PlayStation et Xbox misent gros sur le mobile, et pour cause
Sony a surpris les fans de PlayStation le 29 août en acquérant Savage Game Studios , un développeur de jeux mobiles. Dans le cadre de cette annonce, le responsable des studios PlayStation, Hermen Hulst, a dévoilé la nouvelle division mobile des studios PlayStation de la société qui "fonctionnera indépendamment de notre développement de consoles et se concentrera sur des expériences innovantes et mobiles basées sur la PlayStation IP nouvelle et existante". La nouvelle survient à la suite du lancement de Backbone One – PlayStation Edition et de l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft qui amènera également les jeux mobiles King et Blizzard du développeur Candy Crush dans Xbox Game Studios. Force est de constater que les grands acteurs de la console investissent plus que jamais dans le mobile.
Cela peut sembler une évolution choquante, en particulier pour les joueurs inconditionnels de consoles et de PC qui ne sont pas fans de jeux mobiles pour diverses raisons, notamment les pratiques de monétisation prédatrices. Mais lorsque vous prenez du recul et regardez la réalité du jeu mobile, il est tout à fait clair pourquoi deux des plus grands noms du jeu sur console veulent étendre leur portée à un marché encore plus mondial et lucratif – d'autant plus que les marchés étrangers adoptent davantage le mobile comme une plate-forme de jeu de choix.
Trouver leur talent pour le mobile
Se concentrer sur les jeux sur console et sur PC permet d'oublier facilement à quel point le jeu mobile est important. Après l'annonce par Microsoft de l' acquisition d'Activision Blizzard , l'analyste principal d'Omdia, George Jijiashvili, a déclaré à Digital Trends que si les dépenses des consommateurs pour les jeux sur PC et consoles devraient atteindre 62 milliards de dollars cette année, les joueurs de jeux mobiles dépenseront 175 milliards de dollars au total en 2022. selon nos prévisions pour 2025, nous prévoyons que les dépenses en jeux pour consoles et PC resteront relativement stables », a déclaré Jijiashvili. "Cependant, le jeu mobile est appelé à se développer considérablement." Les estimations de Jijiashvili ne tiennent même pas compte du cloud gaming, qui est répandu sur les mobiles et devrait se développer dans les années à venir.
Jijiashvili a souligné que le jeu sur console resterait sain mais quelque peu stagnant alors que les joueurs des générations précédentes passeraient à la PS5 et à la Xbox Series X. Pendant ce temps, il dit que le jeu sur PC tombe en disgrâce en Asie, soulignant qu'un jeu comme PUBG voit la plupart des ressources affectées au jeu mobile avant qu'ils n'arrivent sur les versions PC et console. Avant l'acquisition d'Activision Blizzard. Jijiashvili pensait que la Xbox "manquait désespérément" d'une présence solide sur le marché des jeux mobiles, et il est facile pour nous de voir que la même chose s'applique actuellement à PlayStation avant l'acquisition de Savage Game Studios. Pour l'importance de la PlayStation et de la Xbox pour les joueurs sur console, des entreprises comme King et Zynga signifiaient beaucoup plus pour les joueurs mobiles depuis longtemps.
En plus de cela, les jeux mobiles étendent également la portée de ces sociétés de jeux à un public encore plus large. Oui, plus de 20 millions de consoles PS5 et 117 millions de consoles PS4 sont disponibles, mais surtout sur les marchés asiatiques, les jeux mobiles donneront à PlayStation et Xbox beaucoup plus de visibilité. Bien sûr, Jijiashvili souligne que le simple fait d'avoir des studios mobiles ne garantit pas immédiatement le succès, car les joueurs mobiles asiatiques préfèrent "des jeux plus hardcore des genres Battle Royale et MOBA, qui ont atteint une grande popularité et offrent de solides performances". Pourtant, Xbox et PlayStation auront bientôt une présence plus forte que jamais sur les plates-formes et dans les régions où les joueurs jouant sur PC ou console ne sont pas aussi répandus.
Il convient de noter que la Xbox et la PlayStation ont une certaine histoire sur mobile, mais pas très réussie. Microsoft avait des téléphones Windows, a essayé d'intégrer les fonctionnalités SmartGlass dans les premières exclusivités Xbox One et fait actuellement de grands progrès dans les jeux sur console via le cloud sur mobile . Pendant ce temps, des franchises PlayStation comme Uncharted, LittleBigPlanet et même Knack ( Knack's Quest , mesdames et messieurs ) ont obtenu des jeux mobiles sous la bannière "PlayStation Mobile" dans les années 2010. Ces acquisitions témoignent d'un regain d'intérêt pour le développement de jeux exclusivement destinés au mobile. Bien que nous ne puissions pas prédire les plans à long terme de Microsoft pour King, car l'accord Activision Blizzard n'est toujours pas terminé, Hulst a clairement indiqué la position de Savage Game Studios au sein de PlayStation Studios.
"Comme nous vous l'avons déjà assuré avec nos plans pour amener certains titres sur PC, nos efforts au-delà de la console ne diminuent en rien notre engagement envers la communauté PlayStation, ni notre passion de continuer à créer des expériences solo incroyables et axées sur la narration", dit-il. . "Nos efforts de jeu mobile seront également additifs, offrant plus de moyens à davantage de personnes de s'engager avec notre contenu et s'efforçant d'atteindre de nouveaux publics peu familiers avec PlayStation et nos jeux", ajoute-t-il plus tard.
Il est clair que, comme la récente poussée de Sony dans le service en direct – dont Savage Games Studios fait également partie avec un jeu de tir en direct en développement – cette acquisition fait partie d'un effort de PlayStation pour rattraper son retard sur un marché de jeu majeur qu'il n'a pas fait. Je n'embrasse pas encore complètement. Il peut avoir des aventures God of War et Horizon très réussies sur consoles, mais également présenter ces séries aux joueurs et éventuellement gagner encore plus d'argent grâce aux jeux des deux séries sur mobile. Seul le temps nous dira si les commentaires de Hulst sonnent vrai, mais on comprend pourquoi Sony ferait enfin un grand pas vers le mobile pour compléter son succès sur console, PC et VR .
En se développant plus audacieusement dans le mobile, les entreprises peuvent développer leur audience et, à leur tour, étendre la notoriété de franchises importantes et gagner pas mal d'argent. Les joueurs hardcore sur console et PC ont tendance à détester les grands développeurs qui se lancent dans le jeu mobile – parfois pour de bonnes raisons – mais il est clair que les sociétés de jeux et les analystes pensent qu'il est impossible d'ignorer un marché du jeu aussi crucial, que cela plaise ou non aux fans inconditionnels de Xbox et de PlayStation.