Pokémon Legends: Arceus review : Bidoof of the Wild
Au cours des sept dernières années, chaque nouveau jeu Pokémon a été ressenti comme une bonne idée griffonnée sur une serviette. Chaque nouvelle version donne une tournure vraiment intelligente à la franchise, mais aucune n'a ressemblé à une peinture complète. Pokémon Legends : Arceus n'est pas non plus cette version finale, mais plutôt un musée rassemblant tous les meilleurs doodles en un seul endroit.
Dans le plus grand départ de la franchise à ce jour, le développeur Game Freak a jeté certains des fondamentaux de la série par la fenêtre. Il n'y a pas de gymnases, pas d'élite quatre et pas de composante compétitive. Bien qu'il s'inspire de séries de RPG plus contemporaines comme Monster Hunter , il se concentre davantage sur l'organisation d'innovations Pokémon disparates des années 2010 en un seul endroit.
Pokémon Legends : Arceus apporte des modifications audacieuses à la formule éprouvée, lançant avec succès la réinvention nécessaire depuis longtemps de Pokémon. Mais les limites techniques de la série pèsent autour de son cou comme une pierre éternelle , l'empêchant d'évoluer pleinement.
Le jeu d'un professeur
Mordu par le bogue Breath of the Wild , Pokémon Legends: Arceus est une réinvention en monde ouvert de la série de collecte de monstres. Pendant qu'il y a attraper et se battre, le verbe clé est "rechercher". Les joueurs sont déposés dans une ancienne version de la région de Sinnoh (appelée Hisui) et sont chargés de créer le premier Pokédex.
L'accent mis sur la recherche conduit à des crochets de gameplay ingénieux. L'observation du comportement des Pokémon rapporte aux joueurs des points de recherche, ce qui aide à créer une entrée Pokédex complète pour la créature. Les joueurs obtiennent des points, par exemple, en attrapant un Pokémon , en utilisant des mouvements efficaces contre lui au combat, en le nourrissant, etc. Il applique l'idée de défis quotidiens de type mobile à chaque créature, permettant aux joueurs de progresser pour faire pratiquement n'importe quoi. C'est satisfaisant de cocher des cases et il y en a littéralement des milliers ici.
Parfois, Pokémon Legends : Arceus est un rêve devenu réalité. Les créatures errent librement et peuvent être attrapées en lançant simplement une balle à l'un sans même lancer une bataille, une amélioration par rapport à la capture simplifiée de Pokémon Let's Go . Les créatures sauvages peuvent attaquer les joueurs, les forçant à esquiver. Les joueurs peuvent chevaucher des créatures comme Wyrdeer, sauter dans l'océan et passer de manière transparente à la navigation sur une Basculegion. Chaque fois que je me retrouvais enfermé dans la boucle de gameplay, cela ressemblait vraiment au jeu de rêve apparemment impossible que j'avais toujours imaginé en tant qu'enfant.
D'autres fois, cela peut être un peu fastidieux. L'étude des créatures est devenue une corvée chaque fois que j'avais besoin de le faire pour augmenter mon rang d'étoile (une sorte d'indicateur de progression mondiale) et faire avancer l'histoire. Cela rappelle le plus Pokémon Go , qui gamifie de manière peu convaincante la répétition. Arceus gère beaucoup mieux cette idée, mais elle peut s'épuiser une fois que vous avez attrapé votre huitième Shinx.
En termes de contenu scénarisé, le jeu est aléatoire. L'histoire principale n'a jamais l'impression de tirer pleinement parti de son cadre féodal; cela ressemble à votre monde Pokémon moyen, moins les villes extravagantes. Les quêtes secondaires sont cependant plus divertissantes. Ces micro-histoires explorent le comportement des Pokémon de manière joyeuse. Une mission demande aux joueurs de capturer un Zubat pour aider une femme à comprendre comment elle vole si facilement dans le noir. Un autre a des joueurs à la recherche d'un Drifloon errant qui continue de jouer avec les enfants du village.
Dans ses meilleurs moments, Pokémon Legends : Arceus est un jeu convivial où les humains apprennent à coexister avec les créatures imprévisibles qui les entourent. Pour ceux qui ne se sont jamais souciés du côté compétitif de la série, c'est une expérience chaleureuse et floue qui récompense les joueurs qui s'identifient davantage aux professeurs qu'aux entraîneurs.
Super efficace
Bien que le combat ne soit pas l'accent principal, c'est toujours une partie essentielle du jeu. Bien qu'il conserve les batailles au tour par tour de la série, elles ont été complètement réorganisées ici – et c'est pour le mieux. La plus grande différence est que les Pokémon ont maintenant l'initiative au combat, donc la statistique de vitesse d'un Pokémon est essentielle. Plutôt que les deux créatures échangent des allers-retours, un ordre de tour détermine quand chacune agit. Cela signifie qu'un monstre rapide pourrait obtenir deux attaques avant que son adversaire n'en obtienne une.
Pour s'associer à cette idée, Arceus introduit un nouvel accroc aux mouvements. Lorsqu'un Pokémon «maîtrise» un mouvement, il peut choisir de l'exécuter dans un style fort ou agile, qui utilisent tous deux plus de powerpoints. Le style fort frappe plus fort, mais signifie généralement qu'il donnera à l'adversaire un coup supplémentaire. Le style agile fait le contraire, échangeant le pouvoir contre des mouvements supplémentaires. Ces changements rendent les batailles encore plus stratégiques et tendues, car les joueurs doivent équilibrer leurs dégâts et leur fréquence d'attaque.
L'ensemble de mouvements d'une créature peut être inversé à tout moment. Chaque fois qu'un mouvement est appris, soit en passant au niveau supérieur, soit en en achetant de nouveaux, il est ajouté à une liste. Les joueurs n'ont pas besoin d'oublier un mouvement pour en définir un nouveau, ce qui supprime heureusement l'une des fonctionnalités les plus compliquées de la série.
Le combat devient difficile, ce qui est une excellente nouvelle pour les joueurs qui ont supplié la série de les défier . Mais il a également été rationalisé de toutes les bonnes manières. Les symboles à l'écran communiquent mieux lorsque les statistiques d'un Pokémon sont modifiées, il y a un onglet dans la bataille qui explique chaque buff ou debuff actif, et les joueurs peuvent changer de Pokémon à la volée sans ouvrir de menu. Chaque amélioration de la qualité de vie est stellaire et devrait faire partie de la série principale.
Mais j'avais parfois l'impression de jouer dans un terrain d'essai de conception. Cela est particulièrement évident dans les nobles batailles de Pokémon, qui répètent les batailles totémiques de Soleil et Lune . Ici, les joueurs affrontent un monstre puissant en lui lançant à plusieurs reprises des baumes, en envoyant des Pokémon pour l'affaiblir et en esquivant les attaques.
Bien qu'ils soient un excellent changement de rythme, il n'y en a qu'une poignée tout au long de l'aventure, et seuls les un ou deux derniers combats trouvent vraiment le fondement du concept. Lors du premier noble combat contre Kleavor, je n'ai même pas envoyé un seul Pokémon pour me défendre. J'ai juste appuyé sur un bouton encore et encore pour lancer des baumes – pas exactement un combat de qualité Monster Hunter.
Peu d'idées ici, à la fois au combat et en dehors, ressemblent à la version finale. Au lieu de cela, Arceus est un espace sûr pour Game Freak pour tester de nouvelles idées sans effrayer les joueurs de longue date. Je ne doute pas que de nombreux mécanismes ici viendront au prochain jeu Pokémon principal en fonction de la façon dont les fans les reçoivent ici. Cela laisse juste ce jeu se sentir comme un acte d'ouverture solide.
Évolution lente
Côté technique, je ne mâcherai pas mes mots : Pokémon Legends : Arceus est un jeu moche. Je dis cela en tant que personne qui se moquait ouvertement des gens qui se plaignaient des visuels de Sword and Shield . Bien que je sentais que le style artistique peu ambitieux convenait assez bien à ce jeu, il convient moins à un jeu en monde ouvert construit autour de la crainte inspirante.
Les textures du paysage se déplacent et se chargent de manière discordante pendant que les joueurs se déplacent à travers le monde. Parfois, des Pokémon distants se déplaceront dans une animation à deux images. Les vêtements des personnages sont boueux lorsqu'ils sont montrés en gros plan, avec des lignes plus irrégulières qu'un jeu GameCube. Le problème "pop-in" de Sword and Shield est également de retour et beaucoup plus frustrant étant donné que le plaisir d'un jeu en monde ouvert est de voir quelque chose au loin et de s'y rendre.
Le design du monde ouvert lui-même n'est pas inspiré non plus. Plutôt que de jeter les joueurs dans un monde géant, il le divise en cinq biomes distincts. Chacun a un motif spécifique, ce qui signifie que vous n'obtenez pas beaucoup de diversité visuelle. Lorsque vous êtes dans la zone herbeuse, ce ne sont que des champs et des arbres sur des kilomètres avec peu de variété. Certaines autres zones se ressemblent franchement, mais avec des textures ou un éclairage légèrement différents. C'est dommage de sortir du DLC Isle of Armor étonnamment bien conçu de Sword and Shield , qui présente une île complexe et variée.
Il n'y a pas beaucoup de secrets environnementaux à découvrir, ce qui a rendu Hyrule de Breath of the Wild si satisfaisant. Au lieu de cela, c'est un grand espace vide construit pour contenir des Pokémon – un qui ressemble parfois à un prototype de test.
Bien que j'ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu, c'est aussi un peu frustrant. Cela met en évidence à quel point la franchise est glaciale dans la mise en œuvre du changement. Au cours des sept dernières années, chaque jeu Pokémon (principal et dérivé) a expérimenté des idées vraiment intéressantes, mais tous s'arrêtent avant d'en présenter la meilleure version. Je suis toujours en train d'anticiper un suivi qui va vraiment le ressaisir.
Avec Pokémon Legends : Arceus , je suis exactement au même endroit. J'imagine déjà comment le prochain jeu Pokémon pourra intégrer toutes ces nouvelles mécaniques et faire du jeu de mes rêves une réalité. Mais c'est dans quelques années, et la franchise a déjà l'impression d'avoir toujours cinq ans de retard. Arceus est un pas dans la bonne direction, mais il a encore beaucoup de rattrapage à faire.
Notre point de vue
Pokémon Legends: Arceus prend beaucoup de swings expérimentaux – et beaucoup d'entre eux réussissent. Le pivot vers un gameplay axé sur la recherche permet de mieux récompenser les joueurs pour chaque petite chose qu'ils font. Les changements de qualité de vie qu'il apporte à la table sont excellents dans tous les domaines et donnent l'impression qu'ils deviendront la norme dans la série à venir. Il est juste freiné par quelques premières idées de conception et des visuels faibles qui ne peuvent pas soutenir les ambitions du projet. Même avec ses problèmes, cela me laisse toujours espérer que la série est enfin prête à évoluer.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Pour les fans plus traditionnels, prenez Pokémon Sword and Shield et ses DLC furtivement bons. Ces jeux contiennent certaines des mêmes expériences en monde ouvert ainsi que les crochets de la série normale.
Combien de temps ça va durer?
Je ne peux pas divulguer la longueur de l'histoire selon les directives d'embargo, mais c'est un jeu en monde ouvert avec beaucoup à faire. Entre la recherche, la réalisation de quêtes secondaires et la recherche d'objets de collection, j'imagine que cela occupera les fans dévoués pendant des dizaines d'heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Bien qu'il ait ses verrues, Pokémon Legends: Arceus est une réinitialisation intrigante et indispensable pour la série vieillissante. C'est une expérience confortable qui correspond parfaitement à la Nintendo Switch.
Pokémon Legends : Arceus a été testé sur un Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL 6-Series R635 lorsqu'il est connecté.