Tendances numériques 2024 Prix Tech for Change

Nous pouvons tous apprécier les ordinateurs portables plus rapides, les téléviseurs plus grands et les téléphones plus fins, mais la technologie peut faire bien plus que simplement rendre notre vie individuelle plus facile et plus amusante. La série Tech for Change de Digital Trends, présentée par Toyota , célèbre la manière dont la technologie transforme l'ensemble de la société pour le mieux, de la protection des écosystèmes fragiles à l'aide aux groupes handicapés, et parfois même simplement au rapprochement d'une société fracturée et distraite. Cette année, nous avons récompensé des entreprises dans cinq catégories différentes qui ont toutes un impact positif sur le monde grâce à la technologie.

Mobile : le projet Gameface de Google pour Android

Projet Gameface pour Android
Tendances numériques

Les fonctionnalités d'accessibilité pour les téléphones Android ne sont pas nouvelles en 2024. Qu'il s'agisse de moyens de contrôler votre téléphone avec votre voix ou de paramètres permettant de modifier la police, le contraste ou la couleur de votre écran, il existe de nombreuses façons de rendre votre smartphone plus facile à utiliser. utiliser. Mais lors de Google I/O plus tôt cette année, Google a augmenté les fonctionnalités d'accessibilité d'Android jusqu'à 11 avec le lancement du Project Gameface .

Le but du Projet Gameface ? Permettre aux utilisateurs de contrôler leur smartphone Android à l’aide de gestes faciaux et de mouvements de tête. Grâce à ceux-ci, Project Gameface vous permet de contrôler tous les aspects d'un téléphone Android sans jamais le toucher, comme accéder à votre écran d'accueil, afficher vos notifications, mettre en pause la lecture multimédia et même déplacer un curseur virtuel sur l'écran. Tout cela se fait avec des indices comme lever les sourcils, sourire et même ouvrir la bouche.

Non seulement tout cela est vraiment impressionnant sur le plan technique, mais cela rend également les appareils Android plus accessibles aux personnes qui ont des difficultés à utiliser leur téléphone avec leurs mains ou leur voix. Et Project Gameface ne nécessite aucun matériel spécial pour fonctionner. Tant que vous possédez un téléphone Android existant, vous êtes prêt à partir. Les outils d’accessibilité puissants sont une chose, mais les rendre largement accessibles aux personnes utilisant des appareils qu’ils possèdent déjà les rend d’autant plus importants.

Project Gameface n'est actuellement disponible qu'en tant qu'outil de développement, avec une date de sortie publique complète actuellement inconnue. Malgré cela, il s'agit d'un aperçu extrêmement impressionnant de la façon dont Google essaie réellement de rendre Android accessible à tous.

par Joe Maring

A/V : Bluetooth Auracast

Auracast
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Vous seriez pardonné si vous pensiez que nous avions atteint le sommet du Bluetooth, la technologie de base qui vous permet d'écouter à peu près tout sans fil existe depuis toujours. Bien que cela soit certainement amélioré à la marge, l'expérience de l'utilisateur final est à peu près la même. Associez vos écouteurs ou haut-parleurs, lancez de la musique, un podcast ou autre, et écoutez.

Auracast est à la fois un pas vers le futur et un rappel du passé, à savoir la radio en direct à l'ancienne. (Ce qui, soit dit en passant, est toujours d'actualité.) En termes simples, Auracast est une nouvelle fonctionnalité qui permet le partage audio à courte portée via Bluetooth.

Imaginez un téléviseur dans une salle de sport, soit accroché au mur, soit intégré à un appareil d'entraînement comme un tapis roulant ou un vélo elliptique. Auracast supprime la barrière traditionnelle du couplage de l'appareil hôte avec vos écouteurs ou vos écouteurs. En scannant simplement un code QR ou en appuyant sur votre téléphone (comme lorsque vous utilisez votre téléphone pour payer quelque chose), vous disposerez de votre propre flux audio privé.

Pour les utilisateurs malentendants, Auracast pourrait être bien plus qu’une commodité. Imaginez la cacophonie d'un aéroport américain typique, où vous pourriez vous efforcer d'entendre les annonces aux portes et autres signaux audio. Auracast pourrait les transmettre directement aux écouteurs intra-auriculaires, par-dessus le bébé qui crie. Ou pensez aux visites audio guidées des musées : ne seraient-elles pas meilleures avec vos propres écouteurs ? Vous pouvez même imaginer que ce type de technologie soit mis en œuvre dans des lunettes intelligentes dans un avenir très proche.

Auracast et le matériel qui le prend en charge n'en sont qu'à leurs débuts, mais même les premières utilisations sont incroyablement prometteuses.

par Phil Nickinson

Jeux : contrôleur ByoWave Proteus

Contrôleur Protée
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D’année en année, l’industrie du jeu vidéo prend de plus en plus au sérieux la question de l’accessibilité. Nous avons vu des sociétés comme Xbox et Sony proposer une suite plus large d'options dans leurs jeux pour garantir que les joueurs peuvent ajuster les paramètres en fonction de leurs besoins spécifiques. C'est un bon début, mais il doit aller de pair avec le matériel pour être vraiment efficace. Un matériel d'accessibilité efficace est une tâche complexe qui nécessite de l'innovation, et c'est exactement ce que vise ByoWave avec le contrôleur Proteus .

Créé en partenariat avec Microsoft, le contrôleur Proteus ne ressemble à aucune manette de jeu que vous ayez jamais vue. Il présente une conception entièrement modulaire qui permet aux joueurs de démonter facilement des pièces et de les réassembler à leur guise. Le kit est livré avec des cubes, des bâtons et des boutons échangeables pour rendre cela possible. C'est presque comme si Lego fabriquait une manette de jeu vidéo. C'est une prémisse puissante, car ByoWave affirme que les joueurs peuvent créer « plus de 100 millions de configurations traditionnelles et personnalisées » avec le kit d'outils. Avec un système comme celui-là, un joueur à une main pourrait potentiellement créer une manette de jeu en empilant quatre cubes dans une pile bordée de boutons, d'un carré ou de formes plus créatives.

Il s'agit d'une évolution importante pour le matériel d'accessibilité, qui constitue rarement une solution universelle. Même un outil aussi puissant que le contrôleur d'accès de Sony a ses défauts. Proteus cherche à résoudre encore plus de cas d'utilisation grâce à son approche modulaire, qui pourrait changer la façon dont les contrôleurs de jeux vidéo sont fabriqués. Le produit a même obtenu le label officiel « conçu pour Xbox », démontrant le soutien et l'engagement de Microsoft envers les options d'accessibilité tierces. Des outils comme celui-ci rendent le jeu plus inclusif, garantissant que tout le monde puisse jouer.

par Giovanni Colantonio

Informatique : clavier Microsoft Surface Pro Flex gras

Clavier Surface Pro Flex gras
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Microsoft rend les PC plus accessibles depuis des années, notamment avec ses accessoires adaptatifs , des accessoires modulaires imprimés en 3D qui reproduisent les fonctions de la souris et du clavier pour des personnes de différents degrés de capacités physiques.

Le Surface Pro Flex Keyboard Bold est une petite façon d'appliquer cette même philosophie à ses produits grand public. La connexion du clavier sans fil est l'une des nouvelles options à associer à la Surface Pro 11e édition , et le « gras » dans le nom est assez simple : il s'agit d'un clavier noir avec une très grande police blanche. De mémoire, il y a quelques personnes malvoyantes dans ma vie qui me viennent immédiatement à l'esprit et qui pourraient vraiment bénéficier d'un clavier comme celui-ci.

Sans parler de la plus grande nouveauté de ce que ce clavier peut faire : fonctionner tout en étant déconnecté. Dans le passé, le clavier ne fonctionnait que lorsqu'il était connecté via les broches pogo situées au bas de la tablette. Désormais, vous pouvez vous déconnecter et toujours avoir accès à ce clavier et à ce trackpad. Cela ouvre toutes sortes de nouvelles positions et situations ergonomiques qui n'étaient pas possibles dans le passé, en particulier pour ceux qui ont besoin d'un appareil capable de s'adapter à leurs besoins physiques avec un peu plus de contrôle.

Avec un écran OLED et un processeur Snapdragon X efficace, la Surface Pro 11e édition est la meilleure version de l'appareil qui ait jamais existé. Avec le Flex Keyboard Bold, encore plus de personnes peuvent désormais l'utiliser facilement.

par Luke Larsen

Divertissement : effets de théâtre 4DX

4DX
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Au cours des 15 dernières années, IMAX a été le format préféré des exploitants et du public dans la course pour conquérir les cœurs et les esprits d'un public de plus en plus distrait. Mais une technologie relativement nouvelle est apparue récemment qui fait sortir les téléspectateurs de leurs flux TikTok et les amène à partager l'expérience de visionnage commune : 4DX .

Considérez-le comme une 3D plus immersive. Il offre aux téléspectateurs le choix, via plusieurs boutons situés à proximité de leur siège, de s'immerger dans des effets pratiques qui imitent l'expérience visuelle qu'ils regardent.

Ces effets sont divisés en trois groupes : les effets de siège, les effets à proximité du siège et les effets de pièce. Les effets de siège ont tendance à simuler le mouvement, donc si vous regardez Brad Pitt monter au sommet d'un train à grande vitesse dans Bullet Train , la chaise grondera. Les effets à proximité du siège apparaissent dans des films comme Twisters , où vous sentirez le vent et la pluie d'une tornade vous fouetter le visage. Enfin, les effets de pièce utilisent des bulles, du brouillard et des lumières stroboscopiques pour imiter différents types de temps ou créer l'illusion d'une autre ville, d'un autre pays ou d'un autre monde.

Même si le 4DX n'est pas nouveau cette année, il prend pied comme jamais auparavant. Des cinéastes comme Joseph Kosinski de Top Gun : Maverick et Angus MacLane de Lightyear sont de plus en plus impliqués dans le processus afin que leur travail puisse être augmenté, et non submergé, par la technologie. À une époque où le secteur du cinéma est encore sous le choc des effets du COVID, du streaming et des grèves des guildes, la technologie 4DX est le meilleur pari à ce jour pour convaincre le public de débourser son argent durement gagné pour voir la dernière aventure du MCU ou Mission : Impossible. chapitre. Cela rend l’expérience théâtrale vraiment unique, qui ne peut tout simplement pas être reproduite à la maison.

par Jason Struss

Toyota (NYSE :TM), créateur de la Prius hybride et du véhicule à pile à combustible Mirai, s'engage à construire des véhicules adaptés au mode de vie des gens grâce à nos marques Toyota et Lexus, et emploie directement plus de 63 000 personnes en Amérique du Nord (plus de 49 000 aux États-Unis).

Au cours des 65 dernières années, Toyota a assemblé près de 47 millions de voitures et de camions en Amérique du Nord dans ses 12 usines de fabrication. D'ici 2025, la 13e usine de l'entreprise en Caroline du Nord commencera à fabriquer des batteries automobiles pour véhicules électrifiés.

Grâce à nos plus de 1 800 concessionnaires nord-américains (près de 1 500 aux États-Unis), Toyota a vendu plus de 2,6 millions de voitures et de camions (plus de 2,2 millions aux États-Unis) en 2023, dont plus d'un quart étaient des véhicules électrifiés (batterie pleine, hybride, hybride rechargeable et pile à combustible).