PlayStation teste des personnages basés sur l’IA et je ne suis pas fan
Si vous rêvez d'avoir une conversation plus approfondie avec l'un de vos personnages de jeu préférés, il semble que Sony travaille à y parvenir. Une vidéo divulguée montre Aloy, le personnage principal d' Horizon Forbidden West , en train de converser avec le joueur et d'expliquer son parcours. J'ai vu la vidéo et même si je suis impressionné par les progrès de l'IA, je ne suis pas sûr de ce que je pense du résultat jusqu'à présent.
Un fuyard a envoyé une vidéo à The Verge , présentant un prototype PlayStation où Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle de Sony, s'adresse à Aloy. C'est une chose étrange, étant donné que vous incarnez Aloy dans Horizon Forbidden West , mais l'impression générale de la vidéo est encore plus étrange.
Raghoebardajal demande à Aloy de lui en dire plus sur le fait qu'elle cherche sa mère. Le dialogue se déroule naturellement même si les réponses sont alimentées par l'IA, mais la voix et les expressions faciales d'Aloy témoignent du fait que tout cela est généré et non fait par les développeurs. Il plonge dans un territoire étrange de vallée.
Une partie de la vidéo suit ci-dessous, mais soyez prudent, cela gâche certains scénarios d' Horizon Forbidden West .
Lors de la fuite initiale, il n'était pas clair si la vidéo était légitime ou non, même si cela semblait certainement être le cas. The Verge a déclaré que la vidéo n'était rien de plus qu'un prototype développé par la société avec Guerrilla Games ; l'idée était de montrer la technologie chez Sony, donc cela n'était pas destiné à être vu par des étrangers. La démo présente le modèle Whisper d'OpenAI pour alimenter la synthèse vocale ; pendant ce temps, GPT-4 et Llama 3 auraient été utilisés pour les conversations.
Il y a maintenant eu une mise à jour qui lui donne plus de poids. La vidéo originale divulguée a depuis été supprimée par Muso, qui, comme l'explique The Verge, est une société de respect des droits d'auteur pour Sony Interactive Entertainment. Cela couvre la PlayStation.
On ne sait pas quand ni si Sony commencera à utiliser des personnages pilotés par l'IA dans les jeux réels. L’entreprise n’est pas la première à expérimenter l’utilisation de l’IA pour alimenter les interactions entre personnages. Nvidia a partagé plusieurs démos d'Ace, sa suite d'outils PNJ générés par l'IA, et Ubisoft et Tencent commencent à l'utiliser .