Pourquoi la Wii U a vraiment échoué et comment Nintendo a rebondi
Les joueurs voient souvent la Wii U comme l'un des rares faux pas spectaculaires de Nintendo. C'était une console qui ne plaisait à aucun groupe démographique, semant la confusion parmi les joueurs quant à son objectif, et c'est la deuxième console de Nintendo la moins vendue de tous les temps.
Pourtant, malgré toutes les critiques qu'elle a reçues, la Wii U avait en fait d'excellentes fonctionnalités que Nintendo a développées dans sa console de retour à succès : la Nintendo Switch.
Voici comment la Wii U a échoué et comment Nintendo a rebondi avec la Switch.
Qu'était la Wii U ?
La Wii U était le successeur de Nintendo à sa console à succès, la Wii. Après le succès mondial surprise de la Wii, Nintendo a tenu à capitaliser en proposant une console offrant aux joueurs les commandes de mouvement inégalées (à l'époque) de la Wii et pourtant plus proche d'une console de jeux conventionnelle.
Ainsi, en 2012, Nintendo a sorti la Wii U. La Wii U avait en fait d'excellentes fonctionnalités : elle était rétrocompatible avec les accessoires et les jeux Wii, était livrée avec le Wii U GamePad encombrant mais innovant, et avait d'excellents titres, tels que comme Mario Kart 8, Super Mario 3D World et Splatoon.
Rétrospectivement, il est plus facile pour les gens d'apprécier la Wii U pour ce qu'elle essayait d'accomplir et les fonctionnalités qu'elle possédait que Nintendo développerait plus tard dans la Switch. Mais, à l'époque, la Wii U faisait face à une myriade de problèmes, allant de la confusion générale quant à ce qu'elle était, à la surperformance de la PS4 et de la Xbox One.
Contrairement aux attentes de Nintendo, la Wii U a été un échec commercial et s'est vendue à environ 13,5 millions d'unités, juste derrière l'abyssal Virtual Boy de Nintendo, qui s'est vendu à moins d'un million d'unités. Il a perdu une partie de la bonne volonté que Nintendo avait acquise avec la Wii et a laissé l'avenir du géant du jeu incertain.
Pourquoi la Wii U a-t-elle échoué ?
Il y a quelques raisons remarquables qui ont conduit à l'échec de la Wii U. Voici quatre facteurs clés qui ont conduit à sa durée de vie sans incident et décevante.
1. De nombreux joueurs ne savaient pas ce qu'était la Wii U
Le marketing erroné de la Wii U l'a privée de toute identité claire. Nintendo a laissé tomber la balle, commercialisant de manière inefficace la Wii U et, la plupart des joueurs ne sachant pas ce qu'était réellement la Wii U, cette confusion s'est traduite par de faibles ventes pour la console.
Nintendo a vraiment poussé le GamePad de la Wii U dans une grande partie de son marketing, ce qui a amené les gens à croire que la Wii U n'était pas une console à part entière, mais plutôt un accessoire pour la Wii. "Wii U" ressemblait beaucoup trop à "Wii" et cela soutenait les idées des joueurs selon lesquelles la Wii U n'était pas une console – une nouvelle console Nintendo aurait sûrement son propre nom ?
Le prix de départ de la Wii U n'a pas aidé non plus. À 299 $ pour le forfait Basic et 349 $ pour le forfait Deluxe, les prix de lancement de la Wii U – mélangés à la perception des joueurs qu'il ne s'agissait que d'une nouvelle manette pour la Wii – ont vraiment détourné la tête des gens.
Malheureusement, la confusion sur l'identité de la Wii U est toujours présente à ce jour, ce qui montre à quel point Nintendo l'a mal commercialisée.
2. Nintendo Under-Baked le GamePad de la Wii U
Le GamePad de la Wii U était son attraction vedette et avait en fait de très bonnes idées. Le seul problème était que Nintendo n'avait pas complètement développé ces idées. Du moins, pas avec la Wii U.
Le GamePad de la Wii U offrait aux joueurs la possibilité de jouer à leurs jeux sur un appareil portable plutôt que sur leur téléviseur (appelé Off-TV Play), ce qui était similaire à la PS Vita de Sony capable de diffuser des jeux PS3 et PS4 via Remote Play. La Wii U, cependant, a tout conservé dans un seul pack, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'acheter deux consoles distinctes pour jouer en mode portable.
Malgré la création des débuts d'une console hybride, le GamePad de la Wii U n'était pas parfait. Elle était grande, encombrante et n'était pas une vraie console portable, car il fallait être à portée de la Wii U pour pouvoir l'utiliser. Le GamePad avait également une faible autonomie de batterie et ses fonctionnalités d'écran tactile semblaient plus fantaisistes qu'amusantes.
Ainsi, alors que le GamePad de la Wii U était une bonne idée, Nintendo l'a sous-cuit et sur-commercialisé, ce qui a entraîné un accueil décevant.
3. La Wii U manquait de support tiers
Il n'y avait pas beaucoup de support tiers pour la Wii U. Nintendo voulait que la Wii U partage les fonctionnalités d'une console de jeux conventionnelle. Cela inclut la lecture de titres tiers ; Nintendo n'ayant pas le support tiers crucial pour mener à bien de tels titres n'était pas une bonne idée.
Le matériel de la Wii U était dans un endroit étrange (il avait un GPU relativement bon mais un processeur sous-alimenté), et Nintendo était loin derrière la concurrence en ce qui concerne le jeu en ligne. Cela a donné aux développeurs du mal à essayer de sortir des titres tiers pour la Wii U. Et donc, ils ne l'ont pas fait. Avec les consoles de nouvelle génération à venir, les développeurs tiers ont plutôt choisi de se concentrer sur la création de jeux pour eux.
Bien sûr, vous pourriez affirmer que Nintendo excelle dans les jeux propriétaires puissants, mais il n'y en avait pas non plus beaucoup au lancement. Et, bien que la Wii U obtienne des jeux brillants (il y avait The Legend of Zelda: Breath of the Wild), il n'y avait pas assez de titres remarquables pour que les joueurs justifient de l'acheter. La plupart des versions de la Wii U étaient disponibles sur le Switch peu de temps après son lancement, où elles avaient l'air et fonctionnaient bien mieux.
4. La Wii U n'a pas pu résister à la PS4 et à la Xbox One
Lorsque la Wii U a été lancée, elle disposait d'un meilleur matériel que la PS3 et la Xbox 360. Mais son matériel était nettement pire que celui des prochaines PS4 et Xbox One.
De plus, par rapport à la Wii U, les campagnes marketing de la PS4 et de la Xbox One se faisaient jour et nuit – Sony et Microsoft les commercialisaient en fait en tant que consoles. En plus de cela, ces consoles signifiaient « nouvelle génération », ce que la Wii U n'a jamais fait. Les deux consoles, mais surtout la PS4, ont bénéficié de fantastiques présentations E3 et ont présenté de bons titres de lancement.
La PS4 et la Xbox One étaient également des appareils de divertissement, capables de diffuser des émissions de télévision, des films et de la musique, et de doubler en tant que lecteurs Blu-ray, ce que la Wii U ne pouvait pas faire.
Avec de nouvelles consoles et de nouveaux jeux passionnants à venir, les joueurs étaient heureux de sauter la Wii U pour profiter de la véritable expérience « nouvelle génération » promise par les consoles Sony et Microsoft.
Comment Nintendo a rebondi
La Wii U a mis Nintendo dans une position inconfortable. Son échec a fait perdre à Nintendo sa crédibilité en tant que fabricant de consoles de salon, laissant les gens penser que la Wii était peut-être un coup de chance. Cependant, Nintendo a réussi à tout rassembler et à sortir le Nintendo Switch incroyablement réussi.
Vous pouvez voir l'ADN de la Wii U dans le Switch, Nintendo développant et améliorant certaines fonctionnalités de la Wii U en quelque chose de vraiment impressionnant.
Le GamePad, l'écran tactile et le jeu hors TV de la Wii U ont ouvert la voie à la Switch et vous pouvez voir ces fonctionnalités pleinement réalisées dans la console à succès de Nintendo. Fini le design encombrant, le besoin de se connecter à une console de salon pour jouer en mode portable et le mauvais marketing.
Nintendo s'est assuré que tout le monde savait exactement ce qu'était la Switch et ce qu'elle pouvait faire : il s'agissait d'une console hybride que les joueurs pouvaient utiliser avec leur téléviseur et comme un appareil portable entièrement dédié. En plus de cela, il y avait les Joy-Cons, une invention ingénieuse qui permettait à la fois de jouer en solo et en multijoueur local avec un seul ensemble de matériel.
À bien des égards, la Switch a réussi ce que la Wii U essayait de faire. Avec le Switch, Nintendo a créé une véritable console hybride avec des fonctionnalités intuitives, des jeux propriétaires exceptionnels et des ports tiers compétents. Quelle façon de rebondir.
Pensez-vous que la Wii U méritait d'échouer ?
La Wii U a marqué un point bas dans la carrière de console de jeux estimée de Nintendo. Bien que les joueurs la considèrent plus favorablement maintenant, la Wii U ne pourrait jamais secouer la confusion qui l'entourait, en plus d'avoir des fonctionnalités qui n'ont pas été à la hauteur de leur potentiel.
Cependant, cela ne signifie pas nécessairement que la Wii U était une console terrible. La Wii U avait de bonnes idées et a ouvert la voie à la Nintendo Switch. Avec le recul, cela a été plus juste que les gens ne le pensaient à l'origine.
Peut-être que l'identité de la Wii U restera comme une console qui a échoué, mais ne le méritait pas.