Plus de 450 développeurs de Diablo forment un syndicat pour lutter contre les conditions de l’industrie
Hier, les Communications Workers of America (CWA) ont publié un communiqué de presse annonçant que plus de 450 développeurs de l'équipe Diablo de Blizzard ont formé un syndicat, rejoignant ainsi plus de 3 000 autres membres du personnel de Microsoft qui ont cherché à obtenir de meilleures conditions de travail grâce à la syndicalisation.
Cette décision fait suite à plusieurs séries de licenciements massifs, dont le dernier a eu lieu en juillet et a entraîné l'annulation de plusieurs jeux très attendus, notamment Perfect Dark et Everwild de Rare .
Kelly Yeo, productrice de l'équipe 3 de Diablo et membre du comité d'organisation, a déclaré : « À chaque nouvelle vague de licenciements massifs, j'ai vu la peur de mes collègues grandir, car j'ai l'impression qu'aucun travail acharné ne suffit à nous protéger. »
Ce sentiment est répandu dans l'industrie du jeu vidéo. Ces dernières années, on estime que 39 000 emplois ont été perdus, alors même que les entreprises affichent des chiffres de ventes records. Microsoft n'est pas le seul dans ce cas ; d'autres entreprises comme Electronic Arts, Sony et Ubisoft ont toutes annoncé des licenciements massifs, et de nombreux petits studios ont fermé définitivement.
« J'ai grandi en jouant à Diablo et je me sens chanceuse de travailler chez Blizzard sur un jeu qui compte beaucoup pour moi et pour la communauté des joueurs », a déclaré Skye Hoefling, ingénieure logicielle senior II de l'équipe 3 sur Diablo . « Mais la passion ne nous protège pas de la précarité de l'emploi. Notre syndicat nous permet de nous concentrer sur la création d'expériences magiques pour nos joueurs plutôt que de nous soucier de la précarité du marché du travail. »
Ce syndicat vise à offrir à ses membres une plus grande sécurité d'emploi et des opportunités en cas de nouveaux licenciements, ainsi que de meilleures conditions de travail. Les membres se disent fatigués de vivre dans la peur pour leur emploi, et l'histoire de Ryan Littleton, un autre designer de Diablo , illustre à quel point cette peur est répandue. « Le lendemain de la troisième vague de licenciements massifs, je suis entré au bureau et, lorsque j'ai essayé d'ouvrir la porte de la cafétéria, mon badge m'a été refusé. L'espace d'un instant, je me suis demandé si prendre mon petit-déjeuner était le meilleur moyen de découvrir que j'étais concerné par cette vague de licenciements », a-t-il déclaré.
Des milliers de personnes ont rejoint des syndicats, et beaucoup d'entre elles se sont regroupées pour former un syndicat dédié aux travailleurs unis du jeu vidéo .
