Plusieurs projets Halo en développement alors que la série passe à Unreal Engine 5
La franchise Halo va être un peu différente à l'avenir, à commencer par le développeur 343 Industries lui-même. La société a annoncé dimanche son changement de nom en Halo Studios pour marquer une toute « nouvelle approche » du développement, ainsi que plusieurs nouveaux projets Halo.
C'est la deuxième fois dans l'histoire que la série Halo sera développée sous un nom différent. Les trois premiers jeux Halo ont été développés par Bungie, suivi par 343 Industries, qui a été créée au sein de Microsoft après que Bungie ait choisi de devenir indépendant.
« Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries », a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze dans un article sur Xbox Wire . «Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus. Nous n'allons donc pas simplement essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais aussi changer la façon dont nous créons les jeux Halo.
Le premier grand changement consiste à passer de l'utilisation du moteur propriétaire Slipspace à Unreal Engine 5. Halo Infinite, le dernier nouveau jeu principal de la franchise, a été réalisé sur le moteur, mais il a nécessité beaucoup d'entretien interne. Il est fabriqué à partir de code Bungie vieux de plusieurs décennies et, selon Bloomberg , cela a en partie conduit au long cycle de développement d' Infinite , ainsi qu'à une dépendance à l'égard des travailleurs contractuels et au passage au travail à distance en raison de la pandémie de COVID-19.
Bloomberg a annoncé au début de l'année dernière que la société passerait à Unreal après une série de déceptions. Bien qu'Infinite ait connu un lancement positif , les limites ont commencé à apparaître peu de temps après. Les versions post-lancement du multijoueur ont été accueillies négativement par la base de fans qui ont cité des produits cosmétiques trop chers, une progression lente et des mises à jour minces, mais les modes de jeu ont également été retardés en raison de problèmes avec Slipspace . En gros, le passage à Unreal se fait attendre et permettra à l’équipe de travailler sur davantage de projets.
"Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a déclaré le directeur artistique Chris Matthews dans le message. "Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne nous sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire."
"Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires au succès de la maintenance de Halo Infinite ", a déclaré Hintze dans l'annonce de Halo Studios. "[Mais le passage à Unreal] nous permet de nous concentrer entièrement sur la création de multiples nouvelles expériences de la plus haute qualité possible."
Halo Studios a travaillé sur Unreal avec Project Foundry, qui n'est pas un nouveau jeu mais une démonstration de la façon dont le moteur Epic Games peut être utilisé avec la série Halo. La société a présenté dimanche quelques exemples de clips lors du championnat du monde Halo 2024. Quant aux nouveaux jeux Halo en préparation, nous n’avons pas encore d’informations à leur sujet.