Pacific Drive vous met au volant d’un break surnaturel
Les véhicules ne sont souvent rien de plus qu'un outil pour amener les joueurs d'un point A à un point B dans les jeux, donc tout titre qui rend leurs voitures plus intrinsèques à l'expérience que cela est intrinsèquement intrigant. Il existe des jeux comme Days Gone qui traitent la moto de son héros comme personnage principal, ainsi que des titres Death Stranding et Mudrunner qui font de la traversée de terrains accidentés à bord de véhicules une partie essentielle de l'expérience. Pacific Drive reprend des éléments de tous ces jeux pour créer quelque chose d'unique : un jeu de simulation roguelike immersif dans lequel prendre soin de sa voiture est essentiel au succès.
Avant l'apparition de Pacific Drive au Future Game Show de la Gamescom 2023, Digital Trends a assisté à une présentation pratique organisée par l'éditeur Kepler Interactive. Nous avons vu un Pacific Drive en action et discuté avec les développeurs pour en savoir plus sur ses influences sur les jeux de course et sur le rôle essentiel que jouent les joueurs de break dans la création d'expériences émergentes et mémorables. Pacific Drive est sans aucun doute l'un des jeux indépendants les plus éclectiques à l'horizon et cela devrait le mettre sur votre radar si vous aimez les simulations immersives, les roguelikes et même les jeux de course.
Une balade pas si joyeuse
Dans Pacific Drive , l'objectif principal du joueur est de conduire un break (basé sur l'une des voitures des développeurs) à travers l'étrange « zone d'exclusion olympique » dans le nord-ouest du Pacifique des États-Unis. Cela se déroule à la manière d'un roguelite basé sur la course, alors que les joueurs équipent leur voiture dans un garage, partent en voiture et visent à aller aussi loin que possible tout en faisant face à des anomalies surnaturelles qui peuvent arrêter votre course si vous ne faites pas attention. .
Pour démarrer la démo, le directeur du jeu Seth Rosen a réparé des pièces d'une voiture dans le garage avant de tracer un chemin à suivre. Comme Slay the Spire, les parcours de Pacific Drive sont constitués de rencontres sur des chemins interconnectés et ramifiés, bien que les niveaux individuels qui composent ces itinéraires soient des endroits assez grands que les joueurs peuvent parcourir et explorer. Rosen se dirigeait vers un mur géant dans le jeu. monde pour cette course spécifique, et le jeu s'est déroulé normalement alors que Rosen s'éloignait du garage et entrait dans un nouveau niveau où le grand mur pouvait être vu au loin.
Jusqu'à présent, les mécanismes de conduite ressemblaient tous à des simulations, la voiture conduisant différemment sur route et hors route et les pneus ayant également un impact sur sa maniabilité. Pendant un certain temps, la conduite ne semblait pas déplacée dans quelque chose comme Gran Turismo 7 , mais cela a rapidement changé lorsque Rosen a rencontré une tour à étincelles. Cette tour a désactivé la gravité dans une certaine zone, propulsant la voiture vers le haut et hors de sa trajectoire. En raison d'éléments comme celui-ci, Ironwood Studios affirme qu'il est difficile de placer Pacific Drive dans le spectre de la simulation d'arcade dans lequel tombent la plupart des jeux axés sur la conduite.
"Nous sommes de grands fans de l'accessibilité de Pacific Drive et souhaitons que les joueurs ressentent le fantasme de conduire un vieux break", a déclaré le directeur créatif Alexander Dracott à Digital Trends. « Mais nous aimons aussi la narration inhérente qui vient de choses comme la boue et la pluie qui affectent un peu la maniabilité de la voiture. Nous avons donc définitivement choisi les pièces des différents éléments de conduite qui étaient importantes pour nous.
C'est pourquoi, lorsque les joueurs conduisent, ils rencontreront divers obstacles à la fois réalistes et irréalistes et devront trouver un moyen de les résoudre. Pour résoudre le problème de la tour à étincelles, Rosen a dû sortir de la voiture, trouver le noyau qui alimentait la tour à étincelles et le détruire avec le marteau à percussion, l'un des nombreux outils à sa disposition. Que ce soit dans ou hors de la voiture, il semble qu’il y aura de nombreuses situations émergentes auxquelles les joueurs devront s’adapter.
Une simulation immersive convaincante
Ironwood Studios insiste sur le fait que Pacific Drive est une simulation immersive, un style de jeu très réactif aux actions du joueur et qui abrite généralement de nombreux moments émergents engageants. Les joueurs disposent de nombreux outils, améliorations de voitures et options de personnalisation pour les aider à rassembler des ressources et à faire face à divers obstacles au sens propre et figuré. L’aspect le plus impressionnant de cette démo pratique était l’interactivité du monde. Le jeu se joue entièrement à la première personne, et vous devrez parfois regarder autour de vous dans votre break pour interagir avec des objets particuliers ou vérifier l'état général de la voiture. Même dans le garage, les véhicules que les joueurs réparent et la carte utilisée pour tracer le chemin que les joueurs veulent emprunter existent tous dans le monde du jeu.
Ensuite, une fois que les joueurs partent en course, chaque élément de terrain et chaque obstacle aura un effet auquel les joueurs devront réagir d'une manière ou d'une autre. Cet élément de simulation ajoute à la sensation de simulation immersive. Même si je n'ai pas eu l'occasion de jouer au jeu moi-même, je pense que ces moments émergents pourraient approfondir mon lien émotionnel avec la voiture et l'aventure, ajoutant plus d'intensité aux moments difficiles.
On y retrouve des moments à la fois amphotères et intenses. Après avoir atteint le mur, le joueur a trouvé une ouverture d’égout par laquelle il pouvait entrer. Une fois à l’intérieur, ils ont trouvé une installation en grande partie abandonnée remplie de mannequins effrayants. Après avoir parcouru cet étrange labyrinthe et être sorti de l'autre côté du mur, Rosen est passé au niveau suivant, un biome marécageux. Ici, ils se sont approchés d’une grande tour de stabilisation, qui sert également de points permettant aux joueurs de retourner au garage à mi-parcours.
Cependant, après l’avoir activé, l’énergie libérée a provoqué l’apparition d’une tempête. Rosen a appelé cette tempête un « Anneau du Destin » car il s'agissait d'une force destructrice qui se rapprochait lentement de la sortie vers ce niveau. En chemin, d’étranges créatures métalliques sont apparues et ont fait sortir la voiture de la route. C'est alors devenu une course pour arriver au point de sortie sur cette carte, en affrontant les éventuels obstacles environnementaux rencontrés en cours de route. Rosen s'est échappé, mais pas avant d'avoir traversé un moment si tendu qui semblait particulièrement adapté à sa course.
Cela a semblé être une expérience très personnelle et émergente pour Rosen, qui est encore renforcée par la configuration roguelite du jeu qui permet aux courses de se démarquer les unes des autres. Ironwood a expliqué qu'il y a une génération procédurale en jeu, l'explication dans le jeu étant que l'instabilité de la zone d'exclusion olympique fait changer les choses. Ainsi, même si chaque joueur devra activer une tour de stabilisation dans cette section, le terrain qu'il rencontrera en s'échappant et ce qui lui arrivera, ainsi qu'à son break, sera unique.
C'est une version de simulation immersive que je n'ai jamais vue auparavant, et elle se marie étonnamment bien avec les systèmes de conduite et d'entretien des véhicules impliqués. Il n'existe aucun autre jeu comparable à Pacific Drive , vous devriez donc garder un œil sur celui-ci à l'approche de son lancement.
Pacific Drive sera lancé sur PC et PS5 début 2024.