Overwatch 2 ressemble déjà à un retour à la gloire

J'étais un grand accro d' Overwatch . Avant de laisser tomber le jeu parce que c'était tout simplement frustrant de jouer des matchs compétitifs, j'étais accro. J'ai adoré jouer avec mes amis, suivre la méta en constante évolution du jeu et gagner des matchs grâce à un travail d'équipe parfait. Jusqu'à présent, la version bêta multijoueur d' Overwatch 2 renforce tous ces points positifs, tout en gardant les points négatifs la plupart du temps hors de vue.

Si vous avez vu des gens parler de laversion bêta d' Overwatch 2 sur Twitter (ou si vous avez regardé des streamers s'y atteler pendant des heures), l'idée que cela ne ressemble pas à une suite appropriée n'est probablement pas nouvelle pour vous. Pour ce que ça vaut, ça fait aussi partie de mes plats à emporter. Au lieu de cela, Overwatch 2 donne l'impression que le jeu Overwatch a toujours été censé être. Il s'agit de sa mise à jour la plus définitive, même si c'est tout : une mise à jour.

Retour aux sources

La première chose que j'ai faite une fois que j'ai pu accéder à la version bêta d' Overwatch 2 a été de vérifier tous mes anciens réseaux. Pharah est en grande partie la même (bien que sa voix donne l'impression d'être une octave plus haut, ce qui semble totalement hors de propos), tout comme le soldat 76, à l'exception de son arme qui a maintenant un recul.

Les plus grands changements apportés aux personnages du jeu à tous les niveaux concernent ses chars, avec lesquels je jouais tout le temps. Reinhardt, par exemple, peut désormais stocker jusqu'à deux utilisations de frappe de feu et peut se déplacer beaucoup plus d'un côté à l'autre pendant qu'il charge. Ces petits changements d'outils m'ont fait du bien, quelqu'un qui le jouait comme mon personnage principal. Au lieu de se limiter à des rencontres rapprochées, l'un des personnages les plus emblématiques du jeu peut désormais infliger des dégâts de loin.

Doomfist bloque les dégâts dans Overwatch 2.
Doomfist est un réservoir de plongée au lieu d'un DPS de plongée dans Overwatch 2.

On peut dire cependant que les deux personnages qui ont le plus changé sont Orisa et Doomfist. La première a eu tout son kit remanié, abandonnant son bouclier pour une lance qui peut être tournoyée pour supprimer les projectiles ou lancée pour étourdir et endommager les ennemis. Doomfist a plutôt fait le saut complet du DPS au tank, obtenant une énorme bosse de santé et perdant son uppercut au profit d'un bloc en utilisant son poing massif, eh bien, doom.

Ces changements, ainsi que les ajustements apportés à certains des autres personnages du jeu, ne me semblent pas du tout choquants. Cela pourrait simplement être un effet secondaire du fait de ne pas avoir beaucoup joué au jeu récemment, mais chacun remplit toujours le même rôle. Orisa est toujours un tank qui absorbe les dégâts et Doomfist est tout à fait fait pour plonger et briser la ligne de front d'une équipe. Malgré tous les changements apportés, l'identité de chaque personnage est à peu près la même que dans Overwatch .

Pour moi, un joueur de retour, cela signifiait que remonter en selle en tant que Pharah ou Reinhardt était aussi simple que de jouer quelques matchs. J'étais rouillé, mais finalement, mes vieux sens me sont revenus. Je pouvais entendre mes amis crier : « Otto ne charge pas, je le jure devant Dieu », à chaque fois que j'y pensais pendant que je jouais à Reinhardt. Au moment où j'ai joué mon cinquième ou sixième match, j'ai eu mon premier jeu du match avec Reinhardt; c'était comme si je n'avais jamais abandonné la série.

C'est l'une des principales choses que la bêta d' Overwatch 2 m'a montrées : elle a toujours les mêmes os solides que l'ancien Overwatch ordinaire. Le jeu lui-même a toujours été un excellent jeu de tir. C'est toujours agréable de jouer avec l'un de ses personnages variés et de maîtriser leurs kits, et c'est encore mieux d'exceller avec eux dans un jeu contre d'autres joueurs.

Changer de composition

Une chose dont je me suis toujours lassé quand j'ai beaucoup joué à Overwatch était la composition de l'équipe. Les joueurs se criaient toujours dessus pour passer du personnage qu'ils jouaient à un tank ou à un guérisseur. C'est une chose du passé grâce à la file d'attente de rôles, mais les choses n'ont jamais été vraiment équilibrées. La dernière fois que j'ai joué à Overwatch , sa méta était dominée par des chars déployant des boucliers qui donnaient à chaque match l'impression d'être un slog.

Le plus grand changement d' Overwatch 2 résout ce problème. Changer les matchs d'un format 6v6 à 5v5 avec un char, deux DPS et deux personnages de soutien semble parfait. Chaque personnage a son rôle et chaque classe gravite naturellement là où elle devrait être. Les chars peuvent infliger des dégâts considérables, ils mènent donc la charge. Les personnages DPS sont rapides, agiles et peuvent se faufiler derrière les lignes de front pour éliminer les guérisseurs. C'est ainsi que j'ai passé beaucoup de matchs en tant que Pharah, ce qui a provoqué la colère d'un bon nombre de joueurs de Zenyatta et d'Ana, qui restaient dans les coulisses comme le devraient les bons personnages de soutien.

Le nouveau format de matchs 5 contre 5 rend un jeu typique plus simple. Il n'y a pas de lutte contre un mur de boucliers sans fin, juste deux équipes qui doivent se sentir, se pousser et pousser les défenses de l'autre, attendant un in.

Tracer, Reinhardt et Mei tels qu'ils apparaissent dans Overwatch 2.

Push, le nouveau mode de jeu à venir dans Overwatch 2 , en démontre le mieux les atouts. Il charge les joueurs d'escorter un gros robot alors qu'il pousse une barricade sur la carte, chaque équipe se battant pour le contrôle du bot. Les deux équipes jouent en attaque et en défense dans ce mode de jeu, donnant aux joueurs une chance de se faire une idée des deux. Lorsqu'il y a une pause dans la défense d'une équipe, l'attaque fourmille, transformant une partie contestée de la carte en une zone de guerre totale. Tout se passe beaucoup plus vite qu'auparavant, mettant l'accent sur un jeu intelligent et axé sur l'équipe.

Bien qu'il semble que certains personnages aient été retravaillés pour des combats en tête-à-tête, cela ne fait que renforcer l'approche globale du jeu en équipe. Bien sûr, le kit de Sombra a été modifié pour la renforcer dans les combats contre des ennemis isolés, mais une fois qu'elle a obtenu ce choix, le reste de l'équipe peut plonger. C'est le rôle des personnages DPS maintenant ; ce sont des duellistes, et une fois qu'ils ont éliminé le seul membre en retard de l'équipe ennemie, ils ouvrent une fenêtre d'opportunité.

La nouvelle classe

Si vous vous demandez pourquoi je n'ai pas mentionné une grande partie du tout nouveau contenu présenté dans la version bêta d' Overwatch 2 – à savoir le nouveau personnage DPS Sojourn et les quatre nouvelles cartes du jeu – c'est parce qu'ils répondent tous au même niveau de qualité. que Overwatch a initialement défini. Sojourn est un merveilleux nouveau DPS, comme Soldier 76 avec plus d'options de mouvement grâce à son toboggan. Circut Royal, Midtown, New Queen Street et Colosseo sont tous des ajouts fantastiques à la rotation des cartes du jeu, offrant des traits uniques qui prennent quelques matchs complets à apprendre. Aucun de ceux-ci ne se démarque radicalement, mais c'est une bonne chose. Si une carte ou un personnage se démarquait, ce serait parce qu'il était décevant d'une certaine manière.

Après avoir écrit ce dernier paragraphe, je me suis arrêté pour jouer une autre partie d' Overwatch 2 . J'ai joué contre Reinhardt, notre équipe a gagné et j'ai fini par reprendre le jeu. Ce fut un match difficile, surtout parce que quelqu'un de l'autre équipe est passé à Mei, qui peut facilement bloquer un char qui avance du reste de son équipe avec un mur de glace. Mais nous nous sommes adaptés, et avec une communication claire, en partie grâce au nouveau système de ping du jeu , nous avons gagné.

Des anecdotes comme celle-ci ne sont pas nouvelles – elles sont la clé de ce qui fait d' Overwatch un jeu si amusant à jouer. Il ne s'agit pas de ce que les joueurs individuels peuvent accomplir, mais de ce qu'ils peuvent faire au profit de leur équipe. Bien sûr, mon jeu du jeu était que j'obtenais quelques éliminations après un ultime, mais ce que cela a fait plus que tout, c'est donner à mon équipe une ouverture pour pousser sur le point.

Overwatch 2 est le même jeu que celui auquel les gens jouent actuellement. Mais il a quelques changements substantiels, qui prennent tous son gameplay de base et affinent les meilleures parties. L'action est rapide et vous pouvez sentir le flux et le reflux d'un combat donné. Le travail d'équipe est encore plus accentué maintenant qu'il n'y a qu'un seul char qui fournit à une équipe son épine dorsale. Nous ne savons pas quand Overwatch 2 sera lancé , mais je me vois déjà y retomber comme je l'ai fait avec Overwatch il y a des années.