur portable ou PC et jouer à la plupart des jeux. Remarquez que je n'ai pas dit ordinateur portable ou ordinateur de jeu . De nos jours, vous n’avez pas besoin de matériel de jeu spécifique pour jouer à des jeux sur votre PC, et quelques changements majeurs dans l’industrie du PC ont conduit à cette situation.
Le matériel est devenu plus puissant, et donc moins cher, mais l'innovation majeure concerne le côté logiciel. Aujourd’hui, vous n’êtes plus obligé de vous contenter de ce dont votre matériel est capable. Vous disposez d'outils de mise à l'échelle et de génération d'images pour améliorer vos performances, et ils peuvent tellement transformer l'expérience que vous n'avez même pas besoin de matériel de jeu dédié. C'est exactement pourquoi j'ai renoncé aux ordinateurs portables de jeu l'année dernière.
Certains outils spécifiques à un fournisseur, tels que XeSS d'Intel et DLSS de Nvidia, sont verrouillés sur un matériel spécifique, mais il existe d'excellentes alternatives qui fonctionnent quel que soit le matériel que vous emballez. Vous disposez du FSR d'AMD disponible dans des centaines de jeux, d'une mise à l'échelle basée sur les pilotes de Nvidia et d'AMD, ainsi que d'outils tels que Lossless Scaling qui vous offrent une mise à l'échelle et une génération de trames quel que soit le matériel dont vous disposez.
L'expérience n'est pas parfaite avec ces outils : une mise à l'échelle intense dégrade la qualité de l'image, la génération d'images s'accompagne de problèmes de latence et les artefacts visuels sont monnaie courante. Mais vous pouvez au moins jouer à un jeu, et c’est bien plus que ce que le matériel d’antan peut prétendre. Imaginez revenir en 2013, examiner les performances de la GTX 760 et savoir que vous pourriez améliorer les performances grâce à la mise à l'échelle ou à la génération de cadres. Nous vivons aujourd’hui dans un monde totalement différent pour les jeux sur PC.
Aujourd'hui, je peux jouer à presque n'importe quel jeu sur un ordinateur portable mince qui ne dispose même pas d'un GPU discret, et généralement avec des paramètres de qualité et des fréquences d'images décents, égaux ou supérieurs à 60 ips. Il y a dix ans, c'était plus que ce que l'on pouvait demander pour une carte graphique de bureau à 250 $ (milieu de gamme à l'époque).
Poussez pour plus
Il existe un autre élément dans la conversation sur la mise à l'échelle et la génération de cadres : la façon dont les développeurs et les marques de matériel s'appuient sur ces outils pour trouver des gains de performances lorsque le matériel lui-même n'est pas à la hauteur. C'est important, et cela vaut la peine de préconiser un matériel plus rapide à des prix inférieurs.
Mais il est également important de faire le point sur la signification de ces outils. Cela signifie qu'un matériel moins puissant peut créer une expérience de jeu jouable, et vous n'avez pas besoin de débourser pour un matériel de pointe juste pour obtenir 60 ips dans les jeux les plus exigeants disponibles. Il existe aujourd’hui de nombreuses critiques justifiées à l’égard des jeux sur PC – mais malgré elles, ce passe-temps est plus facile à pratiquer qu’il ne l’a jamais été.