Pour les créateurs de contenu, les « jeux confortables » ont débloqué une carrière inattendue

Il est sûr de dire que le genre de jeu confortable a pris son envol ces dernières années. Également connu sous le nom de jeux sains, le genre émergent offre généralement un rythme d'histoire plus lent et un style de jeu plus détendu, abandonnant l'action rapide trouvée dans d'autres genres. Des jeux plus discrets et autoguidés comme Animal Crossing: New Horizons , Harvest Moon et Spiritfarer ont toujours existé, mais ils ne se sont vraiment imposés comme un genre distinct que récemment. Il y a toute une étiquette confortable sur Steam et même tout un événement de l'industrie, Wholesome Direct, dédié à la présentation de nouveaux jeux chaque année. Une recherche rapide sur Google révélera un certain nombre de développeurs de jeux qui ont joyeusement pris en charge la création de ces jeux relaxants pour les joueurs.

Mais le jeu confortable s'est épanoui au-delà des jeux eux-mêmes, tout comme le plus grand espace de jeux vidéo au cours des 15 dernières années. Les joueurs ont commencé à prendre leur amour pour le jeu et à le canaliser sous d'autres formes, en utilisant des plateformes comme Twitch, YouTube, TikTok et Instagram pour créer une variété de contenus uniques. Les créateurs de contenu se sont tournés vers le streaming, la création de vidéos et d'autres formes de contenu telles que le partage de photos sur Instagram pour discuter, jouer et partager leur amour pour le genre.

La communauté autour des jeux sains est connue pour être un espace accueillant, en partie grâce aux créateurs de contenu qui sont devenus un incontournable. Qu'il s'agisse de diffuser régulièrement leur jeu sur Twitch ou de partager des actualités et leurs réflexions personnelles sur les titres à venir avec leurs abonnés, ces créateurs de contenu contribuent à façonner une communauté de plus en plus accessible et diversifiée qui a vraiment reçu un souffle de vie pendant une pandémie.

Pourquoi des jeux cosy ?

Lorsque la pandémie de COVID-19 a commencé en 2020, beaucoup se sont tournés vers les jeux pour occuper leur temps libre. De nombreux créateurs identifient ce moment comme une sorte de point de départ pour la croissance soudaine du mouvement du jeu confortable au cours des trois dernières années – et le début de ce qui allait bientôt devenir un travail pour beaucoup d'entre eux. Le temps soudain passé à la maison pendant une période stressante et l'ambiance décontractée qu'offrent ces jeux ont inspiré les créateurs de contenu avec qui j'ai parlé pour créer et parler des jeux qu'ils aiment.

Pour Denise, une créatrice de contenu dont la chaîne YouTube SeeingStarsGaming se concentre sur les recommandations de jeux confortables, les nouvelles à venir et les critiques, l'attrait du jeu au rythme plus lent et des thèmes attrayants dans ces jeux discrets a toujours été là – mais maintenant il y avait un mouvement plus spécifique derrière cela .

"J'ai toujours vraiment apprécié les expériences plus relaxantes et riches en histoires, même quand j'étais enfant, mais il n'y avait pas vraiment d'étiquette pour cela à l'époque jusqu'à ce que le mouvement de jeu confortable commence à gagner en popularité en 2020", a déclaré Denise à Digital Trends. "Tout le monde était coincé à la maison et retombait dans de vieux passe-temps, moi y compris. J'ai commencé à regarder beaucoup de YouTubers de jeux confortables tels que A Casual Gamer, Cozy K et Chonnie, ce qui m'a vraiment ouvert les yeux sur une communauté de personnes et de jeux avec lesquels je ressentais une réelle parenté que je ne pouvais trouver nulle part ailleurs… Je savais que faire des vidéos sur des jeux cosy me convenait car j'avais un nombre illimité d'idées. Il ne s'agissait que d'en faire une réalité. »

Le pic de la pandémie était le moment idéal pour que les individus commencent à créer du contenu sur ce genre, d'autant plus que de plus en plus de gens passaient du temps à jouer à des jeux et à être en ligne. L'audience de Twitch dans son ensemble a considérablement augmenté au début de 2020, avec plus de cinq milliards d'heures regardées entre avril 2020 et juin 2020, selon le Verge . Pour les joueurs qui souhaitaient se lancer dans la création de contenu, 2020 était une opportunité parfaite ; les jeux cosy décollent et les gens ont soif de contenu.

Denise n'était pas la seule à faire ses débuts en tant que créatrice de contenu pendant la pandémie. Kat, également connue sous le nom de CozyGamerKat , est une créatrice de contenu canadienne qui a trouvé un amour pour des jeux comme Animal Crossing et Harvest Moon dans son enfance, uniquement pour que cet amour revienne plus tard dans la vie. "Particulièrement pendant la pandémie, j'ai vraiment retrouvé des jeux confortables et c'est comme rentrer à la maison. Les mécanismes de jeu simples, les belles histoires – tout cela ressemble à un câlin chaleureux. Cela a été un tel réconfort pendant cette période étrange et je suis heureuse de retrouver ma passion pour le jeu », a déclaré Kat à Digital Trends.

Nouvelle vidéo sur les jeux cosy comme Animal Crossing ! Découvrez-le maintenant https://t.co/xscy4L8Ny7 pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat WASD (@cozygamerkat) 19 février 2023

À l'instar de Denise, Kat attribue au mouvement de jeu plus confortable et à la pandémie le mérite de ses débuts dans la création de contenu. "J'ai initialement créé mon compte Instagram parce que j'ai vu un TikTok de Cozy.Games sur les personnes qui aiment les jeux esthétiques et confortables. Cela m'a vraiment séduit et je voulais trouver des amateurs de jeux esthétiques partageant les mêmes idées », a déclaré Kat. "Je ne m'attendais pas à ce que cela devienne une carrière, mais je me suis fait certains de mes meilleurs amis pour la vie grâce à cet espace."

Alors que la communauté et le genre existaient bien avant 2020, on peut dire que la pandémie a eu un impact durable sur le genre et les créateurs de contenu qui ont depuis trouvé une nouvelle trajectoire pour leur travail. Ils créent du contenu pour un public qui ne fait pas partie de l'espace de jeu habituel et qui est très accueillant pour toutes sortes de joueurs.

Création de contenu dans l'espace de jeu confortable

Les créateurs de contenu de jeu confortables peuvent être trouvés sur à peu près n'importe quel type de plate-forme, certaines des plus populaires étant TikTok, Twitch, YouTube et Instagram. Le contenu qu'ils créent va du contenu écrit aux photos, vidéos et diffusion en direct. Mais tout comme le genre dans son ensemble a ouvert de nouveaux espaces pour les joueurs, les créateurs saisissent également l'occasion de créer un contenu unique qui perturbe l'idée typique de ce que pourrait être un jeu sain.

"J'aime beaucoup essayer de renverser les attentes. Je pense que les gens supposent que parce que je suis dans l'espace de jeu confortable, je serai un peu timide et silencieux, que je pourrais parler doucement et être plutôt axé sur l'esthétique, etc. Mais j'aime vraiment me mettre au défi – je joue à des jeux d'horreur , je joue à des RPG d'action – mon slogan principal est que "je suis en mission pour rendre n'importe quel jeu confortable" », a déclaré Kat à Digital Trends. « Vraiment, l'idée derrière tout cela est que je veux montrer qu'aucun jeu n'est fait pour un seul type de joueur.

Donald Duck se promène dans une ville de Disney Dreamlight Valley,

La subversion des attentes de Kat quant à ce qu'un jeu peut être correspond parfaitement au genre et à la communauté en général qui se penchent vraiment sur l'accessibilité dans les jeux. Il y a une chance unique de montrer que tous les jeux ont la capacité d'être accessibles aux joueurs, qu'ils soient nouveaux dans les jeux dans leur ensemble ou nouveaux dans un certain genre ou style de jeu. Un jeu ne doit pas nécessairement être quelque chose comme Ooblets ou Disney Dreamlight Valley pour tomber sous le surnom de jeu confortable.

Pour les créateurs, trouver la cohérence dans le contenu qu'ils créent, qu'il s'agisse d'un calendrier de diffusion régulier, d'un temps de montage dédié à leurs vidéos ou de la détermination du type de contenu sur lequel ils travaillent actuellement, est également un élément clé de leur travail. – tout autant que jouer à des jeux peut l'être.

"Créer un contenu de jeu cohérent et confortable était et est toujours une énorme courbe d'apprentissage pour moi, en particulier avec le défi de l'équilibrer avec le travail", déclare Denise. "Depuis l'essor du jeu confortable, il y a eu un nombre croissant de jeux confortables qui sortent en continu mois après mois. Il peut être assez difficile de rester au courant et de publier du contenu en temps opportun pour chaque jeu. Je n'ai pas beaucoup de temps libre, donc je dois être très conscient de la façon dont je le dépense et du type de jeux auxquels je joue.

"Ironiquement, en tant que créateur de contenu de jeu confortable, la plupart de mon temps est consacré à l'édition et à la planification de vidéos plus que je ne joue réellement à des jeux."

Comme le note Denise, il est un peu ironique qu'un genre aussi relaxant puisse rapidement se transformer en un travail très réel et difficile pour les créateurs. La création de contenu de l'extérieur peut sembler rapide et facile pour les téléspectateurs, mais il ne suffit pas de s'asseoir pour jouer au dernier jeu qui vous intéresse. Des créateurs comme Denise et Kat suivent activement les nouvelles de l'industrie, que ce soit grâce à la recherche, au suivi du développement de jeux et à d'autres choses comme des interviews et des événements de l'industrie. Les autres étapes du processus de création qui entrent dans leur travail comprennent l'écriture de scripts, la rédaction de graphiques, le tournage, le montage et l'écriture, selon le type de contenu sur lequel ils travaillent actuellement.

Et cela ne tient même pas compte du temps qu'ils consacrent à jouer aux jeux dont ils parlent dans le but exprès de pouvoir en discuter par la suite ou en direct en direct.

Un espace diversifié pour les créateurs et les joueurs

Alors que les créateurs de contenu continuent de créer du contenu unique pour le genre, il est facile de comprendre pourquoi le genre est rapidement devenu un espace accessible et inclusif. Écrivant pour Wireframe , Helen Johnson note que l'un des indicateurs fondamentaux d'un jeu confortable est qu '«ils ont tendance à être plus inclusifs en termes de représentation du genre, de l'identité sexuelle, de la race et du handicap» à travers leur gameplay, leurs personnages et leurs histoires. Cette inclusivité se reflète également dans la communauté elle-même. Un simple coup d'œil aux meilleures vidéos de "jeux confortables" sur TikTok et YouTube montre que les créateurs de contenu ne correspondent pas seulement à l'idée stéréotypée de ce qu'est un joueur.

Les jeux confortables ont contribué à ouvrir un espace pour divers joueurs et créateurs, leur permettant de vraiment trouver une place pour eux-mêmes là où ils se seraient autrement sentis exclus. "J'ai l'impression que pendant très longtemps, les gens qui aimaient les jeux plus cool ou féminins ont été ostracisés. Beaucoup de ces personnes n'étaient pas considérées comme de vrais joueurs, alors j'adore le fait que nous ayons maintenant notre propre espace et notre propre tribu où nous pouvons profiter de jeux agréables sans aucune honte », déclare Denise.

Pour les créateurs de contenu, la croissance et l'inclusivité du genre qu'ils ont choisi rendent certainement l'avenir particulièrement prometteur – avec plus de développeurs intéressés par la création de jeux confortables et de nouveaux créateurs de contenu prenant leur propre départ.

"Je pense que l'espace dans l'industrie ne fera que continuer à croître. Nous n'avons même pas vraiment atteint 1 million d'abonnés sur les plus grands comptes de l'espace, mais vous pouvez déjà voir de grands sponsors et des marques se tourner vers cet espace de créateurs », a déclaré Kat. "Je pense que c'est un signe que nous allons continuer à voir une représentation plus diversifiée dans le jeu alors que les créateurs de jeux confortables continuent d'y trouver leur place, et j'ai hâte de le voir."

Les réponses aux entretiens ont été légèrement modifiées pour plus de clarté.